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DLSS 3.5 起 NVIDIA 利用 AI 使光线追踪游戏变得更好

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去年 NVIDIA 推出了具有帧插值功能的 DLSS 3,它使用基于 AI 的渲染加速器为游戏添加额外的帧。现在,该公司在 Gamescom 上推出了 DLSS 3.5,其中添加了新的光线重建功能,该功能使用该公司的神经网络来提高光线追踪图像的质量。它将适用于所有 RTX GPU,与仅适用于 RTX 3 系列卡的 DLSS 40 帧插值不同。

数字支持系统 3.5 NVIDIA

NVIDIA 声称射线重建将取代“用超级计算机训练的噪声抑制器的手动调整” NVIDIA 一个人工智能网络,可以在样本光束之间生成更高质量的像素。”这和原来的想法很相似 NVIDIA DLSS(通过 AI 改善低分辨率纹理的外观),并有可能提高光线追踪性能。在媒体中显示的图像中,光线重建可在支持的标题中提供更清晰的反射和纹理。

数字支持系统 3.5 NVIDIA

据该公司称,《赛博朋克 2077》在 Overdrive 模式(最强大的光线追踪产品)下,使用 DLSS 108 和光线重建时可达到 3.5 fps,而同一系统仅使用 DLSS 100 时可达到 3 fps,使用 DLSS 63 时可达到 2 fps。帧生成)和 20fps,无需 DLSS 的任何帮助。

与以前版本的 DLSS 一样,开发人员必须手动实现光线重建支持。 《赛博朋克 2077》(及其扩展包《幻影自由》)将于 3.5 月成为首款采用 DLSS 2 的游戏,其次是《传送门 RTX》和《心灵杀手 》。 NVIDIA 本周将在科隆游戏展上展示光线重建,希望我们很快就能亲眼目睹。

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