Root NationИгры游戏评论刺客信条奥德赛评论 – 认识凯法利尼亚岛的杰拉尔托

刺客信条奥德赛评论 – 认识凯法利尼亚岛的杰拉尔托

-

刺客信条对我来说一直是一项艰巨的任务,因为多年来,当这个系列保持“巅峰”时,我对它的态度发生了好几次变化。而《刺客信条》本身并没有停滞不前,不断改变着设定、时间段和主角。总的来说,绝对是一切,这样批评者就不会生气,指责开发人员懒惰或单调。然而,即使这样也无济于事,渐渐地我们开始厌倦了跑酷和潜行任务。 《刺客信条:大革命》遭遇惨败被迫 Ubisoft 在一个小时内暂停,以检查您的优先事项并添加内容 刺客的信仰起源,我们的门户网站在 2017 年对此做出了相当积极的回应。

刺客信条奥德赛
美丽、史诗般且熟悉。 《刺客信条:奥德赛》同时遵循了旧的公式,并忘记了许多基本元素,没有这些元素,《刺客信条:奥德赛》是难以想象的。

尽管《起源》与《辛迪加》有所不同,但《奥德赛》与其前作却很相似。大多数成功的创新都保持不变,标题本身看起来与一年前相同——相同的菜单系统、相同的界面、库存等等。难怪:仅仅一个小时就过去了。我本人反对年度特许经营权,但值得给予开发商应有的待遇 - 除了上述相似之处之外,没有什么可以透露新部分发布的速度。

因此,我们发现自己不是在埃及,而是在古希腊。伯罗奔尼撒战争正在如火如荼地进行,我们必须在两个角色之间做出选择:雇佣兵卡桑德拉或阿莱克修斯,后者原来是传说中的斯巴达国王列奥尼达的后裔。

- 广告 -

《刺客信条:奥德赛》和《起源》的相似之处并非偶然,因为这些游戏都是有关联的,只是埃及部分之前的《奥德赛》问世较晚,就像乔治·卢卡斯的《星球大战》前传一样。

另请参阅: 《FIFA 19》评测 - 不出意外

角色之间的选择只不过是表面上的——例如,在《质量效应》中。这些角色都是全程配音的,尽管很多人不喜欢扮演女性,因为与太空歌剧不同,在古希腊(甚至斯巴达),很难想象自己是一名女性雇佣兵。尽管斯巴达拥有巨大的权利和自由,妇女仍然是家庭的守护者,并且没有独自进行……冒险。然而,我并没有变得愤慨,而是选择了卡桑德拉,在我看来,在一系列令人印象深刻的男主角之后,他似乎是一个更有趣的英雄。

在这里,性别之间绝对没有区别,卡桑德拉可以轻松地把自己放在穿着全套衣服的角斗士的肩膀上。怎么样,她很快就成为了她的船的船长!然而,女权主义者甚至不应该考虑协议——这只是一个游戏,它从来不是一个模拟器。如果这些元素让你烦恼,那么角色的选择就不是偶然的。

刺客信条奥德赛
无论你是兽人还是盗贼,卡桑德拉都会徒手对付你。

我并不后悔我选择的角色——卡桑德拉事实证明非常出色。她机智而富有魅力——很大程度上要归功于女演员梅丽桑塔·马胡特的努力。从前一部分来看,我比巴耶克更喜欢她。

和《起源》一样,《奥德赛》的规模也令人印象深刻——需要花很多时间才能看完。开发者们一直在设法创造世界,而《刺客信条奥德赛》仍然尽可能地真实——角色不仅用希腊口音说话(这是一个有争议的决定),而且还使用历史上正确的地理位置和名称发音。后者对于那些玩原作的人来说很重要——有趣的是,在追求真实性的过程中 Ubisoft 决定让一个简单玩家的生活复杂化。

尽管有这么多积极的评论,但我不得不承认《刺客信条奥德赛》并没有给我带来惊喜。是的,该系列越来越专注于角色扮演游戏,这很好,但它也保留了所有我们喜欢或讨厌的可识别元素。到处都有一些现代世界的部分让我无法忍受,希望尽快倒带。跑酷、潜行和海上旅行都没有消失。然而,跑酷与每个新部分都失去了相关性,因为希腊的土地上高层建筑并不多,而我们大多数时候都像杰洛特一样骑马或在草地上爬行。因此,该系列的主要特色在《奥德赛》中普遍缺失,而我们的主角很像塞尔达传说中的林克,他能够爬过任何表面。

- 广告 -
刺客信条奥德赛评论 – 认识凯法利尼亚岛的杰拉尔托
我们在宫殿中漫步,掠夺宝藏。一般来说,和往常一样。

顺便说一下杰洛特。我将不得不重复一年前说过的话,当时我注意到《刺客信条》与第三部《巫师》的相似之处,但这仍然没有让开发商安心。这里有很多借用——明显的和不明显的、相关的和不相关的。例如,每个任务都努力成为一个完整的故事,这总是很棒的,即使任务的本质仍然是原始的 - 大多数情况下都是相同的给予-带来或拯救-杀戮。主角变身侦探,评论犯罪现场、寻找证据的那一刻,依然索然无味,毫无添加。就像我们的杰洛特一样,英雄们低声抱怨并对正在发生的事情发表评论。好吧,就让它吧。

另请参阅: 《神界:原罪 2 – 最终版》游戏机评测

刺客信条奥德赛
我对大量令人难忘的角色感到满意,即使他们是第二个计划中的并且很少出现。

与此同时,不仅支线任务变得充满了故事,而且世界本身也开始提供更多的选择。例如,有时在谈话中我们会被要求自己决定线路。当我在其中一项附加任务中有机会像《龙腾世纪》中那样与女孩调情时,我感到很惊讶。英雄的道德也恰好取决于我们。他们会听小偷的借口,还是会毫无悔意地把他们全部砍掉?不仅具体任务的结果取决于我们的行动,而且还取决于我们进一步面临的情况:仁慈会导致未来的新会议,而残酷会影响我们的声誉。

有些东西第一次出现。首先,这就是所谓的“探索模式”(或Exploration Mode),它在 Ubisoft 很自豪如果你选择它,那么我们在数十个具有开放世界的类似游戏中所熟悉的所有任务标记都会从游戏中消失。创作者并没有直接向我们展示要去哪里,而是让我们自己猜测,从而清除屏幕上不断的提示,让玩家用头脑“沉浸”在冒险中。这是一个有趣的想法,它将吸引许多厌倦了开发者咀嚼一切并且不允许他们正确探索世界的玩家。正如一开始所指出的,尽管始终可以选择更传统的选项,但这种模式更可取。

正如我所说,这是一个仍然新鲜的好主意。使用类似研究方法的第二个标题是 塞尔达传说:野性的气息,给整个行业留下了深刻的印记。然而,实际上,差异并没有那么大:尽管我们看到的不是明确的指示,而是“营地位于宙斯雕像的右侧,距离废弃房屋不远”之类的内容,但我们不会长时间徘徊,因为我们有手动鹰伊卡洛斯,它在一公里后准确地告诉你正确的地方在哪里。一方面,这大大简化了搜索过程,另一方面,谁愿意为了一个小小的任务而漫无目的地在广阔的世界里徘徊呢? Ubisoft 找到了平衡并表现出了发展的愿望,无论如何都是值得赞扬的。

刺客信条奥德赛
隐秘性仍然存在,尽管它与其他类似游戏没有什么区别,因为实际上没有使用跑酷。

《刺客信条奥德赛》中敌人的等级随着我们的变化而变化,英雄会被各种雇佣兵追杀。大多数情况下,他们的等级比我们高,一开始我们必须逃离他们,因为与高两三级的对手战斗总是以我们的化身死亡告终。这有点烦人,因为雇佣兵不知从何而来,只有在强大力量的帮助下,他们才能知道我们在哪里以及我们藏在哪个灌木丛中。逃离他们很容易,但他们有一种在最不合时宜的时刻出现的令人不快的天赋。

控制船只与往常一样:我们撞击对手并在一队弓箭手的帮助下射击。该船可以升级:我们在旅行中找到的资源用于此目的。你还可以雇佣新的副官,这会大大增加福利。这样做是非常容易和可笑的:我们只是接近对手,打他的头并提出成为海盗。太简单。嗯,积极的谈判一直是最有效的外交形式。

另请参阅: PS4 上的《蜘蛛侠》回顾——漫威电子游戏宇宙的第一部大片

刺客信条奥德赛
美丽的海上航行和战斗并没有到达任何地方。这是一次真正的冒险之旅。不, 不是那个 奥德赛

我不想亲自描述游戏过程——我们已经知道这一切了。 Xyphos、doris、mahairs 等等 - 武器的范围一如既往地广泛,从快速的刀片到笨重的狼牙棒。您可以选择公开战斗或选择隐身隐藏。奥德赛里最让人喜欢的技能树,因为有很多优秀又有趣的技能。甚至在游戏发售之前 YouTube 充满了电影“斯巴达300勇士”风格的踢腿帮助下的一系列壮观的杀戮,我可以确认:即使在第一百次之后,以这种方式击倒对手也很有趣。还有其他一些既有效又高效的聪明能力。

但游戏中明显需要改进的地方(这一点从雇佣兵的行为中就可以明显看出)是人工智能。在每部新的大片中,我越来越频繁地提到这一点:我真的很惊讶所有开发人员完全放弃了将计算机对手变成更强大的东西的尝试。在我看来,《刺客信条奥德赛》中没有一个人是“活着”的,所有的 NPC 都被完全切除了——在这方面,该系列这么多年没有取得任何进展。令人悲哀的是:他们打败我们的不是智力,而是数量,即使我们偷偷地玩,现实主义的幻觉也很快消失。例如,当我试图占领敌人的营地时,我发现了一个僻静的地方,我开始躲起来,等待敌人的到来。而敌人不断地在帐篷里的垫子上睡觉。我立即制定了一个计划:等疲惫的重装步兵在床上安顿下来,我就把刀片放在他的背上并藏起来。不到一分钟,第二个已经躺在血淋淋的枕头上。还有第二个。还有第二个。好吧,你明白了。

令人遗憾的是,现代公司的所有注意力都集中在改进图形或扩大世界上,而不是创造真正活着的对手。 《中土世界:暗影魔多》要求对此做出一些改变,但即使是令人印象深刻的发展,最终也只不过是一个噱头,没有被任何人重复。虽然是的,《奥德赛》的地图令人印象深刻——它是该系列历史上最大的地图,尽管大部分都被水占据了。同时,区域更加多样化,有山地、海滩、森林。

刺客信条奥德赛评论 – 认识凯法利尼亚岛的杰拉尔托
美丽的?很美丽。但并不令人惊讶 - 今年,竞争对手将标准提高得更高,AnvilNext 2.0 引擎慢慢开始失去吸引力。

从图像上看,游戏大约保持在起源的水平。也就是说,一切还不错,AnvilNext 2.0 可以完成它的任务。但没有任何启示——尤其是在这一具有里程碑意义的事件之后 战神 其华丽的战斗场面或继出色的蜘蛛侠之后,结合了开放的世界和良好的面部动画。在这些大作的背景下,《刺客信条:奥德赛》显得有些陈旧:这里,就像过去的美好时光一样,游戏引擎上的屏保不太流畅或优雅,在对话过程中,NPC 看起来更像机器人。连新的都没有 地平线零黎明经常因为表情奇怪而被骂的,在这方面在副刊里已经做得更好了 冷冻野生动物.

同样,我情不自禁地注意到我第一次接触这个游戏时的不愉快:当我打开游戏并查看第一个屏幕保护程序时,控制台冻结了,并且在几分钟内没有对任何按键做出响应。这种情况很少发生,按“主页”按钮对解决这种情况没有任何帮助。好吧,它发生了。再试一次,我加载了一个保存,然后……我再次看到了错误屏幕。 Unity的闪回在这里开始坚持,但我坚持了下来,从第三次请求开始我就没有遇到这样的问题了。当然,我玩的是预发行版本,尽管即使在现阶段,此类错误也应该很少见。

否则,奥德赛就不值得批评。是的,这个大世界需要很长时间才能加载 - 特别是当我只想和某人交谈时,但除此之外一切都正常运行,没有抱怨,没有刹车或挂起。是的,这里和那里都有该系列的传统故障(例如,当我登上一艘船时,船长倒在地上并拒绝战斗),但这都是熟悉的且可以解决的。

另请参阅: 战神评论——旧名下的新杰作

- 广告 -
刺客信条奥德赛
在《刺客信条奥德赛》中,你可以看到真正大规模的、参与者众多的战斗。

判决书

因此,我们看到 刺客信条奥德赛 并没有提供特别的惊喜。该系列沿着《起源》所设定的路线继续发展。总的来说,这是一件好事,因为你不想批评这样一个经过深思熟虑且内容丰富的产品。我可以找到更多的缺点,我可以批评情节动作或游戏元素,但有什么意义呢?显然,现在这款游戏将首先被众多该系列的粉丝购买,他们绝对不会失望。

而如果你根本不关心刺客和圣殿骑士之间永恒的对抗,或者希腊时代似乎无趣,那么急于购买是没有意义的。

顺便说一句,有趣的是,一年前,当我们 进行了一项调查 关于最有趣的未来设定 刺客s 信条,古希腊垫底——只有 4% 的用户投票支持它。封建日本时代、第二次世界大战和未来引起了人们最大的兴趣。  

- 广告 -
填写
通知有关
客人

0 评论
互文评论
查看所有评论