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AMD Anti-Lag+ 技术即将再次推出

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在九月 AMD公司 分享了许多与硬件相关的更新,包括 Navi 32 系列 GPU,以及一些软件改进。该公司推出了 FidelityFX 超分辨率 (FSR 3)、HYPR-RX(驱动程序级功能)和 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技术。这些创新共同利用了更新的 Anti-Lag+ 技术,这对于流畅的游戏体验至关重要。

AMD徽标

采用 AMD 最新缩放技术 (FSR3) 的游戏应该已经支持 Anti-Lag+。 AMD还尝试在驱动程序级别为所有游戏智能启用Anti-Lag+,但结果证明这是一项比AMD预期更困难的任务。简单来说,这项技术一出现,就无意中激活了热门网络游戏中的反作弊系统,将AMD的技术标记为可能作弊。

用户报告了 Anti-Lag+ 在《使命召唤 MW2》、《PUBG》或《Apex Legends》等游戏中被禁止的案例。尽管该问题已经存在了几周,但当 AMD 发布正式为《反恐精英 2》启用 Anti-Lag+ 支持的驱动程序后,问题进一步升级,影响了更多玩家。作为回应,AMD 发布了一个新的驱动程序,完全删除了该功能。

现在,AMD 首席游戏解决方案和营销专家 Frank Azor 表示,Anti-Lag+ 将在中断三个月后很快回归:

与Anti-Lag的“非加”版本相比,AMD引入了影响游戏代码的帧均衡功能,以提高同步性并进一步减少延迟。显然,这些变化足以使反作弊系统发挥作用。

目前尚不清楚AMD是否会再次尝试在驱动程序级别实现Anti-Lag+,或者是否会依靠FSR3支持来实现该技术。这将确保该功能得到游戏开发工作室的实施和批准。确切地 NVIDIA 支持流行游戏(包括《反恐精英 2》)中与其竞争的 Reflex 技术。

Anti-Lag+ 目前在图形选项中不可用。计划在 HYPR-RX 预设中启用此功能,同时激活 RSR(Radeon 超分辨率)、流体运动帧和 Radeon Boost。

值得注意的是,Anti-Lag+仅受基于RDNA7000架构的Radeon RX 700和Radeon 3M图形处理器支持。上一代 GPU 仍然支持“非加”版本的 Anti-Lag。

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