Root NationPC 组件评论转换 ASUS RTX 3060 12GB 中 NVIDIA Quadro...由驱动程序提供?

转换 ASUS RTX 3060 12GB 中 NVIDIA Quadro...由驱动程序提供?

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你知道,它是这样发生的......你坐着,在系统被测试时四处闲逛 ASUS TUF RTX 3060 12GB (在这里回顾) 在后台运行测试。 突然,您会在 GeForce Experience 中看到“选择驱动程序”选项卡。 您选择名为 Studio 而不是 Game Ready 的东西。 而RTX 3060一下子变得金属覆盖,变成了三槽,在Premiere Pro等程序中性能提升了很多倍! 就像 Quadro 一样!

ASUS RTX 3060 四核

这是否发生在你身上?不?而我没有。因为事情不会那样发生。它是如何发生的?让我尝试解释一下。尽可能简洁、简洁和精确。也就是说,我手里没有Quadro或Titan,我会尝试解释驾驶员的乐趣是什么 NVIDIA 不同类型的。

ASUS TUF RTX 3060 12GB

然而,欢迎更正 - 所以不要忘记在阅读材料后查看评论,那里肯定会有补充。

有关 Studio 驱动程序、RTX 和 Quadro 卡的视频资料

不想读书? 观看视频:

Game Ready 与 Studio

所以。 基本上有四种类型的驱动程序。 最基本的Game Ready,稍微专业一点的Studio,还有Titan的驱动和Quadro的驱动。 起初,我认为第一个和第二个之间的区别在于优化 - 这种材料的想法由此诞生。 和梦想的开始。 例如,我们将驱动因素从游戏转变为工作,从而提高工作效率。

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其实没有。 Game Ready 和 Studio 驱动程序仅在发布日期上有所不同。 Game Ready 随着新游戏和游戏新版本的发布而更新。 Studio - 随着程序的发布和更新而更新。 同时,所有主题的所有更新都将出现在 Game Ready 和 Studio 中。

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也就是说,比方说,发布了新版本的《DOOM Eternal》。 随后是新的 Game Ready 更新。 一周后,发布了 Adob​​e After Effects 的更新 - 接着是 Studio 的更新。 随着 Game Ready 中包含的 DOOM Eternal 更新。

另请阅读: Microsoft 收购了《上古卷轴》、《辐射》和《DOOM》的发行商 Bethesda Softworks

也就是说,这些和那些本质上是相同的驱动因素,它们只是以不同程度的相关性进行了更新。 按想法。 同样,不可能找到有关此案例的信息。

Quadro 与泰坦

Titan 和 Quadro 的情况已经很不一样了。 以 Titan Xp 为例。 2017年, SIGGRAPH展后 (Techgage 的报告), NVIDIA 夸口说它在 Titan 驱动程序版本 385.12 中添加了针对某些工作任务的优化 - 特别是处理 D 图形的功能。

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通过简单地优化驱动程序,Titan Xp 的性能得到了显着提升,从 3DS Max 中的微薄甚至负值提升到 Creo 中的 %,最后在西门子 NX 中实现了可怕的六倍提升!是的,这意味着 NVIDIA 可以使马的步态绝对平静且无需换铁。

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然后就是为了和“便宜”的Radeon Pro WX 7100竞争,然后就盈利了。 但 Jensen 给予,所以 Jensen 拿走——到目前为止,在 RTX 的 3000 代中,我们根本没有 Titan。 稍后将评测的 RTX 3090 没有获得优化的驱动程序。

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另一个例子是 RTX Titan 与 Quadro RTX 6000. 通过铁 - 双胞胎,在 PCI 中吃掉它们。 但性能不同。 在 RTX 中,核心频率略高,实际上是 100 MHz,但内存有 ECC 支持,这在专业领域是必要的——重要的——也是一般的。

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另外,Titan 驱动程序并不等同于 Quadro 驱动程序。第一个具有某些优化要素,但这是消费者与工业驱动因素之间的自然中间环节。此链接与通常的 RTX 相比支持 Quadro 有多远取决于您 NVIDIA。最常见的是 - 不支持泰坦。

铁的差异

更远。 这将是更差。 因为不是唯一的驱动程序。 FP64 块也有混淆——当从 Volta 芯片组切换到 Turing 芯片组时,它们被切断了,由于这种计算的性能 下跌十倍. 因此,事实证明,RTX Titan 的性能比一年前发布的 Titan V 低十倍。

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У SiSoftware Sandra里 这显然是灾难性的。 它被 NGX 块(又名神经图形加速)略微补偿,它刚刚出现在图灵中。 但它没有进入消费者 3000 系列,包括 RTX 3090。

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支持 SR-IOV即,具有单根的 I/O,用于虚拟化。 另外,你不会相信,但是这次性能被 FP32 削减了两次,并且再次缺乏 Titan 类的优化。

有趣的是,在某些任务中,相同的 RTX 3090 甚至绕过了专业且昂贵的 RTX A6000,特别是在机器学习任务中。 因为 A 系列不是 Quadro,也没有提供 NGX,但就纯粹的功率而言,RTX 3090 更好,显然 - 由于更快的内存. 不到两倍,但仍然如此。

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不知何故,总的来说,他们开始是为了健康,结束是为了休息。他们从司机开始,以漏洞结束 NVIDIA 在包皮环切需求领域。

另请阅读: 游戏鼠标评论 ASUS ROG Chakram 核心 (来自我的同事 Dmytro Koval)

RTX 3060 和 Quadro 的结果

最重要的是,您将无法仅通过一个司机就可以在台湾或任何地方制造全新的、新鲜的、酥脆的、带有工厂香味的产品。 ASUS TUF RTX 3060 12GB,真正的 Quadro。 NGX 块驱动程序不会返回给您,而且很可能不会返回 FP32 的性能,更不用说 FP64 了。 但也有好消息。 例如,在 Premiere Pro 中,那个 Quadro,那个 ASUS TUF RTX 3060,同样出色。 为什么?

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因为 Quadro 在 3D 图形和特殊应用程序中绕过了所有人。 不包括 Premiere Pro 和 After Effects。 是的,Quadro 图形内存会堵塞得更慢,因为它只是更多,但不值得十倍的价格差异。 并且考虑到在 RTX 3080 Ti 发布之前,你清新爽口的 RTX 3060 是继 RTX 3090 之后 RAM 最密集的消费卡......最大限度。 阿门。

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价格为 ASUS 商店中的 TUF RTX 3060 12GB OC

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时是为了工作。 我对电脑游戏感兴趣,有时也对手机游戏以及 PC 游戏感兴趣。 几乎是个美学家,比起批评更喜欢赞美。
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