Root NationИгры游戏评论《天外世界》评论——我们梦想的续集,还是新邪教系列的诞生?

《天外世界》评论——我们梦想的续集,还是新邪教系列的诞生?

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外面的世界 是我今年最期待的游戏之一。从宣布消息的那一刻到发布,黑曜石娱乐工作室的存在并正在以《辐射》和经典科幻小说的精神制作一部新杰作这一事实,在每次充满微交易的新失望之后,都温暖了灵魂,安抚了神经。我们活了下来 圣歌,幸存下来并且 辐射76,因为我们有事情要等待。现在这个时刻已经到来 - 《天外世界》问世了,结果比我们所希望的还要好。

我不记得上次写这样的游戏是什么时候了,但《天外世界》是值得的。但我们不要急于求成。

外面的世界

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《天外世界》中的一切并不是根据最新的金钱趋势创建的,而是根据经典角色扮演游戏的传统创建的。这是一款成熟的游戏,讲述一个故事,不需要你花任何额外的钱。它的存在给贝塞斯达游戏工作室和 BioWare 蒙上了一层不讨人喜欢的阴影,它们几乎无限的资源对产品的最终质量没有影响。与它们相比,最近拥有的更朴素的黑曜石 Microsoft,成功地创造了一个比任何竞争对手的创造都更大、更有趣、更美丽的世界。地点之间不再是空旷的空间,而是世界的充实和历史的丰富。更有趣的不是因为她试图用她最喜欢的标志来吸引人,这个标志多年来已经没有任何意义,而是因为许多独特的角色,每个角色都留在记忆中。它之所以更美丽,不是因为逼真的图形和专有引擎,而是因为与众不同的出色设计。

《天外世界》是全新的事物,但同时又让人怀旧地熟悉。作为一个经常接触这个行业主要新鲜事物的人,我几乎忘记了以前的情况,当玩家进行一场冒险时,从头到尾讲述,没有暗示各种路线图、季节和事件。你可以说我是老信徒,但这正是我眼中成熟游戏的样子。不,你不需要活在过去,但有时记住是什么让杰作成为杰作也没什么坏处。但这就是全部歌词。让我们来谈谈这款游戏是什么,以及为什么它既是已故《辐射》系列的最佳续作,又是一个不需要比较的全新 IP,无论它们多么讨人喜欢。

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外面的世界
该游戏的作者受到了各种各样的启发,从《萤火虫》和《飞出个未来》到特里·吉列姆的《星际迷航》和《巴西》。

让我们从头开始。而一开始——你。与大多数经典角色扮演游戏一样,《天外世界》以角色创建屏幕开始。在这里你可以选择脸部、发型和其他装饰特征,尽管你无法欣赏你的英雄,因为游戏完全以第一人称视角进行。即使在与 NPC 交谈时,我们也总是直视对话者的眼睛。可以说,这是游戏的第一个缺点:首先我们被要求创造一个理想的英雄(这个过程对于一些玩家来说往往需要更多的时间),然后他们不提供任何方式来欣赏最终的结果。他们的工作。

一般来说,让我们创建一个头像 - 然后继续。根据剧情,我们是纳德日达号飞船上幸存的殖民者之一,在一次事故后漂流在太空中。一位古怪的科学家/罪犯救了你,他希望你能帮助他实现他的(可能是自私的)目标。他承诺在你的帮助下将把所有其他殖民者从低温中解救出来,然后他让你自由落体到一个陌生星球的表面。好吧,其他一切都只掌握在你的手中。

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外面的世界

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从第一分钟开始,我们就可以清楚地看出这是一款秉承道格拉斯·亚当斯精神的荒诞幽默游戏。开发商将企业文化和现代大型企业当作了“受害者”。但这里没有廉价的笑话 边疆3的,那些成功的人甚至在标题发布之前就已经过时了。 Obsidian 尊重玩家,不会试图用廉价的技巧来吸引他们的注意力。尽管基调轻松,《天外世界》却触及了相当严肃的话题,讲述了悲惨的故事,同时又不陷入情节剧。

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在无法看到自我的情况下提供英雄的定制是残酷的。让我们穿着看起来非常酷的盔甲,但只能在库存菜单中看到,那就更糟糕了。看到“你自己”的唯一方法就是把控制器放在一边等待。

第二个重要特征是自由。我们几乎可以立即选择主角的行为方式。他会撒谎、说真话还是恐吓他路上的每个人?或者也许他会杀死第一个迎面而来的人——就像那样?因为游戏中的一切都是致命的,尤其是在高难度级别。经过一个完美融入叙事结构的小教程后,我们发现自己身处第一个大地点。到这个时候,我们将有一个明确的目标和一些支线任务。我想直接达到目标,绕过与地球居民的长时间对话。或者您可以花几个小时完成任务并学习有关这个世界的新信息。如果《辐射》(好吧,你不能没有这里提到的无数自负,你不能)的设定不会让任何人感到惊讶,那么在《天外世界》中我们真的感觉像客人一样。还记得第一次探索《质量效应》的宇宙并了解充满传说的《龙腾世纪:起源》的感觉吗?这里也是如此。难以理解的词语、陌生的术语、政治派别,都是我们第一次见到,而这 真棒.

我并不是特别被剧情吸引——就像类似角色扮演游戏中经常发生的那样,这里的主角是 NPC 和你的同伴。开发者并没有让他们的世界充满不露面的无人机,给玩家提供单调的任务(我还记得《龙腾世纪:审判》),而是试图赋予每次遭遇一些个性和独特的特征。有人单相思地爱上了你的同伴,有人向这座城市隐藏了一个可怕的秘密,而你是通过入侵一个遥远的终端偶然发现的。就这样,天外世界的一切似乎都联系在一起了。这也有帮助,因为不存在一个无尽的世界,从一个任务到另一个任务的路径需要几十分钟(这里是一个荣誉奖 辐射4) - 不,一切都被划分为几个庞大但紧凑的位置,所有有趣的地方都在步行距离之内。多亏了这一点,你永远不会觉得自己在浪费时间。

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游戏的其他特点之一是缺点系统。例如,如果你不断受到机器人的伤害,那么你就会产生“机器人恐惧症”。如果您同意事件的这种发展,那么机器人对手的伤害将会增加,但作为激励,您将有机会发展一些角色特权。

每个 NPC 都有完整的语音,而且水平也不错。对于许多甚至是次要的问题,您可以就抽象主题进行长时间的讨论。例如,在某个时候,我们遇到了 Sp 公司的一名员工acer被迫永远带着巨大回声行走的选择。他看起来很可笑,我们有完全的自由来取笑他。但有没有可能更仁慈一些,真诚地同情他的命运,甚至了解他是怎么存在的,不是很热吗?

正如你所看到的,“老派”也可以在这里找到:与《辐射 4》中你只能猜测角色会说什么的荒谬系统不同,《天外世界》使用了我们看到的经典对话系统,因为例如,在 神性:原罪II。 《质量效应》还有一个缩短的对话轮,游戏可以通过颜色突出显示语调。不,这里的一切都很简单:您可以从列表中选择一个完整的句子。根据您的性格,可能会提供特殊的附加选项。有人会被恐吓,有人会被欺骗,有人会被说服。

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外面的世界
我在文中多次提到“古典”这个词及其同义词。是的。查找任务、完成任务并获取 XP - 很简单。屏幕上始终标记着通往目标的路径,您不必漫无目的地徘徊。

《天外世界》拥有非常诙谐的对话。与NPC交谈是一种乐趣。到游戏进行到第八个小时的时候,你已经有了一些喜欢在路上聊天的同伴。它们还会影响你的一些统计数据并帮助你战斗。他们甚至拥有一种超能力,可以被激活来让天平向你的方向倾斜。由于故事发生在另一个现实中,人们的词汇(在原文中)充满了古语和二十世纪初使用的词语。它增添了魅力。

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游戏评价“不错”。有时,演员们似乎说话太慢——就像《勇者斗恶龙 XI S:难以捉摸的时代的回声》中发生的那样。

《天外世界》的游戏玩法肯定会让你想起你所知道的系列,但我不想与它进行不断的比较。 “Myra”是自给自足的,并非没有自己的创新。最让我惊讶的是这把武器在这里的感觉有多酷。如果说《辐射4》中的射击没有太多乐趣,那么《天外世界》中则没有任何问题——如果你必须用蛮力解决所有问题,那么它绝对不会无聊。甚至还有一个与 VATS 类似的特殊功能 - 一种可以让你放慢时间并击中爬行动物最痛苦的地方的福利。

我知道有人总是抱怨《天外世界》的外观。比如,资金短缺的问题在这里显而易见。看完预告片后,我也并不兴奋。但事实上,一切都还不错。许多世界看起来都很美丽,但不会产生你正在用 PS3 玩东西的感觉 - 这不是你 沉没的城市 甚至没有 GreedFall。面部动画可以说是与我们在《质量效应:仙女座》中看到的相反——它非常温和,不夸张,几乎难以察觉。看起来人们的脸色很木讷,但其实不然,在谈话中你总能看出谈话者的心情。这不是《巫师》的水平,甚至不是 地平线零黎明,但我并不想挑剔。换句话说,并不可怕。游戏中的声音也值得“秩序”评级:音乐很棒,但不会出现因周围声音而产生的沉浸感。

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外面的世界

至于《天外世界》的运作方式,我没有什么特别的抱怨。 Xbox One S 上没有发现错误或重大性能问题。是的,有时图像会抖动,并且 fps 会在某处丢失。例如,当周围有很多NPC时。但这样的时刻很少见,并且不会以任何方式影响印象。考虑到这款游戏还很新,这并不是一个糟糕的结果。我已经习惯了这样一个事实:即使是在游戏机上(没有什么神圣的东西了!),游戏一开始也可能完全是原始的,没有准备好发布——让我们记住新鲜的《战争机器 5》吧。

判决书

这篇评论的语气原来是热情的,这并非偶然。 外面的世界 值得被认为是今年最好的游戏之一。很长一段时间以来第一次,我所有的期望都得到了满足,我只想敲敲我所有的熟人的话:“一定要尝试一下,你不会后悔的。”在过去著名工作室倒闭的背景下,可以说黑曜石娱乐只会变得更好。

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