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《死亡搁浅》评论——还是天才?

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我的硬盘上有数百张截图,手机上有数十条评论,这些应该构成评论的基础。他们所有人都应该帮助我完成一项几乎不可能完成的任务——连贯地讲述这一代最具争议和最有趣的游戏。如何对你的工作进行审查 无法 了解它的创造者本人吗?如何描述一款结合了极其全面的社会政治评论和厕所幽默的游戏?这是一部杰作。这是无稽之谈。这是小岛秀夫。

虽然很矛盾,但是要做出评估 绞死亡 早在装有光盘的盒子出现在商店货架上之前我们就开始了。我们激烈地讨论了它的概念,热情地试图解决我们这个时代最著名的视频游戏开发者的天才想法,并建立了一个又一个关于什么的理论。 这到底是什么?.

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预告片发布得越多,一切就变得越不清楚。看起来这不是一个游戏,而是一个公关举措,是对我们所有人的一种实验。当这位因《合金装备》而出名的著名游戏设计师的一大群崇拜者先发制人地钦佩他们偶像的创造力时,其他人却像鹦鹉学舌一样讽刺地附和道:“天才,天才。”这件事和其他事情同样激起了人们对有史以来最神秘、最有趣、也可能是最自命不凡的电子游戏的兴趣。也许,即使不情愿,秀夫最终也确立了他作为公认天才的地位,这最终应该让非信徒们认识到一个简单的事实:游戏也是艺术。在这方面,这位古怪的日本人加入了大卫·凯奇、上田文人或横尾太郎等业内其他“作者”的行列。

无论《死亡搁浅》的收视率有多么高,销量有多么出色,它仍然注定会陷入失望的境地。因为我们不知道我们期望什么,但绝对不知道我们得到什么。这是一个等待太久的电子游戏的经典故事,或者由于某种原因已经成为公众关注的焦点。因此,我在本文中不会使用“杰作”这样的词。仅仅是因为《死亡搁浅》不需要标签。它就在那里,你要么接受,要么不接受。无论你对她有什么看法,你都不会争论一件事:她很好。

但这是什么?

《死亡搁浅》的魅力在于,直到最后我们才明白这是一款什么样的游戏。小岛秀夫将其形容为全新“搁浅游戏”类型的代表。预告片证实,他和前面提到的凯奇一样,继续尝试将电影和视频游戏世界结合起来。不管你怎么看,摆在我们面前的是一部真正的大片。好莱坞演员在电视屏幕上互相替换,他们的名字出现在角色的名字下面——就像小岛从小就喜欢的电影一样。令人惊叹的逼真图形让我们尽可能接近全新的第九代游戏机。游戏玩法也不像……任何东西。

很长一段时间以来,秀夫第一次不再致力于现有系列的延续,而是致力于全新的东西——而且是完全的。 他的。没有科乐美的监督。因此,毫不奇怪,在最初的 2、3、5 或 10 小时内,屏幕上发生的事情看起来像是一个昏昏欲睡的作家的谵妄,他就像七十年代的乔治·卢卡斯一样,在别人身上看到了自己的想法,并将它们混合在一起。并向世界展示了一些似乎完全独特的东西。

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《死亡搁浅》讲述了一个几乎被一场大爆炸摧毁的后世界末日世界,这场大爆炸消除了生者世界和死者世界之间的所有界限。城市被摧毁,美国分裂成数百块。 《死亡搁浅》描绘了一个没有英雄和未来希望的世界的黑暗、褪色的现实。

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故事的中心人物是山姆·波特·布里奇斯,由因《行尸走肉》系列而闻名的诺曼·瑞杜斯饰演。萨姆是一名快递员。他不仅仅是一名快递员——他是最好的快递员。他是一个“交付的人”。在这个每个人都为自己而不同的世界中,没有人比勤劳的 Sam 更受尊重,无论发生什么,他都准备好将您的包裹运送到目的地。

我毫不怀疑山姆这个角色的灵感来自扮演他的演员。瑞杜斯沙哑的声音和闷闷不乐的脸非常适合不微笑、不与他人交流、拒绝任何身体接触的英雄。他是一个勤奋的人,一个内向的人,他毫不惊讶地看着世界不紧不慢的终结。但即使是最铁石心肠的愤世嫉俗者也会发现一个弱点,这个弱点被迪哈德曼(汤米·厄尔·詹金斯饰)所利用,他委托山姆用“手性网络”连接美国所有城市——一种未来的互联网,允许资源和信息的交流。

《死亡搁浅》是一款融合了有趣创意的独特鸡尾酒。这里的人太多了,足够玩几场了。秀夫愉快地说出了一个又一个新词,将玩家带入一个充满难以理解的缩写和令人困惑的背景故事的新世界。屏幕上角色的每一个第二句话都是一次尴尬的尝试来解释我们第一次了解的这个世界。这既是《死亡搁浅》的强项,也是弱项,它的复杂性和多层次性激发了人们的敬意,但它试图解释这里发生的事情却非常不优雅。

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游戏中有无数的文字。他们所有人都在试图解释人们是如何过上这样的生活的。

我仍然不明白这个世界的一切沧桑,但它并没有吓到我。这个是正常的。陶醉于美丽的景色、明亮的图像和美丽的风景是很正常的。在一个所有其他游戏要么是续集要么是衍生品的世界里,《死亡搁浅》感觉就像一股新鲜空气。这是一款未经定制、没有充满微交易和战利品箱的 AAA 游戏。这款游戏是一位造物主的愿景,他不惧怕创造出永远无法理解的东西。正是因为这个原因,《死亡搁浅》可以让人不喜欢,但也不能被忽视。

历史在背景中

我承认,《死亡搁浅》过早受到好评的剧情并没有引起我多大的热情。神秘的暗示、语无伦次的叙述以及经验丰富的导演最喜欢的其他技巧——这一切对我来说在《超越:两个灵魂》中已经足够了。而《死亡搁浅》尽管具有无尽的原创性,但并没有达到所承诺的叙事高峰。这是一幅不稳定的“画面”,试图将叙事融入到游戏玩法中,但徒劳无功。但无论山姆的冒险过程中发生什么,都不会影响预先确定的屏幕保护程序和历史记录。

秀夫是一位有远见的人,但不是一位出色的编剧。他的英雄们像音乐剧演员一样说话。可悲的是,他向观众大量引用和隐喻。有时它们是相关的,有时它们是可笑的。当主要演员之一被称为顽固分子,并且主角只需要清空一罐怪物能量才能生存时,很难认真对待戏剧性冲突。

经验丰富的游戏玩家会立即认出小岛秀夫的招牌动作,他和许多其他日本同事一样,总是能够将戏剧性与适度的荒诞幽默结合起来。在他的这一创作中,他将其呈现为迄今为止未曾见过的启示,其中也有一席之地,其中包括明显滑稽的广告、厕所幽默和可笑的名字。好吧,精力充沛,但是每次诺曼·瑞杜斯上厕所时为他的新系列做广告有多重要?人们很容易忘记,好莱坞面孔和美国情节根本无法抵消日本人的高度古怪,这对于毫无准备的西方玩家来说是完全陌生的。

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换句话说,《死亡搁浅》的情节想法并不有趣,但也不是革命性的。如果我们抛弃所有虚构的词语和未来主义术语,那么摆在我们面前的是一个完全普通的家庭、孤独和精神力量的故事。这是一个完美的情节,由于演员阵容强大,其中的问题更容易被原谅,其中包括麦斯·米克尔森、蕾雅·赛杜、吉列尔莫·德尔·托罗、特洛伊·贝克和林赛·瓦格纳。还有瑞杜斯,没有他我们会去哪里?他们都很有辨识度,并且完美地应对了自己的角色。当你满怀钦佩地看着屏幕时,屏幕上出现了令人难以置信的 Seydu 虚拟副本,但可悲的语无伦次的事情却从你耳边飞过。

我们将按时交付,或自费提供食物

但著名的客串并不是这部剧的主要明星。不,这里的主角是游戏玩法。是的,是的,就是那个玩法,被所有不偷懒的人嘲笑,直接得罪了海量的批评者。因为,无论秀夫多么想冒充电影导演,有一件事总是让他与凯奇的背景区分开来——他首先能够做到 игры。然后 - 史诗。

在山姆·波特·布里奇斯的故事充满精彩细节之前,他已经找到了一份工作。他是一名快递员。所以你是一名快递员。如果你不想成为电子游戏快递员,那么你就不能购买《死亡搁浅》。

我个人认识很多人不仅仅是不喜欢玩《死亡搁浅》 被侮辱。我已经很久没有看到如此缺乏对游戏理解的情况了。秀夫多次提到他创造了一种全新的流派,他并没有撒谎。不,可以立即追踪到明显的灵感,但称其为次要《死亡搁浅》并不能改变我的舌头。

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BB - 是 Bridge Baby - 出现在游戏的所有宣传材料上。它提供了两个世界之间的联系,并保证与 BT 会面时的严肃安全。有时,当事情进展不顺利时,我们在银行的孩子会变得紧张,然后玩家会被要求通过摇动控制器来摇晃他。如果你不喜欢这样的怪癖,也不用担心:认真而悠闲的游戏,你可能根本不记得BB。

微观管理。研磨。步行模拟器。批评者描述《死亡搁浅》的这些话本应冒犯人,但事实上,他们的冒犯是愚蠢的。 《死亡搁浅》成功的关键是能够为未来的挑战做好准备。你需要知道什么时候最好储存手榴弹,什么时候可以轻装。您需要了解什么时候摩托车可以帮助您最快地实现目标,什么时候它只会成为一种负担。如果您没有储备梯子,那么 20 分钟后您就会想将游戏手柄扔到更远的地方。或许不是——这取决于山姆的去向。有时我在库存屏幕上花费的时间比我在竞选期间花费的时间还要多。

当所有必需的东西都收集完毕后,萨姆只需将它们装进口袋并堆在背上即可。每件东西都有一定的重量,而这个重量会影响山姆的移动方式。如果你不平衡你的重担,它就会向左倾斜,或者不断绊倒。幸运的是,仁慈的小岛允许你自动化这个过程,为玩家又节省了 10 分钟。

然后——就在路上。发行商将“步行模拟器”类型与许多游戏联系在一起。 《人人狂欢》、《看火人》、《回家》、《伊迪丝·芬奇的遗迹》——所有这些游戏的“原始”游戏玩法都激怒了玩家,据称这些游戏只需要我们将模拟摇杆夹在正确的方向即可。但他们都可以松一口气:一个真正的步行模拟器出现在舞台上。没有讽刺。您还能如何描述它?

《死亡搁浅》并不是一款关于恶魔、机器人和世界末日的游戏。这是一款关于道路和在完全孤独中征服道路的人的游戏。有 A 点和 B 点。而在这些点之间又是另一个故事了。也许甚至是绿色的田野,在上面骑着摩托车是一种乐趣。或者也许是山脉,为此您需要储备梯子和绳索。或者,道路可能被“被遗弃的生物”——搁浅的生物(BT)挡住了,即使是经验丰富的步行者也会感到恐惧。我们绝不能忘记恐怖分子,或者只是土匪。

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如果隐形元素适当且巧妙地实现,我总是很满意。但有时DS中也会出现错误:例如,其中一项任务要求山姆在不被注意的情况下潜入敌营,却没有考虑到自动扫描仪让这个事业注定要失败。最终,一种避开扫描仪的方法将会被打开,但这会在稍后发生。

当我们在路上的时候,我们不能放松。如果你分心并尝试“自动”玩,你很容易会错过脚下的鸭子。结果:受惊的山姆摔倒在地,失去了货物并中止了任务。当然,如果他没有及时恢复平衡的话。但这仅取决于您。有人会说——人造元素的存在只是为了让玩家的生活变得更加困难。我不这么认为:通过这种方式,小岛解决了开放世界的最大问题之一:它们的无意义。

实际上,任何角色可以在巨大地图上自由移动的游戏都会遇到一个问题——我称之为“与周围世界无关”。本来应该让我们沉浸在现实主义中的东西却变成了一种障碍:从一个任务跳到另一个任务,我们完全忽略了它们之间令人难以置信的详细世界,而这些世界只会延长时间线。所以它是与 “蜘蛛侠” 以及几乎所有贝塞斯达游戏。但在《死亡搁浅》中,每座山丘、每一个水坑和山丘都很重要。在这里你不能匆忙或忽视自然,它不是一个美丽的背景,而是一个游戏过程中真正的参与者。

《死亡搁浅》的世界很美丽,像冰岛,也很荒凉,像……冰岛。无论山姆走多远,他都永远不会遇到一个活着的灵魂。你可以自言自语,你可以听小岛播放列表中的音乐,游戏本身就包含这些音乐——唉,你不能带着玩家一起去。平均而言,这样的路径需要 5 到 35 分钟,尽管这完全取决于订单的复杂程度。别担心,你可以保存。无论多么困难,《死亡搁浅》都不能称为简单。为了让新手快递员在任务失败后不会放弃,游戏慷慨地为他们提供了自动保存功能。当我说“慷慨”时,我不是在开玩笑:我是 从来没有 我还没有见过在一场比赛中救出如此多的球。一次保存很可能会消耗超过 1 GB 的内存。正如他们所说,这既是一个错误也是一个功能。

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保存的数量……令人印象深刻。

如果您想要(相对)简短地回答“什么是《死亡搁浅》”,这里就是。当然,这远非一切,但如果您还没有准备好进行一百次这样的尝试,那么您可能根本不会考虑购买。这样的游戏玩法只“适合”特定类型的人。其余的人将不得不接受严酷的事实。

有时,阻碍山姆前进的不仅仅是石头和双手。遵循史蒂芬·金的教诲,《死亡搁浅》证实,无论发生什么灾难,没有什么比一个人更可怕的了。当主人公的生命受到人类威胁,甚至受到来自异世界的鬼魂的威胁时,必须考虑自卫。和《合金装备》一样,小岛秀夫的新作品本质上是非常和平主义的,但有时战斗是无法避免的。

起初,山姆的武器只有拳头,除此之外别无他物。原则上,这足以抵挡两三个人。是的,这里有一个战斗系统,但我不能特别赞扬它。在我看来,这似乎更笨拙,好像它是在事后添加的,我意识到它以某种方式无聊地无阻碍地穿越美丽的纬度。拳头打斗让我想起了《超级马里奥64》:左拳、右勾拳、踢腿。你玩得越多,你就会显得越适应。例如,其中一个客户会提供一把枪,用绳子将受害者绑起来。它变得更有趣。

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在过场动画中,导演小岛秀夫充分利用了该格式的所有优势,展现了自己的最佳状态。例如,他特别喜欢在不剪辑剪辑的情况下制作很长的电影场景——这种技术在实际拍摄中更难以验证。

当涉及到 BT 时,情况就变得更加复杂。预告片将来自另一个世界的恶魔生物描绘成真正可怕的东西,而且在很大程度上他们并没有撒谎。他们总是出其不意地出现,总是让你紧张。最好小心避开他们,因为在直接接触的情况下,萨姆将面临与boss的战斗。一开始,除了偷偷过去,我们什么也做不了,但是到了16场比赛的时候,山姆就会有特殊的手榴弹和大炮,这样就不会那么可怕了。

一切交给山姆

一切都表明《死亡搁浅》是一款纯粹的单人游戏,通常发布于 PlayStation。这里没有典型的多人游戏或合作模式。但这并不意味着你不会遇到其他玩家。

在小岛秀夫的闭门活动中 《伊格罗迈尔》 日本人花了大部分时间来解释他所认为的游戏中的“社交多人游戏”。据他介绍,《死亡搁浅》中的很多内容都是基于与其他玩家的间接互动。不可否认,我只能花一些时间在游戏上才能完全理解他的意思。

尽管山姆·布里奇斯在他的追求中完全是孤身一人,但有许多这样的“山姆”有着共同的现实。每次《死亡搁浅》开始时,我们都会被放置在一个服务器上,那里已经有与您完全相同的信使在工作。每个人都有一个目标和一种实现目标的方法,但每个人都可以留下自己的印记。就像游客画上“瓦夏来过”的字样一样,玩家也为其他人留下信息和标语。有人警告危险区域,有人干脆在最明显的地方留下一个完全没有意义的标志。

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你玩的时间越长,山姆可以使用的工具就越多。他将能够“密封”整座桥梁,甚至建造巨大的立交桥。为此,您将必须使用分散在世界各地的资源。你不能这样做并依赖别人。你服务器上的每个玩家都在做同样的事情,通常有可能在最合适的地方遇到救生梯或桥梁。也有的人已经把地基打好了,剩下的就是送材料了。在这里,我们可以充当救世主,让自己和陌生人的生活变得更轻松。

有时,别人丢弃的货物可能会躺在路上。有时有人懒得送货,就把包裹放在一个普通的盒子里。完成第二个订单,作为感激之情,您将收到……点赞。是的,脏话。这是游戏中的主要货币。承认吧:你没想到吗?

《死亡搁浅》的整个社交系统都是建立在点赞系统之上的,正是点赞决定了角色的特征。如果桥梁有用,您可以奖励作者一些赞。对于每个任务,游戏还会奖励山姆一部分喜欢,这些喜欢加起来可以让你提高你的特性和整体水平。这是关于现代社会的延伸隐喻的延续。

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有人会说,这很可笑,也不合适。也许是这样。但在与其他玩家互动的背景下,这个系统是非常合乎逻辑的。因此,我们可以快速轻松地感谢其他 Sam 的工作。是的,这是劳动力,因为建造立交桥是一项严肃的事业,需要您花费时间,并要求您进入危险的地区获取材料。建设项目委员会将不得不推迟该地块和其他一切。但看到你的工作成果以及其他人如何感谢你真是太好了。关掉游戏,第二天再回来,你会发现已经有几十个人踩过你的桥了。在这样的时刻,你会感受到与素未谋面的陌生人的团结感,以及所做工作的满足感。这些都是我没想到能从游戏中得到的独特情感。

最后,关于技术方面。使用Guerrilla Games工作室开发的Decima引擎进行开发。我们通过以下游戏认识了他 地平线零黎明 和直到黎明。和前面提到的游戏一样,《死亡搁浅》看起来也很棒。细节和面部动画水平足够 底特律:成为人类,直到最近,根据该指标,这是最好的。重要的是,Kojima Productions 成功地在 PS4 Pro 和基础版本上实现了出色的优化。尽管图形先进,但不存在滞后或纹理问题。即使在困难时刻,图像分辨率也不会跳跃并保持稳定。只有在屏幕保护程序中出现令人难以置信的细节时,FPS 才会略有下降,但这是完全可以原谅的。这就是游戏的样子,不着急,也没有试图被“上面的人”修改。

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小岛秀夫和他的团队一直以能够通过平台实现看似不可能的美丽而闻名。 《死亡搁浅》也不例外。这是这一代最精美的游戏之一,在视觉和声音方面都获得了我的最高评价。后者也很重要,因为声音,包括配乐,可以让你编织出独特的氛围。

判决书

О 绞死亡 我想写,我想谈论她,我想保护她免受指控性判决。这是最稀有的 AAA 游戏的一个杰出例子,它是一个人的愿景,没有妥协。而且,就像任何其他作者的作品一样,它也存在意见分歧。这很好。即使我根本不理解小岛秀夫的想法,我仍然会比《神奇宝贝剑与盾》这样的东西更加尊重《死亡搁浅》,这些东西总是足够的,但从不冒险。我向所有人推荐她,但我建议您做好准备,您要么会爱上她,要么反之亦然。作为一件真正的艺术品,它绝对不会让你无动于衷。

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