Root NationИгры游戏评论关于《最后的守护者》的评论

关于《最后的守护者》的评论

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最后的守护者 是代际之间的游戏。这是一场迟到的比赛——很多。这是一个对比游戏。尽管事实上这是一个独家 PlayStation 4、看起来像是一个精美的游戏重制版 PlayStation 2. 它似乎是一部久违的杰作,在新的时代失去了往日的光彩。但这不是旧时代的游戏——它是最近发布的。然而,灰尘已经从上面落下。

为什么是可以理解的。备受期待的 PS2 游戏《ICO》和《旺达与巨像》的续作《最后的守护者》有望成为令人惊叹的作品。该游戏由 GenDesign 工作室制作,该工作室由 Fumito Ueda 领导,负责上述游戏的创作。他们在这里工作得很慢——《最后的守护者》早在 2007 年就已发布,并计划在主机上发布 PlayStation 3. 但出了点问题,游戏经常被推迟,以至于玩家不再相信它会发布。

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总的来说,游戏的发展历史并不比游戏本身更有趣。上田看到人们对《旺达与巨像》角色的反应后,萌生了创造这样一只虚拟宠物的想法。他最初想在角色和巨像之间建立情感联系,但令他震惊的是,玩家们也对阿格罗的马产生了依恋。这迫使上田开始致力于一个有关动物与人类关系的项目。

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上田坚信人们想要与现实的动物玩游戏,他开始回忆起他小时候动物的行为方式——值得注意的是,他的父母家里总是有一个宠物动物园。特里科的行为和习惯很大程度上是从他的童年记忆中“汲取”的。很难理解它到底是什么样的动物 - 但这就是它的计划,因为上田想要创造一种看起来很奇怪的不平衡的生物。与此同时,这对日本人来说是不寻常的,工作室并没有努力让这个生物变得可爱,而是专注于现实主义方面。大部分时间都花在了创造一些小东西上,这些小东西会让这个生物变得更有活力——当他碰到天花板时,他会抽动耳朵,表现得很有趣,因为他自己还没有“最终长大”。

《最后的守护者》中的很多东西可能会让你想起巨像之影——例如,男孩爬到了像巨像一样的生物上。开发商称这款游戏本身是《Ico》和《旺达与巨像》的结合体。同时,当需要拯救该生物或等待它的帮助时,就会有一定的动力。

我们已经没有什么信心了,但游戏仍然发布了,尽管有很大的延迟。多尔戈斯特罗伊在电子游戏世界中常常被证明是不成功的,但这不能说她。然而,尽管有很多好的东西,但坦率地说,也有一些过时的和薄弱的东西。有时这款游戏看起来很老旧,有时它的技术却令人惊讶。

人们关注的焦点是一个名叫特里科(Triko)的神话生物,他把自己表现为一只鸟、一只猫或一只狗,但实际上都是这些。玩家控制一个无名男孩,他在一座神秘城堡的废墟中醒来,不知道是谁绑架了他,也不知道为什么绑架他。他的目标是逃跑,但如果没有巨大生物的帮助,这是不可能的。与Triko开始了一段悠闲的相识过程,并逐渐发展为友谊。

两个不同英雄的共生是整个游戏的核心。在《最后的守护者》中,一切都是建立在这份友谊的基础上的。但并不是每个人都能看到它会变成什么样子——游戏的开始,我们相遇的地方,可以被称为近来最长、最繁重的游戏之一。人们都说良好的开局决定了游戏的成功,但《最后的守护者》并没有从一开始就试图给人留下积极的印象。

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在特里科开始信任你之前,你必须满足他的自尊心。他要求获得装有神秘内容物的木桶,这些木桶实际上可以为他“充电”能量,使他能够移动甚至射击。

桶...我们将单独讨论它们。我说过整个游戏都是围绕着男孩(我们就这么称呼他吧)和特里科(Triko)展开的,但也许真正的主角是木桶,无处不在的木桶。正如我已经说过的,没有他们,特里科就不能(不想?)做任何事,所以大多数时候我们都会寻找这些物资并将其交付给他。与 2007 年的许多游戏一样(其灵魂在上田的创作中继续存在),《最后的守护者》对其物理原理非常着迷。一个弯曲的、不切实际的和不友好的引擎决定了枪管的行为以及它在下一次投掷后的着陆位置。由于木桶几乎总是离 Trico 很远,所以你必须拖动它们并将它们扔给他,但物理原理使它们像疯狂一样在地面上弹跳,并且经常回到它们来的地方。

物理引擎给人的总体印象是笨拙,但它(和枪管)并不是唯一的问题。这个男孩(给动物起这个名字很有趣,但给一个人起这个名字就不是了)象征着尴尬:当他跑步时,他绊倒,他的动作很尖锐,而且总的来说他做得很少。对于一款通常类似于平台游戏的游戏来说,《最后的守护者》拥有最笨拙的角色之一。顺便说一句,最初计划让主角是一名女孩,但创作者认为女孩几乎没有力量攀爬Triko。

如果你考虑一下它的问题,这是一个非常有趣的游戏。除了物理之外,这里最让我恼火的是它惊人的真实性。我只是批评那个男孩是……真实的。是的,因为谁会期望孩子的动作像杂技演员一样敏捷呢?他的问题是他的动作完全符合你对小男孩的期望。特里科的问题在于,他的行为……与你对猫的期望一模一样。当你不给他食物时,他拒绝移动并假装没有听到命令。你爱他,因为他可爱,你恨他,因为他是一个顽固的利己主义者。

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正如我们已经了解的那样,没有 Triko 是不可能的。男孩自己什么也做不了:他不会战斗,也无法跳过城墙爬到城堡的顶部。他剩下的就是寻找食物,抓住特里科尿尿,并希望他不会掉进深渊。尽管如此,特里科本人却很少知道该去哪里、该做什么。他是肌肉,男孩是头。而他必须用尽一切手段让特里科明白该去哪里、拿什么、打败谁。您有多个命令,并且可以指定 Triko 应该走的方向。

作为一只顽皮的狗,特里科很少做你想做的事。不管怎样,尽管我多次尝试解释要按什么,但《最后的守护者》并没有告诉我每个命令的具体用途。你猜怎么着,但仅此而已。即使您找到了谜题的答案并准确理解了您需要哪个按钮,Triko 也可以接受并忽略您的请求,或者执行与您想要的相反的操作。谜题可能很烦人,但是因为NPC不听而无法解决的谜题……这真是创新。我不知道有没有必要。

通常,玩家可以简单地放弃并做其他事情,控制器会推迟。 Triko 会过他的生活,如果他幸运的话,10 分钟内他就会做你想让他做的事。这发生在我身上。

这种情况创造了一款真正独特的游戏。 Triko 最像猫,行为举止极其逼真。就像一只真正的猫一样,他会在做某事之前等待或等待款待。观察 Triko 的行为方式确实令人惊叹。你可以抱怨游戏中的图形,但这里的人工智能却值得钦佩。奇迹般地,动画师们能够给这个生物注入生命和意志。这就像我第一次和一个独立的存在一起玩,而不是一个跟随你并按照预先写好的脚本行事的没有灵魂的NPC。 Trico 是一个很好的例子,说明了创新的重要性,但它作为技术演示有多好,作为游戏机制就有多么糟糕。

或许,正是对大胆创新的渴望,才让游戏延迟了这么久的发售时间,与它一起诞生。 PlayStation 3,但结果对她来说太大了。即使在 2009 年的演示中,观众也看到了一款稍微修改过的游戏,该游戏在 PS3 上运行得非常困难,以至于视频不得不加快速度。它不仅包含了 Triko 令人印象深刻的角色,还包含了令人惊叹的真正具有纪念意义的地点。从视觉上看,这款游戏对于这样一个悠闲的项目来说看起来很棒。它不能夸耀详细的纹理,但在某些时刻它看起来比现代类似物更糟糕:灯光、比例、Triko 上的羽毛。可以理解为什么无法在以前的硬件上启动它 - 已经存在了,甚至 PlayStation 4 难以消化一些时刻。

尽管存在许多问题,《最后的守护者》还是有很多优点。世界的设计是最高水平的。起初,你必须移动的古老建筑在视觉上很引人注目,但它们看起来很不合逻辑。然而,到最后,一切都会变得清晰起来,实际上一切都加起来构成了一幅相当合乎逻辑的图景。作为游戏设计的典范,这款游戏值得获得最高分。

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尽管如此,特里科本人还是成功了。我们知道游戏中有很多烦人的同伴,但尽管 Triko 很顽固且 AI 缓慢,但它并没有变成这样。他表现得就像他还活着一样,你也对待他。就像《最后生还者》中的艾拉一样,你不希望他发生任何事情。你骂他,却又想让他寸步难行。同时,决赛的结局非常感人,也非常真实,这是我没有想到的。

是的,我希望《最后的守护者》能够成为……大的作品。我们对她期望很高。很多人说这看起来像一个游戏 PlayStation 2. 这很刺耳,但我理解他们为什么这么说。这里有许多元素在任何旧硬件上都是不可能实现的,但通常游戏似乎是过去的遗物 - 同时,它还远非最发达的。也许该项目的创建者过于频繁地回顾过去,回顾自己的成功,并试图重新复制它们。多一点独立性,我们就会取得真正出色的结果。

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