Root NationИгры游戏评论《野蛮星球之旅》评论 - 来自《孤岛惊魂》创作者的太空讽刺作品

《野蛮星球之旅》评论 - 来自《孤岛惊魂》创作者的太空讽刺作品

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当预告片出来时 野人星球之旅,她立刻让我想起了一个更丰富多彩的版本 没有男人的天空,质量效应:仙女座甚至深海迷航。不是程序生成 - 复杂的世界,也不是紧张的对话 - 后者风格的幽默 孤岛惊魂。后者并非偶然,因为 Typhoon Studios 去年才成立,其创始人正是曾负责《刺客信条 4》和《孤岛惊魂 》的亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson)。

新成立的工作室是否成功地创造了一个与当前流行的探索未探索行星的游戏类似的游戏,或者一周后就没有人记得《野蛮星球之旅》了?让我们试着找出答案。

野人星球之旅

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现在,虽然 2020 年才刚刚开始,但几乎没有新的视频游戏问世。幸运的是,《野蛮星球之旅》来得正是时候:在令人沮丧的新闻背景下,我们被一些明亮有趣的事情分散注意力也没有什么坏处。 Typhoon Studios 显然受到了有关太空探索的游戏和系列的启发,但决定放弃时尚的程序生成并手工完成一切。结果,我们得到了《银河战士 Prime》的一个令人好奇的继任者,它有一个开放的世界、谜题、挑战和未知的野兽。

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我一直很喜欢幽默的游戏,但幽默的游戏如此之少也不足为奇:编写一款有趣的游戏比编写一个不搞笑的游戏要困难得多。最常见的是,当糟糕的编剧汗流浃背地播放 Facebook 上的表情包时,我们会得到可怜的尝试。去年的失望值多少钱? 边疆3的。顺便说一下,这里有必要回顾一下 孤岛惊魂5:迷失在火星上 - 将科幻与喜剧结合起来的完全令人震惊的尝试。在这方面,很少有人能赶上 外面的世界.

野人星球之旅

那么,你能说《野蛮星球之旅》真的很有趣吗?好吧,伸展一下。在某些方面,她设法超越了几乎所有其他人——如果不是在材料的质量方面,那么至少在压力方面。游戏一开始,我们就被以非常新鲜有趣的方式呈现的信息轰炸。我们的化身坠毁在一个陌生星球的表面,他的星际飞船也发生了故障——就像《深海迷航》中一样,只不过这里的一切并不那么阴暗。难怪:Kindred 员工如何 – 第四 从事太空探索的最好的公司 - 我们已经习惯了他们在这里节省一切的事实。

电视屏幕上老板本人的出现证实了我们对管理无能的怀疑。在这里,自我是由真正的演员扮演的,也就是说,使用的是真实的拍摄——就像在 系统。很有趣的是看到这种趋势从九十年代开始卷土重来。但我并不反对,我什至可以理解Typhoon的决定——与同一个Control不同,他们没有支持高质量面部动画的现代引擎。所以你必须蠕动出来。

野人星球之旅
居住在外星世界的许多生物因其非凡的设计而与众不同。但请做好准备,在《野蛮星球之旅》中,你会一次又一次地杀死可爱而无害的当地人。

带演员的屏幕保护程序不仅用于推进所谓的“情节”,而且还用于产生喜剧效果:每次我们返回飞船时,都会开始播放来自地球的一种或另一种产品的广告。电视。这里立刻浮现出《星河战队》、《飞出个未来》、《最终空间》、《第五大道》等嘲讽未来人类消费文化的作品。然而,不要期待特别微妙或严肃的幽默——编剧经常诉诸最幼稚的笑话。

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野人星球之旅

所有这些元素都是相关的并创造良好的印象。还有我们的虚拟助手——船上的人工智能。是的,就像《天外世界》中一样。但如果我说你不会很快习惯这种幽默,那我就是在撒谎。在第二次通关之后,《野蛮星球之旅》的所有要求恐怕会让大部分玩家感到有些恼火。这虽然还达不到 Gearbox Software 那些年老小丑的折磨人的青少年幽默水平,但也与 Obsidian Entertainment 的家伙相差甚远。

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该星球有四个不同的生物群系,分为具有传送功能的区域。

游戏玩法依然存在。搬到一个没有“智慧生命迹象”的陌生星球后,我们突然发现了一件又一件的文物。我们的雇主并没有忽视这一点,他们要求尽快记录 AR-Y 26 行星上的所有动植物。没有什么可做的,只需拿起我们的扫描仪开始工作即可。

就像幽默一样,在最初的几个小时内,这个借鉴自 Hello Games 的想法就发挥了作用。由于生物和植物的好奇设计,您自己想要尽可能多地了解陌生的世界,而我们人工智能的有趣评论只会有所帮助。然而,我们越前进,热情就越低,因为游戏中所有最好的元素都很早就被揭示了。

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野人星球之旅

《野蛮星球之旅》是多种类型的核心组合。在这里,您会发现《深海迷航》精神的研究、现代银河战士风格的谜题、真正的平台游戏,甚至是射击游戏。而且,正如通常的情况一样,并非所有这些元素都在同一水平上复制。比如说,虽然我喜欢探索,但拍摄过程并没有给我留下深刻的印象,这和《孤岛惊魂》根本不是一个级别的。幸运的是,我们不必经常拍摄:大多数情况下我们可以独立研究 AR-Y 26 的美丽并揭示其秘密。

我想赞扬开发者的关卡设计不愚蠢且非凡——只有它能激励玩家前进。这里有很多明显的平台游戏元素——岛屿实际上漂浮在空中,让人想起《超级马里奥 64》。但与任天堂的著名作品不同,《野蛮星球之旅》的操控还可以更好:我多次掉入深渊,可能无法应对控制器。

野人星球之旅
还有基本的制作:通过杀死无辜(而不是非常)的生物,我们收集可用于创建新工具和升级现有工具的元素。我们已经看到这一切,而且不止一次,但某种进步总是值得欢迎的。如果我们的角色在战斗中倒下,他的分身将再次被“封印”,资源将会丢失。但找到他们死亡的地点就可以将他们带回来。

至于谜题,虽然不难,但也有很多。这并非没有《奇异世界:陌生人之怒》的影响:要解决(有时相当残酷,我警告所有动物爱好者)问题,你必须使用“实弹”和植物群。

《野蛮星球之旅》是一个生动的例子,说明了如何在不高预算的情况下制作出美观程度适中且内容丰富的游戏。肉眼可见地试图掩盖适度的财务状况,但这并不影响这段经文的乐趣。台风工作室有自己的想法,总体来说,它得到了很好的实施。但有多少人会被粗俗的幽默和棱角分明的平台游戏所吸引,也有多少人会被吓跑。

判决书

野人星球之旅 这并不是让自己从 2020 年令人沮丧的现实中转移注意力的最糟糕的方法。有趣且丰富多彩,它以高品质的关卡设计、双曲线讽刺和简单愉悦的视觉效果而令人愉悦。它远非杰作,但如果你怀着正确的期望去接近它,你会得到巨大的乐趣。

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