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生成式人工智能 NVIDIA 允许玩家与 NPC 交流

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NVIDIA 介绍了技术 阿凡达云引擎 (ACE),这将允许游戏玩家自然地与非玩家角色 (NPC) 交谈并获得适当的回应。 该公司在 Computex 2023 的生成式 AI 主题演讲中公布了这项技术,展示了一个名为 Kairos 的演示,其中一个游戏角色在一家反乌托邦商店中与一个名叫 Jean 的 NPC 交谈。

该演示展示了玩家与 Jin 的对话。 “你好,吉恩,你好吗?” - 问对话者。 “不幸的是,不是很好,”让回答道。 “为什么?” “我担心该地区的犯罪率。 最近情况很糟糕。 我的商店被卷入了交火之中。”

是的,对话有点木讷; 感觉 ChatGPT 可以做得更好。 然而,这个想法是为了表明你可以简单地对着耳机说话,NPC 会根据上下文做出回应,创造一种比你在这种情况下通常会得到的更自然的互动。

NVIDIA 与 Convai 合作创建了一个演示,以推广可以在云端和本地(在硬件上)运行的 ACE NVIDIA,自然)。她使用 NVIDIA NeMo 创建、定制和部署大型语音模型,这些模型可以根据角色的传说​​和背景故事进行定制,同时使用防护罩来防止令人反感的对话。她还使用名为 Riva 的语音识别和语音转文本工具,以及 Omniverse Audio2Face NVIDIA “根据任何语音轨迹立即创建游戏角色面部表情动画”。

生成式人工智能 NVIDIA 允许玩家与 NPC 交流

该演示基于虚幻引擎 5 构建,用于演示光线追踪和其他 GPU 功能 NVIDIA。视觉效果实际上比人工智能对话更有说服力,尽管很容易看出后者还有很大改进空间。 NVIDIA 尚未宣布任何游戏将使用该技术,但《潜行者 2:切尔诺贝利之心》和《索利斯堡》将使用 Omniverse Audio2Face。

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