Root NationИгры游戏评论对 PS4 版《地平线 零之曙光》的评论

对 PS4 版《地平线 零之曙光》的评论

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现在是 2017 年,成为 PlayStation 4 的拥有者比以往任何时候都更好。该游戏机在销量方面始终优于其竞争对手 Xbox One,并且其游戏库不断补充优秀的独占游戏。也许很少有人能预料到这对他们来说会是如此成功的一代,但 PS4 在很多方面似乎已经比 PS3 更成功,而发布和刚刚宣布的游戏是这一成功的核心。

当然,我们期待《臭名昭著》系列或最终部分的新史诗延续 秘境但《地平线 零之曙光》在 3 年 E2015 发布会上却让所有人大吃一惊。它不仅是一个全新的 IP,对于专门从事射击游戏近 20 年的荷兰开发商 Guerilla Games 来说,《地平线 零之曙光》看起来完全不符合其性格。年,更准确地说,是《杀戮地带》系列。

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对 PS4 版《地平线 零之曙光》的评论

对于陌生人(这是一个古老的独家 PlayStation)我将更详细地描述:《杀戮地带》是阿姆斯特丹工作室自 2000 年以来的创意,几乎出现在所有游戏机上 Sony,包括 PS2、PS3、PS Vita 和 PS4。诚然,尽管该系列的生命周期很长,但它从未在游戏玩家的心中扎根,并且只获得了不同程度的成功。永恒的中间人,它最近最好的化身突然变成了《杀戮地带:雇佣兵》,由其他人为失败的 PS Vita 便携式游戏开发。谁曾想到。

出于这个原因,令人惊讶的是,荷兰人最终阻止了单调的未来射击游戏的流行,转而青睐新的甚至真正独特的东西。这款游戏甚至不是普通类型的软过渡:一切都是其次的,从行动地点开始,到时间结束,最重要的是,类型。 《地平线零之曙光》是一款具有开放世界的第三人称角色扮演游戏。这是一款充满热情和爱的游戏。这是它与《杀戮地带》的主要区别。

《地平线:零之曙光》是一款后世界末日游戏,但它与《辐射 4》或《最后生还者》等其他类似游戏不同。从本质上讲,这是一个后后后世界末日,发生在将我们的文明从地球表面抹去的灾难发生数百年甚至数千年之后。这是一个陌生的、几乎不熟悉的世界,在这里你几乎看不到以前的摩天大楼和发达人类的遗迹。人们留下来,但过着部落的生活方式,信仰不同的神灵,属于不同的新宗教。

对 PS4 版《地平线 零之曙光》的评论

但这并不是他们唯一要忍受的事情。在这个绿色杂草丛生的世界中,前文明的主要标志仍然存在:类似于恐龙和其他动物的巨大机器人。这些过去时代的遗迹是古人留下的,人们对它们知之甚少,只知道它们很危险,而且它们的武器很容易穿过人们用来战斗的弓和矛。

在这个世界上,有一位玩家必须控制埃拉——一位才华横溢的年轻猎人,从出生起就被部落放逐,并拼命试图找出她出生的秘密。从某种意义上说,她是一个典型的电子游戏主角:话不多,战斗中几乎所向无敌,并且随时准备帮助别人。但有件事让她成为了第二位。她用和我们一样感兴趣和不理解的眼睛看待这个世界,这使她成为一个关于我们完全不熟悉的现实的故事的优秀角色。而这种和平确实值得赞扬。

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过去的秘密和奥秘驱动着《地平线:零之曙光》中的一切。很多时候我对新的启示感到惊讶。这款游戏比我想象的更黑暗,但它对人类的态度和生存机会却是光明的。埃洛伊在很多方面都是揭示世界的工具,但她和配角都能够吸引我并引起我的兴趣。

众所周知,一款成功的游戏很大程度上取决于英雄。在《地平线:零之曙光》中,有人值得同情,也有人令人恐惧:醉酒的战士阿伦德、进步的阿瓦德国王,以及神秘无所不在的沉默。我想观察剧情的沧桑,并表示同情。这对我来说在游戏中很少见,因为每次死亡或戏剧性时刻都很少引起任何情感。这款游戏必须非常出色,才能让我对故事情节着迷——达到《神秘海域》或《最后生还者》的水平。幸运的是,剧情游戏始终是主力 PlayStation,拥有最有才华的工作室。

对 PS4 版《地平线 零之曙光》的评论

《地平线:零之曙光》的世界是如此新鲜,以至于这里的故事潜力是无穷无尽的。幸运的是,开发人员(再次出乎意料)展示了讲述有趣且最重要的是完整故事的非凡能力,同时为续集和衍生作品留下了许多提示。最后,每个角色都会得到自己完整的故事,没有悬念和未完成的事情。

阿洛伊本人的性格并不深沉,但她却情不自禁地令人着迷并引起同情。她被创造为不断扩大的英雄系列中的优秀新面孔 Sony 与内森·德雷克一起。我什至没有想到我会这么喜欢她。也许我们从一开始就追随她的故事会有所帮助,我们一起从一个称职的猎人变成一个势不可挡的杀人机器,一枪打倒金属霸王龙。她从流亡者开始,后来成为许多国家广为传颂的传奇人物。

阿洛伊的秘密是她不害怕科技,这是整个部落的惯例。甚至在童年时期,她就找到了“焦点”——一种可以让你扫描周围世界、看到他人痕迹、找到作品薄弱环节的装置。 “焦点”让她看起来像《巫师》中的杰洛特,后者的支线任务让许多人想起了这里的人。总的来说,它们的相似之处是不可否认的:埃洛伊评论天气变化、发现痕迹并解决侦探谜语。

“专注”对于她的生存是必要的,这也是她在战斗中表现出色的原因(这很好地解释了为什么她在与恐龙的战斗中比其他人好得多),通过强调机器人的弱点,以及预测他们的动作。所有机器人都有更多的弱点,如果你集中火力攻击它们,你就可以压制机器人并将其击倒。

与机器人的战斗是《地平线:零之曙光》中的主要消遣。机器越大,处理起来就越困难,并且随着新的升级和武器的出现,战斗变得更加有趣。你有很多方法来对付敌人 - 没有必要只使用箭。如果你只使用一种策略,就会导致强制游戏结束。战术必须多样化,武器也必须多样化。这并不容易,需要技巧,但否则你将无法击败真正困难的敌人。游戏中的所有弹药都是由Eloi亲自制作的,因此选择倒下的敌人并在世界中寻找资源势在必行。

对 PS4 版《地平线 零之曙光》的评论

地平线零之曙光让你以独特的方式对待每一场战斗:潜行让你一击毙命;潜行让你一击毙命;弓箭提供了击中病人并在直接对抗中获胜的机会。你可以将敌人按倒在地,投掷不同属性的炸弹,或者到处设置陷阱。对于大型生物来说,没有其他办法:它们拥有大量的生命值,一两次攻击就会夺走你的所有生命值。药水也可以在战斗中制作。

战斗远非一切。在《地平线:零之曙光》中,消灭每一个敌人和每一个倒下的机器人也同样重要。这样你就可以找到制作所需的物品,这些物品也可以作为金钱。人们留下了文物和药剂。这个公式并不新鲜,在《怪物猎人》系列游戏中也曾被成功运用过,但从未被运用得如此得心应手、如此高水平。是的,这里进行了简化,但最终我们得到了一个更容易访问和更快的游戏。

我们还没有触及《地平线:零之曙光》与众不同的第二个最重要的方面:图形。这款游戏可以自豪地称为这一代中最美丽的游戏,很少有人敢于挑战这一说法。游戏的世界甚至超越了《巫师》的美感,这已经是一个成就了。令人惊叹的日落、茂密的植被和清晰的图像营造出一种完全真实感的感觉,就像您正在播放电影一样。唯一的问题是角色的面孔,既令人印象深刻又令人失望。在某些时刻,一切都很好,面部动画看起来非常逼真,但随后语音就不再与嘴唇的运动相匹配。大多数情况下,对话中角色的面部表情显得不够生动和情绪化,这是一种耻辱,但考虑到开发人员在这方面完全缺乏经验,这是可以接受的。无论如何,没什么可怕的 “质量效应”.

Guerilla 的主要成就是在地图上从 A 点到 B 点的简单移动并不无聊。除了自然美景和城市遗迹之外,你还会被机器人占领。正是在这里,当你环游世界时,你最常与他们战斗。难忘的时刻可能会突然出现,无需任何探索。尽管有很多后启示录主题,但和平却异常地存在。一位创作者表示,主要想法是创造一个“你不想逃离的后世界末日世界”,这并非巧合。

事实证明,《地平线 零之曙光》满足了我们的所有需求。宏伟的开放世界,拥有独特的故事、精美的游戏玩法、令人难忘的角色和先进的图形。如果你仍然认为购买 PS4 是不合理的,那么这款游戏最终会让你相信。

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