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战神评论——旧名下的新杰作

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战神 - 最著名的特许经营权之一 PlayStation。它以其暴力、残忍、史诗般和完美控制的管理而闻名。但最主要的是,她是主角奎托斯认识的。 2018年的“软重启”发生了很多变化:像我们一样,《战神》已经成长和成熟。她拒绝旧习惯,并且不害怕改变一些事情。但即便是这一切的变化,也不妨碍我们在这里看到“战神”同样的煞气。这是一款老名字的新游戏,不仅无愧于系列最佳的称号,而且也无愧于 GOTY 直接竞争者的地位。

当时,战神几乎是世界上最活跃的系列 Sony - 游戏在任何平台上发布,奎托斯迅速摧毁了所有只能被记住的希腊神灵。然而近年来,他冷静下来了——不算重制版,上一部是遥远的2013年的《战神:升天》。该标题收到的评论褒贬不一,似乎又重复了一个稍微熟悉的公式。有一种感觉,再也没有什么能让我们感到惊讶了。

战神
有人称战神为单一护航任务。在什么意义上是这样,只是没有所有负面的刻板印象和陈词滥调。

或许,正是因为这个原因,新的部分才被简单地称为战神。在这里你可以感受到造物主对他们孩子的爱,但自扬升以来发生了很多变化。我们变了,游戏也变了。图形和叙事标准变得更高。幸运的是,SIE 圣莫尼卡属于 PlayStation,哪个 继续 推广没有任何微交易的单人游戏。 PlayStation 4 已经是家 杰作,《战神》很容易被认为是最好的之一。

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实际上,主角是神本人,奎托斯。但这不是我们留下的奎托斯 PlayStation 3、他变老了,成熟了,感动了。他生活得像一个简单的人,有妻子和孩子。但后来他的妻子去世了,他和他一生忽视的儿子踏上了危险的山顶之旅。

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问题之一是奎托斯在这里不受欢迎。斯堪的纳维亚土地上居住着完全不同的神灵,托尔、奥丁等北方万神殿对外星人一点也不高兴。

从第一分钟起,我们就看到一切都发生了多大的变化。 《战神》看起来和听起来都像是一款游戏 PlayStation 4,但如果每个人都期望视觉和音频升级,那么没有人会想到奎托斯会有一个故事,而且是一个很好的故事。 《战神》并不是另一款对话懒惰、对手平庸的游戏大片。

战神
《战神》是一款极其精美的游戏,直到最后都不会停止令人惊叹。

值得赞扬的是 SIE Santa Monica - 他们成功地重写了奎托斯并创造了一款对话几乎达到顽皮狗水平的游戏。

画面也值得称赞:《战神》从来没有这么好看过。现在这款游戏可以轻松地被认为是这一代中最美丽的游戏之一。可以看出,所做的一切都是为了最大限度地发挥控制台的作用,这一点很明显 - 有时当游戏玩法开始短暂减慢时,效果会很糟糕。在我的记忆中,这是第一次在独占游戏中发生这种情况,尽管这种情况只发生过几次,而且大部分情况都已得到修复,而且每天都会发布补丁。

战神
阿特柔斯的日记中对每个怪物都有描述。描述是由他本人进行的,并在每次战斗后进行补充。阿特柔斯本人写下了有用的战术笔记。

剩下的,战神不太可能能够争夺年度最美游戏的称号。这里一切都很好:世界的细节、面部动画(尽管说实话,奎托斯没有表现出任何情绪)和灯光。声音也不差:在第一分钟,最强烈的管弦乐曲击中了情感,随着奎托斯的冒险开始,音乐随着他和他自己周围的世界而变化。

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声音方向也很重要:《战神》听起来就像一部好莱坞大片。同时,我建议你玩一下环绕声,以创造一种三维空间的感觉——因为这里的镜头比以前更接近奎托斯,所以了解敌人从哪一边攻击就显得尤为重要。在这种情况下,声音不仅有助于在太空中快速导航,还有助于发现经常在头顶响起或溅起的秘密。

战神
《战神》中的对手没有问题——对手总是很多,而且总是在变化。即使是相似的怪物也需要不同的策略和方法。

尽管这里最重要的是游戏玩法。是的,自从奎托斯漫游古希腊以来,发生了很多变化,这些变化不能不让崇拜者感到困惑。我相信,大胆拒绝旧公式并创造新事物的愿望只值得赞扬。这里已经没有太多的砍杀类型了,但是《血源》已经将许多元素转移到了游戏玩法中。有些东西——也许是镜头角度、多个谜题和不间断的对话——让人想起这个系列 秘境.

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战斗系统简直令人惊叹。我很高兴 QTE 退役了,甚至因为它让我想起了很多《黑暗之魂》系列,而这个系列从来没有给我留下过深刻的印象。当你玩《战神》时,你永远不会停止对动画的流畅度以及每次挥动战斧的感觉感到惊讶。是的,混沌邪教之刃已经成为过去,但我再次感到高兴。新武器很好地传达了奎托斯本人发生的变化——他变得有点慢了,失去了以前的杂技技巧,但他的力量并没有消失。我不记得上一款游戏中每次挥舞武器和每次死亡都有这样的感觉。

斧头是绝对的明星。这是一种令人惊讶的多功能武器:它不仅擅长近战,而且当奎托斯向敌人投掷时,它还可以充当投射物。充满冰元素的斧头回到我们英雄的手中,立即让人想起著名的雷神锤。自我可以被抛出来造成远距离伤害,冻结敌人,甚至解决谜题,其中有很多。

战神
一点平台跳跃永远不会有坏处。 《战神》中的许多地点都要求玩家在一定时间后返回——不可能一次找到所有秘密。

我还对和平的精心设计感到惊讶。当创意总监 Cora Barlog 宣布奎托斯搬到北方土地时,许多人感到困惑。不仅气候发生了变化:变化的范围和规模也受到了影响。 《战神》显然更加封闭和谦逊——大多数时候我们通过狭窄的通道从一个地方移动到另一个地方。得益于新的创意方向,游戏不再总是试图给人留下深刻印象,而是能够讲述一个故事并表现出和平。

到处都可以找到传说元素,讲述斯堪的纳维亚诸神以及与之相关的神话。一路上,我们遇到了各种各样的生物,从黑暗精灵到巨魔。地点也会发生变化 - 为了不无聊,奎托斯前往斯堪的纳维亚神话中的不同地点。需要注意的是,这不是一款“走廊”游戏——这里总有一种大世界的感觉,有时我们会被要求选择自己的路径。在这种时候,你可以继续支线任务,这本身并不比故事任务更糟糕。

另一个似乎从顽皮狗迁移过来的元素涉及奎托斯的儿子阿特柔斯,这与他们关系的动态无关,有点让人想起《最后生还者》中的艾拉和乔尔,甚至与游戏玩法本身有关,在游戏中,阿特柔斯采取了直接部分。阿特柔斯主要通过远程射击敌人来提供帮助(你可以在战斗中直接向他下达命令),但他也可以猛扑向反派,让奎托斯给予毁灭性的打击。他是一名正式的参与者,也可以获得升级。

战神
正如角色扮演游戏的惯例,《战神》中并非所有大门都是敞开的。通常需要留下未占用的宝藏并稍后再返回。

《战神》还拥有任何 RPG 都会羡慕的丰富定制系统。斧头、盔甲、技能、护身符等等——一切都可以改进和提高。就连游戏内的货币也是数不胜数,让人昏昏欲睡。坦率地说,一开始你会迷失在所有这些多样性中,这既有好处也有坏处。我理解那些喜欢为自己定制角色的人的喜悦,但我自己还没有完全习惯不同的菜单和子菜单。界面有点混乱,每次花钱升级都担心自己做错了什么。我自己更喜欢一个更直观、甚至简单的系统,这样不会迫使我花太多时间阅读和比较属性。

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顺便说一句,《战神》的界面对许多人来说似乎很浅薄——即使在大屏幕上也很难阅读文本。幸运的是,开发人员听取了意见并允许在最新补丁中更改文本大小。 《巫师3》立刻浮现在我的脑海里,也有同样的问题。

战神
丰富的战神定制。不,根本没有微交易!令人遗憾的是,如今却如此令人惊讶。

《战神》是一款出色的游戏,即使是前几部分的批评者也会爱上它。这是一个很好的例子,说明了如何制作续集/重启,同时尊重原作并创造真正新的东西。这也是对单故事游戏的庆祝,也是为什么电子游戏值得被称为艺术的生动例子。开发商充满自豪感 声明,在任何情况下,我们都没有在标题中包含任何微交易,为此我们要单独感谢他们。

主要优点 战神 关键在于她如何一次又一次地给人惊喜。这里没有什么是无聊的,没有什么是冗长的。这是一个很棒的故事,也是一个更好的游戏。你绝对不能错过它。

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