Root NationИгры游戏评论用户对 塞尔达传说:荒野之息 的评论

用户对 塞尔达传说:荒野之息 的评论

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今年已经有很多备受瞩目的游戏和游戏立即获得了 GOTY 的称号。但无论独特的杰作如何脱颖而出 Sony 以及来自日本的多平台游戏,没有人能避免传奇系列《塞尔达传说》游戏的炒作,该游戏成为新主机上的旗舰游戏 任天堂开关。即使是游戏界的鉴赏家,早已习惯了该系列中每款新游戏发布带来的兴奋感,也对《荒野之息》受到评论家的欢迎感到震惊。几天之内,它就登上了“有史以来最好的游戏”排行榜的榜首,并且它在 Metacritic 上的收藏量比任何最大胆的预测都要高。她真的有那么好吗?

《塞尔达传说:荒野之息》没有等待奇迹的原因有很多。许多人对她持怀疑态度,甚至是忠实的粉丝。最后,这似乎是任天堂如何拼命试图接管流行话题的一个例子——但延迟却很大。在外部观察家、远离任天堂的人看来,这一切似乎是一场闹剧——这家落后的公司正在拼命模仿《上古卷轴 V:天际》等游戏的开放世界。而在第三部《巫师》的图形水平之后,公司要求描绘世界上所有美丽和伟大的要求似乎很滑稽。更不用说这是一款真正的长时间运行的游戏,我们知道视频游戏世界中大多数长时间运行的游戏都会以糟糕的结局告终。

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尽管如此,该公司的实力仍不容小觑。任天堂的游戏一直在有史以来最好的游戏排行榜上名列前茅——从无数的《塞尔德》到《超级马里奥》等等。在这些工作室中,日本人对完美的渴望一如既往地强烈,因此我们也许获得了百分百的年度最佳游戏。

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熟悉《塞尔达传说》公式的人大致知道会发生什么。从未玩过这些游戏的人可能会怀疑《荒野之息》是否适合他们。毕竟,《塞尔达》从未离开过任天堂游戏机(除了罕见的、非常可耻的例外),如果你一生中没有足够幸运获得这家公司的游戏机或便携式设备,那么你可能对这款游戏并不熟悉。林克的冒险。

对于那些不知道的人,让我们解释一下:《塞尔达传说》是一个历史悠久的系列游戏,讲述了林克的探索故事。游戏发生在不同的时间段,大多数情况下我们的英雄(是的,英雄的名字是林克,而不是塞尔达)必须从险恶的加农手中拯救塞尔达公主。理解设定和时间线是非常困难的,但没有必要享受《塞尔达传说:荒野之息》,它不像我记忆中的其他游戏那样适合初学者。

这些游戏的类型是奇幻角色扮演游戏,但通常有所不同。事实上,有一些针对便携式设备的平台游戏或等距游戏。在“大型”游戏机上,最常发布的是更经典的第三人称角色扮演游戏。从纸面上看,《塞尔达传说:旷野之息》与《天际》或《巫师》很相似,但在游戏几个小​​时后,我们就会发现两者之间确实没有什么相似之处。在这里,西方和东方游戏的方法之间的差异非常明显:任务系统并不是围绕明确指示的“去那里”构建的,而且角色大部分都没有配音,尽管关键场景仍然有配音,这已经是一个新鲜事了。

在进行实际游戏之前,您还应该接触一下平台的主题。尽管普遍认为《塞尔达传说:荒野之息》实际上是第一部也是主要的 Switch 独占作品,但事实并非如此。最初,该游戏计划用于第二台游戏机——不成功的Wii U,但后者糟糕的销量迫使日本人重新考虑他们的策略,并尝试已经熟悉的策略——在两台游戏机上同时发布游戏。这发生在 GameCube 和 Wii 时代。由于 Switch 版本成为最突出的部分,Wii U 上的《塞尔达传说》仍然是一个关键功能 - 使用第二个屏幕,这是地图和库存所需的。

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如果您打算购买此特定版本,请记住这一点。在任天堂的 Wii U 演示中,我们向我们展示了 Wii U 游戏手柄的许多可能性,但在最后一刻,所有这些功能都被删除了——据称是因为它“不适合并且干扰了游戏”。这当然是无稽之谈。他们只是不想让一场比赛比另一场更糟糕。在所有其他方面,这是两个相同的版本;唯一的区别是分辨率(Wii U 输出 720p,而 Switch 在电视屏幕上显示 900p,便携式模式下显示 720p)和某些场景中的性能:Wii U 在特别繁忙的场景中有时会“卡顿”,导致 FPS下垂;开关更加稳定,尤其是在便携式模式下 - 控制台有时会在对接时变慢。两台机器都能产生 30 FPS。

《塞尔达传说:旷野之息》被许多人认为不仅是历史上最伟大的掌机游戏,而且可能是最好的主机入门游戏,原因有很多。从很多方面来说,当玩家意识到几乎从《三维塞尔达》出现之初就让玩家恼火的东西已经消失时,优势就开始了。当然,我们谈论的是冗长的教程和强制性的介绍性部分。我们被把手牵着,被迫寻找通行所需的武器,而林克的同伴通常会不断地提供提示和建议,而他几乎总是很烦人。但《荒野之息》中却没有这些。

当我们说“开放”世界时,我们指的是世界之间没有边界以及相对自由的选择。但这种自由在这里并不是相对的。一旦我们的林克醒来并开始他的冒险,玩家就可以做他想做的一切,但风险和危险由他自己承担。一个真正巨大的世界展现在我们面前——比《天际》中的世界还要大——但我们既没有地图,也没有指南。没有人牵着我们的手,也没有人用无聊的课程来打扰我们。您必须自己了解几乎所有内容 - 甚至是最重要的元素。我记得过去几年没有其他游戏了 经过考虑的 玩家就好像他们对我们说:“我们知道你可以在没有帮助的情况下做到这一点。”你们不是白痴。”这种方法让人想起该系列的第一款游戏,事实上,它创造了“开放世界”的概念。

《塞尔达传说:荒野之息》中的故事是借助倒叙来讲述的,这使得林克完全不用关心自己的行动顺序。任何地下城(该系列的关键“功能”)都可以按任何顺序完成。一个简单但巧妙的举动。

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老实说,这款游戏试图通过其图形给人留下深刻的印象,它以令人难以置信的方式取得了成功——这是在追求非凡的美感之后 地平线零黎明。当然,客观上后者在技术方面会获胜,但这并不意味着《塞尔达传说:荒野之息》看起来很糟糕。不,它甚至非常好,这在很大程度上要归功于令人惊叹的艺术风格。无论是在大电视上还是在Switch屏幕上,游戏看起来都明亮而大气。白雪皑皑的山峰、郁郁葱葱的色彩田野、火山和大海——所有这些看起来都不过时。这是该系列中最精美的游戏,也是任天堂工作室最令人印象深刻的作品之一。

《塞尔达传说:荒野之息》中有很多事情要做。玩家在最初的几十个小时(准备好进行长时间的演练)的主要活动将是寻找庇护所。圣所是为测试或教学而创建的竞技场或地下城。其中一些是考验你的聪明才智(你可以回忆一下《传送门》),有些则让你考验你的战斗技巧。这样的地下城对于该系列来说并不新鲜,但之前一切都有点不同:每个地下城总是只有一种“正确”的通过方式。但由于《荒野之息》的所有谜题都使用物理引擎,玩家的双手不再受到束缚。

不再需要找到特定的武器或法杖才能通过地牢——随心所欲。你可以“正确”地做每件事,并且可以坦白地“打破”这个谜题,那就更好了。在每个圣所结束时,都会有一份小奖励等着你,可以用它来兑换额外的生命之心或增加四块耐力。由于这里没有角色等级或升级技能(让西方玩家感到恐惧),这将是“升级”的主要方式。没有磨难 - 你将不得不杀死许多敌人主要是为了战利品。

这还不是在不影响剧情的情况下能做到的全部。此外,游戏中还有大量的“Korok种子”,可以通过多种方式找到。游戏的整个地图是封闭的,为了打开它,你需要找到并爬上大塔。这已经让我们想起了一个完全意想不到的可能灵感——工作室的《孤岛惊魂》游戏 Ubisoft。最后,你可以搜索城市、营地,并填充大量的生物和武器。这一切将花费你数十个小时,在此期间你几乎无法触及剧情。你永远不会被迫做任何事情 - 玩《塞尔达传说:荒野之息》根本没有“错误”的方式。不知何故,从这款本应启发现代开放游戏的游戏中,《荒野之息》成为了该类型的最佳代表。一些邪恶的天才在任天堂工作。

无论我在游戏中做了什么,都是我自己发现之后才做的。所有的秘密和情节元素都是我赢得的。当然,我必须在互联网上寻找一些东西 - 我根本不是塞尔达老手,这个世界的一些逻辑对我来说仍然无法理解。

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为了最终解释这款游戏与所有前作的不同之处,我将说明整个系列中最具传奇色彩的物品 - 大师之剑的情况。这把剑是一种邪教武器,没有它,林克就无法想象;就像达斯维德没有红色光剑一样。但我们根本没有得到这把剑。没有提到他。意识到他一定在某个地方,我赶紧去找他,仔细研究NPC的谜语和提示。弄清楚他可能在哪里后,我开始寻找,一路上解决谜题,杀死怪物,探索这个广阔世界的每一个角落。最后,当我终于拿到剑时,我感受到了一种真正的欣快感。

《塞尔达传说:旷野之息》的特点是异常高的复杂性。最近,任天堂一直致力于为最广泛的人群创造游戏 - 这就是为什么曾经极其苛刻的游戏《超级马里奥兄弟》。已经变得非常实惠。但通过这款游戏,我们似乎又回到了第一部的时代。

尽管怪物都是简单的,但几乎每次碰撞对于林克来说都可能是致命的。游戏中的所有武器绝对都会损坏,而且速度很快。剑、弓、斧头等等只能为你服务一小段时间,而且你不会用它做任何事。坦率地说,这个功能可能会惹恼那些不喜欢这种机制的人,但这样游戏就不会显得单调。即使是博科布利诺夫的第五十个营地也不会显得例行公事,因为你总是必须找到新的方法。他会向他们滚石头还是偷偷靠近并炸毁木桶?也许使用符文,或者依靠蛮力?这些小冲突不仅是为了掠夺,也是为了平庸的生存——每个敌人都会掉落自己的武器,这总是必要的,因为他自己的武器随时可能断裂。

即使你已经认真地提升了你的链接并储备了致命武器,你也必须时刻做好准备。 《塞尔达传说:荒野之息》中的药水并非遍布每个角落,而且你根本买不到它们。为了生存,你必须自己做所有事情。您必须自己准备各种菜肴,这将有助于恢复失去的生命。游戏中有一个关于烹饪的严肃迷你游戏。在游戏过程中,你将收集最不同的成分——水果、蔬菜、肉类、怪物的部分等等。这一切都可以准备好。

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不同的产品会产生截然不同的效果:有些东西只能治愈几颗心,有些东西会增加新的东西或具有特殊效果。了解哪种食谱最有效并不比通过庇护所的测试更有趣。有时你根本不会成功:把一些怪物的尾巴、蘑菇或其他东西扔到火上,一些恶心的东西就会煮熟。游戏中没有食谱,对此我很感激 - 自己学习一切是非常令人兴奋的。如果此类实验不适合您,您可以在智能手机应用程序中下载详细的食谱列表。

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《塞尔达传说:旷野之息》中的世界按照自己的法则和逻辑过着自己的生活。您可以通过反复试验来了解这些定律。例如,有一次我储备了最致命的武器和最耐用的盔甲,并开始征服一个特别艰难的庇护所。但我注定无法到达他身边——天空乌云密布,林克被闪电击中。为什么?事实证明,如果你随身携带铁制武器,它可以吸引闪电。要么隐藏起来,要么扔掉所有弹药。这很残酷,但这就是这里的世界运转的方式。您还必须习惯这样一个事实:如果下雨,您将无法攀爬岩石 - 太滑了。但在这种时刻,你的脚步声并不那么听得见,所以尝试占领敌方营地是合乎逻辑的。

悠闲的叙事让玩家拥有完全的行动自由。根据剧情(如果你对潜在的轻度剧透非常敏感,可以跳过这一段),游戏开始前一百年,世界发生了麻烦,永恒的罪魁祸首加农击败了林克和他的盟友并被俘虏塞尔达。但在彻底毁灭之前,公主让林克沉睡了一百年。当你在游戏开始时醒来时,你什么都不记得了。现在你需要继续冒险并记住你是谁以及如何击败加农。没有什么超级有创意的——健忘症的故事和世界一样古老——但也不需要更多了。我们动力十足,氛围和目标都已确定。

尽管大多数记者热情高涨,但这里仍然存在一些问题。比如英文版和俄文版的配音演员。 《塞尔达传说:荒野之息》在很多方面都是“第一”:该系列中之前没有游戏有配音,对于俄语用户来说,这是第一款正式将《塞尔达传说》完全翻译成俄语的游戏。

有人对俄罗斯本地化人员的表现非常满意,但我却久久不能听。幸运的是,更新后,游戏允许您在菜单中更改配音,这样您就可以使用俄语或英语文本和日语配音进行游戏。无论如何,你只能在罕见的特别重要的过场动画中听到演员的声音,所以你的印象不会被破坏。

顺便说一句,该游戏支持 Amiibo - 任天堂的互动玩偶,在发布后引起了真正的轰动。已经发布了一百多个雕像,其中包括几个专门为《塞尔达传说:荒野之息》设计的雕像。人偶可以让你获得特殊的宝箱和战利品,这很好,但我惊喜地发现任何 Amiibo 都可以使用 - 即使是专门为《动物森友会》游戏发行的卡牌。在控制台上附上一张卡片或人物,您将“得到”一个惊喜——几样食物。如果你有很多Amiibo,你可以每天这样“囤货”,但不能更频繁——这些玩偶每天只使用一次。

《塞尔达传说:荒野之息》可能仍然是今年最热门的游戏。对于其他仍将留在其阴影下的优秀游戏来说,这甚至是一种耻辱。这是一个巨大的、具有里程碑意义的游戏,每个人都会在其中找到属于自己的东西。不知何故,它既是几十年来最复杂的,也是最适合初学者的。近年来,开放世界类型几乎已成为主要类型,但以我的所有经验,我仍然对当地海拉尔的规模和发展感到惊讶。

当然,如果你在 Switch 上玩游戏,还不能忘记另一项独特的品质——便携性。这是一个巨大的角色扮演游戏,你可以 从来没有 不要将其关闭并随身携带。她总是保持一定的距离。在火车、地铁、公共汽车、飞机上或在没有互联网的乡村,你可以拥有整个世界。这是令人难以置信的技术进步。我们已经看到过令人印象深刻的可玩数百小时的便携式游戏,但从未见过这种水平的游戏。以如此小的格式看到这样的图形是很了不起的。我无法想象会有人对《塞尔达传说:旷野之息》漠不关心。这是来自出色开发者的杰出创作——一款可以在 Nintendo Switch 上大卖的游戏。

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