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Red Dead Redemption 2 评论 - 见而死

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阿瑟·摩根过着艰难的生活。他不知道第二天自己会在哪里——他甚至不完全明白自己是谁。罪犯、流浪汉、杀人犯还是热爱自由的浪漫主义者?随着黎明的到来,他将不得不再次在自己的需求和朋友的需求之间做出选择。在他的内心,一种自我保护感和对导师、救世主和朋友的忠诚感在一场永恒的战斗中相互碰撞。

故事 红色死亡救赎2 具有纪念意义且具有多层次性。不可能复述,他没有牺牲自己的灵魂。 Red Dead Redemption 2 的世界是史诗般的、美丽的 - 没有任何屏幕截图可以展示它。 《荒野大镖客:救赎 2》中的角色不值得成为统计数字。 Red Dead Redemption 2 是... Red Dead Redemption 2。这是一款您想写写的游戏,但也值得您花时间进行评论。必须品尝,必须思考。这是一个从几个单色像素开始的行业所取得的一切成就的例证,并达到了任何其他艺术形式都无法想象的规模。

亚瑟·摩根和一帮恶棍

当谈到现在的《荒野大镖客:救赎》系列时,您可以听到各种各样的绰号 - 从热情到轻蔑。大多数情况下,这些并不是与《侠盗猎车手》系列最讨人喜欢的比较,该系列的作者确实将其开放世界的许多成功概念转移到了此系列中。但一切并不像看上去那么简单。 Rockstar Studios 不仅仅是“以马代车”,而是从零开始创造了电子游戏史上最真实、最可信的世界。我不喜欢使用如此响亮的绰号,但有时它们是有道理的。 《荒野大镖客:救赎 2》确实是目前最精美的游戏,也是最热闹的开放世界。但一切都按顺序进行。

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一款成功的单人游戏的关键往往是剧本——从这个意义上说,它与电影摄影没有太大区别。正是故事吸引了玩家的注意力并激励他们探索世界到底。尽管存在种种担忧,2018 年在叙事驱动的单曲方面却表现出色——这在很大程度上要归功于 PlayStation. 战神 成为斯堪的纳维亚神话的精彩“放映”, 底特律:成为人类 让自己写出她的科幻大片。但即使是古典神话也已经输给了 Rockstar Studios 的经典西部片,后者是第一部分的前传。

主要角色由阿瑟·摩根扮演,他认为自己是一个典型的文学恶棍:他游离于法律之外,但他遵循自己的道德指南针。没有人对他发号施令——除了他尊敬的人。他有点像前工业时代的汉·索罗(Han Solo),他陶醉于自己的自由——尽管他把传统的牛仔时光奉献给了躲避赏金猎人和亡命之徒。

亚瑟是我记忆中最好的主角之一。这是由几个因素造成的:罗杰·克拉克的出色表演、丹·豪瑟领导下的精湛剧本,以及缺乏明确的道德准则,这使得人们很难对亚瑟形成单一的看法。在一个场景中他是英雄,在另一个场景中他是小偷。他是真实的,他身上蕴藏着他拼命想要坚持的时代精神。

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尽管我们只扮演亚瑟,但我们从第一部分中就知道的黑帮头目达奇·范德林德在叙事中扮演着同样重要的角色。达奇是该团体的真正领导者,也是一位受人尊敬的人,以其足智多谋和荣誉准则而闻名。从某种意义上说,《荒野大镖客:救赎 2》正是讲述了自我的堕落,以及我们八年前遇到的反英雄的逐渐转变。

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如果说第一部分讲述了约翰·马斯顿 (John Marston) 在 1911 年的冒险经历,那么续集就是一部前传,讲述了他是如何过上这样的生活的。是的,约翰也在这里,但他的“屏幕时间”明显减少了。约翰是亚瑟众多同伴之一,他们每个人都具有非凡的魅力和魅力。没有人无动于衷:何西阿·马修斯是一位经验丰富的诈骗制造者;麦卡·贝尔是一位典型的短视窃贼,其道德完全基于对荷兰人的忠诚;肖恩·麦奎尔是一个令人又爱又恨的迷人爱尔兰人。一份人物名单不能不激发人们对编剧作品的尊重。每一部都令人难忘,每一部都有自己的情节弧线。

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亚瑟的日记是一个很好的补充。它可以让你通过角色的眼睛看世界。阿图尔画他觉得有趣的东西(甚至是微不足道的东西,比如倒塌的房子或迎面而来的流浪汉),并描绘他的冒险经历。同时,所有记录均由手工制作,更加真实。

看似如此多的角色没有必要,但事实并非如此:什么是世界,什么是英雄。由于 Red Dead Redemption 2 的世界非常庞大,因此它需要人们提供的背景。而且,为了让玩家不至于一遍又一遍地进行同样的旅程而感到无聊,亚瑟的同伴们不断地说话来点亮寂静,为这个本来就丰富多彩的世界增添色彩。 《战神》中的迈米尔也扮演了类似的角色。

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我已经提到了 Rockstar Studios 无可替代的造物主丹·豪瑟 (Dan Houser),这绝非偶然:这个孩子一定会成为他的代表作。编剧工作非常出色:尽管台词足够一部大制作电视剧的十季,但没有一个看起来疲倦或多余。从口音到行话,《荒野大镖客:救赎 2》中的一切都让这款游戏成为电子游戏史上(简单)和电影史上(困难)最伟大的西部片。创作者能否达到目的,大家自己决定。但在我的记忆中,根本没有一款游戏能如此集中幽默、讽刺和戏剧性。

这不是RPG,但有时它会被遗忘。亚瑟几乎可以和任何人交谈,他的语气和行为会影响他的声誉。你可以在营地里走来走去,咒骂一个不受欢迎的角色——反之亦然。这里没有对话树,通常亚瑟有两种表达方式:积极的和消极的。同时,对话不仅是一流的声音,而且还存在两个版本:“大声”,当亚瑟远离他的对话者时,和正常。也就是说,整个游戏有两次语音。对这一事业的强烈承诺——我们在《蜘蛛侠》中看到了类似的东西,尽管规模较小。

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RDR2 的世界非常大。对于导航,您可以使用交互式地图或将应用程序下载到您的智能手机。那些喜欢物理媒体的人将收到一张真正的纸质卡作为奖励。

与角色扮演游戏一样,某些任务可以被拒绝。这意味着事件将在没有您干预的情况下展开。主角的外表也直接取决于你。不,你将无法从头开始创建亚瑟(有一个在线模式可以创建你自己的恶棍)——感谢上帝。但你可以选择他的发型和脸上的植物。您可以“缝制”数量惊人的西装、外套和背心。由于没有特别需要买武器,我赚的钱几乎都花在了装扮上。

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定制是《RDR2》的重要组成部分。

定制起着很大的作用,你不仅可以装饰亚瑟,还可以装饰他的武器。雕刻、木材和金属的类型等 - 在 Red Dead Redemption 2 中,所有小事都很重要。还有许多独特的武器可以从被击败的对手身上夺取。请注意:每种新型武器都标记在地图上。你一眨眼——机会就会错失。

马模拟器

《GTA》与《荒野大镖客:救赎 2》进行了无情的比较,但它并不以现实主义着称。它一直充当着沙盒和对我们世界的模仿。而讽刺仍然是作家手中最重要的武器,他们的注意力主要集中在现实主义上。在不考虑我们英雄的实际刀枪不入的情况下,游戏中的一切都有重量和 - 我不害怕这个词 - 灵魂。不,这不是空洞的赞美——当我谈论对现实主义的痴迷时,我并没有夸大其词。即使在发布之前,这个词似乎也是一种营销策略,但在第一次包含后的最初几个小时内,很明显工作室不是在开玩笑。它确实具有如此强大的现实感,以至于该游戏甚至可以被称为“模拟器”。什么-你自己决定。牛仔模拟器。马模拟器。狂野西部模拟器。

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亚瑟会游泳、打猎和钓鱼。他可以将捕获的鱼带到营地,出售或自己吃。生的产品会变质,所以最好的时光不会浪费。

我准备第一个承认这个与 GTA 的重大差异会吓跑很多人。 《荒野大镖客:救赎 2》并不是一款可以立即满足我们对虚拟残酷的渴求的街机游戏。这是一个经过深思熟虑的互动画面,需要玩家有耐心,能够不慌不忙地沉浸在这个世界中。大多数具有开放世界的游戏都夸耀地图的大小,但广阔的混凝土(而且不仅仅是)丛林经常引起我们的注意。大多数时候,我们从A点赶到B点,没有注意到周围的环境。这里指的是开放世界的最新大作—— “蜘蛛侠” 从 PlayStation。是的,她的世界是发达的,但我却飞了过去,连看都懒得看。

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不要懒惰地仔细观察各种细节——你总能发现一些有趣的东西。

在 Red Dead Redemption 2 中,一切都是错误的。你的马速度不是很快,而且城市之间的距离很远。营地总是很远,这就是为什么你每次都必须长途跋涉才能到达任务起点并返回。这是亚瑟的惯例,几乎没有办法绕过。十几个小时后,你就会发现一种传送方式——类似游戏的祸害——但你甚至不能称其为方便。无论您喜欢与否,《荒野大镖客:救赎 2》都会迫使您花费大量时间思考虚拟狂野西部的各种表现。我不记得上次我像这样扮演乘客是什么时候了,同时我也没有对开发商生气。

选择类似的世界观是一个大胆的决定,这对于那些根本没有时间在新游戏上投入数十个小时的人来说不会有吸引力。但这是艺术所需要的牺牲。打开 Red Dead Redemption 2 并花费 20 分钟将无法工作。常规是其中不可或缺的一部分,如果你操之过急,只会破坏你的印象。尽管我同情那些陷入这种不愉快境地的人,但我还是忍不住尊重开发者,因为他们不想为每个人创造最方便和“灵活”的游戏。视频游戏创作中的原则性非常罕见,因为它几乎总是会影响销量。

为了以某种方式缓解那些不想在 Red Dead Redemption 2 世界中漫无目的地闲逛的玩家的命运,Rockstar 加入了多项功能。首先 - 与这个世界上的众多居民进行“随机遭遇”,他们提出任务,分享新闻并简单地过着自己的生活。即使看似同一条路走了一百遍,你总能意外地遇到新的NPC。有时,小冲突是如此出乎意料,以至于我没有时间调整自己的方向,从而错过了开始新任务的机会。恰巧我速度不够快,没能救出被强盗抢走的受害者。碰巧我来不及了,不小心射到了空中,吓坏了一个不幸的旅行者。这些混乱元素是 Rockstar 开放世界公式的重要元素。这是一个残酷的公式,保证了根本不可能看到“绝对的一切”。世界有它自己的生活,不是围着你转的。他没有等亚瑟下马并拿出一把左轮手枪。

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有时这样的系统会导致滑稽的情况。不知怎的,当我开始来回驰骋时,我打开了“自动驾驶仪”(让马自己到达地图上标记的地点),并准备在熟悉的地形上骑十分钟到达营地。但几分钟后,一位骑马的女士开车来见我,显然是想谈谈。习惯了我的马的有节奏的运动,我感到惊讶,我没有“刹车”,而是扣动了左轮手枪的扳机。意识到自己不是在跟一位绅士说话,那女人赶紧离开了。这个结果不适合我,所以我返回了旧的保存,并沿着原路出发,希望能够再次相遇。事情发生了,这一次我没有像疯子一样开始抽烟。不幸的是,我的马失去了理智:还没来得及切换到“手动模式”,它就全速飞向不幸的那匹马,将她撞倒在地。我明确表示那天我不应该开始任务,我决定继续前进,直到我被报告给警察。对于一款随意开始的游戏来说,类似的轶事是很正常的现象 生活.

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“生活”不仅体现在“上班”的日常旅行中,还体现在阿图尔的其他职责中。比如,他需要吃饭,否则他就会失去一切,恢复能力也会减弱。为了获得食物,你需要打猎——或者抢劫以及逛商店。你不能吃生肉——首先你需要把它放在火上煮。从这个意义上来说,回顾去年的杰作 塞尔达传说:野性的气息 例外的是,这里的游戏不会神奇地变成汤:在煮熟之前,亚瑟会剥掉它的皮。如果您看到酒店,请不要忘记清洗和刮胡子,这样您就不会羞于出现在圣但尼大都市的街道上。

对我来说,《荒野大镖客:救赎 2》的魅力在于细节。当亚瑟决定打扫某人的房子时,珠宝和金钱并没有神奇地传送到他的口袋里——他几乎与所有物体进行身体互动。他打开每一扇门和盒子。当需要抢劫尸体时,阿图尔会将其举起并把手伸进口袋。每一个动作 屏幕上。

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你可以抢劫一切:房屋、路人、火车、马车、银行……但每一个行动都会影响亚瑟的声誉。

你不仅需要照顾你的马(它开始对有爱心的主人产生同情心),还需要照顾武器。每门大炮都需要不断的清洁,并且每个弹药筒都可以在篝火上手动处理以造成更大的伤害。如果你害怕这样的套路,那么你在《荒野大镖客:救赎 2》中坚持不了多久。她陶醉于自己的缓慢和日常生活。

就我个人而言,我喜欢亚瑟有节制的生活——我喜欢战斗前的仪式,我喜欢角色扮演方面。但就连我也承认,悠闲的节奏渐渐变得无聊。有时您只是想放松一下,而《荒野大镖客:救赎 2》似乎并不是最适合您的游戏。由于所有这些功能,许多人失去了兴趣并转而寻找更实惠的娱乐。作为一部三小时的电影,片名可能非常有趣且深思熟虑,但很多人会因为它的时机而被推迟。这是每个导演都会面临的自然妥协。有时电影很长,但并不总是可以剪掉一些东西。

连续性

一个好的故事和一个现实的世界固然精彩,但如果没有深思熟虑的机制和令人兴奋的游戏玩法,就不可能做出一款好游戏。幸运的是,这完全没问题,尽管玩过第一部分的人会熟悉游戏玩法的大多数元素。动作绝对是“摇滚明星”,感觉像是原作和马克思佩恩3的混合体。“子弹时间”回归,让你以马克思佩恩的风格放慢时间。有机会双手拿着武器,从第一人称和第三人称进行游戏。

我真的很喜欢武器的重量,而且我对战斗的方式无可挑剔。由于武器的丰富选择,拍摄并不乏味,慢动作的电影镜头和毫不谦虚的暴力场景给人的印象是你正在扮演昆汀·塔伦蒂诺的一部新西部片。

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保养武器是可选的,但是首选。肮脏的霰弹枪和手枪会失去力量。游戏中还有很多很容易错过的独特武器,所以不要急于在没有检查他掉落的东西的情况下与被杀死的敌人说再见。

从视觉上看,RDR2 是目前最漂亮的视频游戏。今年早些时候,我把这个称号授予了《战神》,但创造一个美丽的幻想世界是一回事,再现真实的自然又是另一回事。在这里,照片真实感达到了前所未有的高度,考虑到这款游戏在快速老化的初代 PS4 硬件上的运行效果,这一点尤其令人印象深刻。 Rockstar 再次不仅成功改进了专有的 RAGE 引擎,还针对其在任何硬件上的工作进行了优化。考虑到贝塞斯达游戏工作室及其公司的明显失败,这一点尤其重要。 辐射76 和 Avalanche Studios c 正当防卫4。这甚至与程序员的才华无关,而是与道德有关——Rockstar 决定改变自我,而不是尽快发布产品。我不知道将项目转移给开发商的相关恐惧症是什么,我只能责怪目光短浅的出版商和投资者,他们随波逐流。

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《灵魂》是《RDR2》的重要组成部分。亚瑟和其他像他一样的人住在一起,他们一起组成了一个真正的家庭,在那里他们将盖上垫子并冒着生命危险。

Red Dead Redemption 2 在任何平台上都令人惊叹。这首先适用于周围的世界——自然、无与伦比的启蒙和活力。我想每隔几分钟截图一次。至于面部动画,游戏略逊于竞争对手。 Rockstar 的《黑色洛城》和 MotionScan 技术尚未在业界流行起来,因此角色的情绪并不总是易于解读。这些都是坦率的挑剔——很少有人预料到《Quantic Dream》和《底特律:成为人类》会在这方面输给任何人。

不取消声音也是不可能的——由于某种原因,这个元素一直被玩家忽略。这是错误的:就像图形一样,它使虚拟世界变得栩栩如生 - 很少有游戏像 RDR2 那样听起来那么好。我不仅谈论我们已经注意到的配音演员的才华,还谈论城市和自然的声音。我反复提到周围的一切都是如何“活着”的,如果没有高品质的声音,这样的效果是不可能实现的。我建议使用耳机播放,或者更好的是使用环境声音。

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你可以在任何地方扎营。英雄在这里积蓄力量,准备食物和弹药。你不能只炒肉,而是按照菜谱烹调以获得额外的效果。

如果您厌倦了无数的任务和故事任务,您可以随时尝试在线模式。这项创新目前正处于测试阶段,全面推出将在明年初的某个时候进行。

目前,无法总结多人模式的最终评估,但现在已经有人提出了某些结论。显然,Rockstar 试图将情节的不紧不慢的现实主义与其在线模式的混乱和自由结合起来,这导致了一种奇怪的沙拉。结构保持不变——相同的任务,地图上相同的图标。但在过场动画中,你的角色是沉默的,而在交火中,他得到的不是 NPC,而是真人的帮助。而且,正如经常发生的那样,优秀的玩家将帮助解决任何问题。一个坏人会破坏一切。请做好心理准备,因为并非每个人都愿意公平竞争。它甚至有自己的大逃杀版本和许多可选的微交易 - 就像 GTA 一样。对我来说,在线模式是一个额外的好处 - 我尝试了几次,我决定回到“真正的”游戏,并且没有回头路。

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与在 Rockstar 一样,您随时可以休息一下并去看演出。

判决书

红色死亡救赎2 已经进入历史——而且当之无愧。目前,著名开发商越来越多地试图省钱并出售原始产品。 Rockstar 发布了一个真正的庞然大物,只略微牺牲了在线多人游戏 - 客观上是最微不足道的元素。该公司再次表明,与其他公司不同,它知道如何创造生动的开放世界并讲述令人难忘的故事。和第一部一样,它立即成为经典。是的,有些时刻提醒我们 2018 年即将到来 - 例如,多人模式中的微交易。但主要游戏是一件完成的艺术品。尊重他,你将获得今年娱乐界最耀眼的盛事。

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Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
5年前

多么棒的评论:) 考虑购买 playstation...