Root NationИгры游戏评论《孤岛惊魂 5》评测 – 令人陶醉的自由

《孤岛惊魂 5》评测 – 令人陶醉的自由

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《孤岛惊魂》系列的玩家划分方式与另一款游戏《刺客信条》类似 Ubisoft。它的公式也受到了数百万人的喜爱,但这并不意味着其他人不会因为某些部分的变化很小而感到恼火。 《孤岛惊魂 3》是叙事射击游戏的杰作,但第四部分却没有什么自己的特色。它本身代表什么? 远东惊魂5时?

我认为《孤岛惊魂 3》的模式对于此类游戏来说几乎是完美的。然后 Ubisoft 创造了一个令人惊叹的开放世界,并在情节和完全自由之间取得了出色的平衡。我们被邀请面对电子游戏史上最聪明的恶棍之一,狩猎并解放整个岛屿。 《孤岛惊魂 4》中也发生了同样的事情。至于第五部分,这里仍然有很多可识别的内容,但我不能说它与《孤岛惊魂 5》一样,只是增加了新角色。

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和之前一样,《孤岛惊魂 5》的核心就是故事。这一次,开发商决定采取一条冒险的道路,不再创造异国情调的岛屿国家,而是把我们带到现代的美国,蒙大拿州。在这里,在田园诗般的湖泊和山脉之中,一个真正的地狱正在酝酿:全副武装的邪教分子占领了城市和定居点。他们的领袖约瑟夫·席德称自己为天父,并相信地球上的生命很快就会结束。

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父亲是该系列中另一个明亮的反派,值得与前几部中的瓦斯和帕甘·明等“明星”进行比较。但他并不孤单。 《孤岛惊魂 5》广阔的地图分为三个区域,每个区域都在值得信赖的父亲的控制之下。我们正在谈论雅各布·西德的兄弟和费丝·西德同父异母的妹妹。不仅反派数量有所增加,角色数量也有所增加:就像一款成熟的角色扮演游戏一样,《孤岛惊魂 5》中充满了各种各样的英雄,你可以结识并成为朋友。该系列游戏中从未有过如此多的角色 - 他们的数量确实令人印象深刻。而且,很多人都可以被“招募”并成为合伙人。释放某人,他会帮助你占领基地或完成任务。这些助手非常不同——从飞行员和弓箭手到一只名叫布玛的狗和一只名叫芝士汉堡的熊。

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《孤岛惊魂 5》一如既往地建立在对比之上。一方面,这是一款涉及许多社会政治热点问题、讲述人类悲剧和牺牲的剧情游戏。另一方面,它是“笑话工厂”,工作室内部亲切地称它为“笑话工厂”。这是完全混乱的世界,过着自己的生活;这些是跨越物理引擎、人工智能、动物群等的不可预测的结果。有时甚至旁白也会留下严肃的语气,并出现荒谬或彻头彻尾的模仿:例如,我们会遇到一个疯狂的科学家,他会给我们一门未来派大炮,我们会完成一项任务,归还某位总统的妥协材料。

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但《孤岛惊魂 5》的灵魂在于游戏玩法。尽管有无数的变化和创新,这款游戏在开放世界中仍然是相同的射击游戏。这意味着该类型的粉丝将会感到满意,而怀疑者不太可能改变他们的想法。成功的秘诀仍然是一样的:制造混乱,以任何可能的方式杀死爬行动物,最重要的是生存。尽管如此,我不再发现与之前部分有惊人的相似之处。 《孤岛惊魂 3》和《孤岛惊魂 4》都是不错的游戏,但它们有太多相似的元素 - 即使在界面和声音方面也是如此。 《孤岛惊魂5》的感觉完全不同。

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这与新的定位和创新有关。制作系统已经发生了变化——欲望现在不再那么重要了。是的,兽皮可以卖,但仅此而已。如果你想要更多的空间来放置箭头或武器,那么你只需要通过完成任务和通过特殊测试来赚取积分。其他任务不再彼此相似,而且看起来非常多样化。而无线电塔系统也彻底消失了!是的,现在你不需要爬上高大的建筑物来打开地图并找到新的任务 - 为此你只需要探索世界,就像在角色扮演游戏中一样。惊人的!虽然你仍然需要爬几座塔——这是一个传统。

距离上一部分发布已经过去很多时间了,大家可以感受一下。 《Far Cry 5》是一款全新游戏,与《Far Cry Primal》一样,没有借鉴前作的任何内容。

改进也影响了图形,变得更好了。 Dunia 引擎一直都不错,但《孤岛惊魂 4》仍然感受到了上一代游戏机的局限性。 《孤岛惊魂 5》中没有这样的东西:游戏看起来棒极了 - 你简直不能说不是。创作者们对蒙大拿州的自然风光进行了近乎照片般真实的再现:我很难想象还有比这里更真实、更“生动”的自然风光。同时,图形改进并没有以任何方式影响优化:尽管游戏在强大的 PS4 Pro 和 Xbox One X 上得到了改进,但即使在较弱的旧型号上,它仍然可以正常运行,没有丝毫抱怨。

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声音也非常出色,从音乐开始(你可以在广播中听到一切 - 从基督教摇滚到黑键乐队),并以出色的表演结束。即使这次的对手不是由伟大的特洛伊·贝克配音,而是由不太出名的加拿大演员格雷戈里·布里克配音,这并不能否认演员们同时扮演主要和次要角色的事实(我特别想强调饰演警长助理哈德森的女演员的优秀作品完美入选。

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你可以长时间讨论剧情的沧桑,称赞图形引擎——但这值得吗? 《孤岛惊魂5》从前作中继承的主要内容就是风扇。正如岩田聪所说,电子游戏的诞生主要是为了娱乐,仅此而已 Ubisoft 结果非常出色。它不会限制玩家,也不会试图创造脚踏实地的现实主义幻觉——不,一切都是为了让我们尽快获得尽可能多的自由。只有我们才能决定他要去哪里以及他将与谁打交道。强大的武器不需要长时间的磨练——十个小时后,警长助理(我们就是)就可以使用大量的机枪、火焰喷射器、冲锋枪、榴弹发射器、手枪、铲子、球棒、弓箭和武器。甚至弹弓。

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每个基地都需要不同的方法:你可以通过隐藏尸体和关闭警报来隐形,或者你可以拿起榴弹发射器并尝试扮演兰博的角色。这就是整个系列的美妙之处,在这方面做出改变将是一种亵渎。这种臭名昭著的自由度也适用于游戏中可能的娱乐性:玩家不仅可以在地面上战斗,还可以打开“疯狂麦克斯”模式,驾驶配备机枪的卡车,甚至前往驾驶二战战斗机征服天空。开发人员非常努力地使每个任务多样化,这样就不会感到辛苦。大多数情况下他们都成功了。

与之前的作品相比,《孤岛惊魂5》不仅有积极的一面,也有一些消极的一面:例如,开发者青睐的“麻醉睡眠”模式,当英雄感染某种垃圾并被送去与幻觉战斗时,就会回归- 令我非常不高兴。当然,物理引擎仍然是不可预测和荒谬的,这会导致无聊的后果和死亡,迫使你重玩一大段。这款游戏也并非没有错误,尽管考虑到游戏的规模,错误数量出奇的少。有几次我不得不从最后一个检查点重新启动,但由于《孤岛惊魂 5》经常保存,所以这不是问题。剩下的就是一场出人意料的流畅游戏。是的,《刺客信条:大革命》的时代已经一去不复返了。

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同样的,你可以感谢 Ubisoft 因为该公司没有走 EA 的道路,也没有在游戏中包含战利品箱。是的,游戏中有微交易,但它们纯粹是装饰性的,可以忽略不计。情况大致相同 刺客的信仰起源 ——虽然我们在故事游戏中看到这样的事情并不愉快,但2018年如此巨大的收入来源根本不可能完全避免。

值得注意的是,新增了街机模式 - 该模式允许您使用不同游戏中的资源创建自己的地图和任务,包括《孤岛惊魂 4》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《看门狗》、《刺客信条 IV:黑旗》和《刺客信条》 : 团结。得益于《孤岛惊魂 5》模式,您不会想在玩了 30 小时后推迟故事战役。

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判决书

关于《孤岛惊魂 5》可以说很多,但从本质上讲,这款游戏正是我们所期望的——它和《孤岛惊魂》一样,只是更好、更大、更漂亮。开发人员在不破坏前几部分中最受欢迎的元素的情况下,创造了一些真正新颖、新鲜和充满活力的东西。蒙大拿州似乎是真实的,居住在那里的人们也是如此。从过去的错误中吸取了教训,工作室并不急于发布游戏,显然是在消除错误并记住一切。您可以感觉到:与许多现代游戏不同,《孤岛惊魂 5》脱颖而出 完全的 游戏您不需要任何 DLC 来了解角色的动机或历史,并且大量内容不会被分割单独出售。

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《孤岛惊魂 5》可能不是一款完美的游戏,但对于那些渴望拥有广阔开放世界的酷炫故事射击游戏的人来说,找到更好的游戏将是一个问题。

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