游戏游戏评论Yakuza: Like a Dragon - 传奇系列的轮回回顾

Yakuza: Like a Dragon - 传奇系列的轮回回顾

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无知的西方轻蔑地将 Yakuza 称为“日本 GTA”的日子已经一去不复返了。 如今这个来自世嘉的系列不仅终于与Rockstar的诞生失去了联系,而且达到了GTA早已无法企及的高度。 虽然曾经伟大的特许经营权连续陶醉于第三代游戏机的微交易,但日本人正在发布一个接一个的杰作。 即使他们的发行并不完美,并且在某些方面彼此相似,但有一件事不能从他们身上抹去:在电子游戏世界中,很少有人能引起同样的兴奋并拥有同样的稳定性。 Yakuza:像龙一样 从技术上讲,这并不是什么新鲜事(在国内,发布时间要早得多),但直到最近它才在我们地区上市。 但是老手和新人会喜欢这个,也许是 Ryu Ga Gotoku Studio 迄今为止最大胆的创作吗?

Yakuza:像龙一样

我不认为自己是 Yakuza 鉴赏家——根本不是。 但我熟悉Ryu Ga Gotoku Studio的作品,认得他们的笔迹。 自从第一个预告片展示了全新的战斗系统以来,我就一直热切地等待着新游戏的发布。 我对开发人员的勇气深表敬意:他们手握真正的黄金矿脉,决定颠覆一切,从根本上改变游戏玩法。 Yakuza 现在是一个基于回合制战斗的角色扮演游戏。 这很酷。 还有谁愿意冒这样的风险? 另一家日本公司 Game Freak 年复一年地为《精灵宝可梦》打上烙印,就不得不采取这样的步骤。 但是我分心了。

但不仅仅是游戏玩法发生了变化。 标题中没有数字并非偶然——《如龙》讲述了全新角色的故事。 再也没有 Kazuma Kiryu 或他的朋友们了。 这是一个全新的故事,与之前的部分无关。 一口清新的空气。

新主角是 Itiban Kasuga,一位迷人的皇太后,她对 Tojo 家族的族长的忠诚导致了悲惨的后果。 从头开始打造特许经营权的新面孔并非易事,但编剧们成功了。 从一开始,就不可能不喜欢伊蒂班:他是一个集幽默、仁慈、内心冲突和悲剧于一身的角色。 你可以更简单地描述他:他是一个心胸宽广的傻瓜。 他将不得不参与的故事是我今年记忆最深刻的故事之一,还有 最后的我们第二部分.

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Yakuza:像龙一样
游戏是日文的,新人很难接受这样一个事实,即在精美绝伦的屏保之后,他们将不得不与愚蠢的NPC进行长时间的文字交流。 这种愚蠢是任何预算的日本游戏的真正祸害。

总的来说,《豪德龙》的故事很受关注。整个序言将花费你几个小时,它是如此专注于叙事,以至于我有时忘记了游戏手柄。这个团队可以讲故事,尤其是在出色的 Dragon Engine 的帮助下。说新产品看起来不错是轻描淡写的。登陆 PS4 和 PS5(以及其他竞争平台) Microsoft),《如龙:如龙》是对上一代游戏机的史诗般的告别。正如它应该的那样,它经过了完美的优化,许多屏幕保护程序看起来就像一部成熟的动画电影。动画水平参差不齐——故事的重要时刻使用了最高质量的过场动画——但这是可以预料的。

Yakuza:像龙一样
幽默仍然是 Yakuza 最重要的元素。 日本的怪癖并没有消失,但出现了一些新的东西——元幽默。 值得我们的英雄沉迷于该系列的事实 勇者斗恶龙 并将所有生命视为一个大型角色扮演游戏。 在那之后你怎么能不爱伊蒂巴纳呢?

当不跟随故事时,玩家会发展 Itibana 的角色。 这一切都始于熟悉的 Kamuro-tyo(我们在去年的 判决),但设置很快就会改变。 离开东京,游戏将主角移至横滨的一个名为 Isedzaki Ijintyo 的区域。 它取自现在的 Isedzakityo 区。

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我已经提到了勇者斗恶龙——这款游戏有很多关于传奇系列的典故。 这里的战斗是回合制的,只有剑代替了棍棒,而巫术 - 戏法。 与 Kiryu 不同,Itiban 并不孤单——他总是跟着一大群朋友,一个比一个聪明,一个比另一个更有趣。

Yakuza:Like a Dragon 就像是软重启,这是系列中的一款新游戏,从未尝试过与以前的英雄一起玩过的新人可以毫无畏惧地熟悉它。 这里的一切都是新的,一切都是干净的,这太棒了。 但它仍然不适合所有人。 因为像龙一样……很奇怪。 说她古怪一点都不为过。 在这里,可怜的时刻伴随着愚蠢的幽默,假装的现实主义立即被遗忘,转而支持一些文体实验。 你不知道对她有什么期望。 许多玩家因此而喜欢这个系列。 它总是排斥许多人。 尽管一切都很新奇,但从最初的几分钟开始,“Yakuza”就在这里被认出来了。

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Yakuza:像龙一样
当我们不战斗时,我们会探索该地区,执行支线任务并培养 Ithiban,他的性格突然有了不同的方面 - 就像在 用户画像. 不同的方面以不同的方式影响迷你游戏的难度。

时间长了才能真正适应游戏,这于事无补。 就像许多需要观众“忍受”前几季才能到达最有趣的部分的伟大系列一样,Yakuza:Like a Dragon 悠闲、庄严地离开,分散自己对背景故事、对话盒和小任务的注意力。 当过场动画结束,我们终于获得了战斗的自由时,同样被评论家称赞的动作却变得有些乏味。 都是因为在前 10(!) 个小时里,Itibana 和朋友们几乎没有任何技能,这导致了战斗结果是一样的。 只有当主角设法聚集他的帮派并学习炫酷的技术时,它才会变得真正有趣。 节奏是像龙一样有很大问题的东西。 我明白我的建议“坚持十个小时,因为稍后会更凉爽”听起来很傻,但我能做什么。 有些游戏需要很长时间才能摆动。 很多玩家都没能活过序幕 红色死亡救赎2.

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Yakuza:像龙一样

我想指出一个令人不快的事实,即 Yakuza:Like a Dragon 根本没有被翻译成俄语。 对于那些尚未掌握英语或日语的人来说,这可能是一个严重的障碍。 至于英语本地化,它是在最高级别完成的——这既适用于翻译也适用于语音。 我特别想挑出 Masumi Arakawa,他在翻译版本中由 George Takeo 亲自配音——《星际迷航》中传奇的苏鲁! 起初,他那一听就懂的声音甚至有点让人分心,但很快他就完美地融入了他的性格。 如此负责任地处理本地化真是太好了。

优化也是在级别上完成的——即使在基本的 PS4 上也没有延迟或伪影,只是加载速度不是很快。

判决书

Yakuza:像龙一样 对于传奇系列来说,这是一个非常大胆的新方向。 有些人会因为流派的部分改变而被推迟,但在我看来,这是一个例子,说明工作室的创作自由比保证销售更重要。 这是一款需要很长时间才能完成的大型休闲游戏,但最终它一定会以非凡的故事、令人难忘的角色和经典的角色扮演元素取悦您。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
9
优化 [PS4](流畅的操作、错误、崩溃)
8
叙事(情节、对话、故事)
9
符合标价(内容量与官方价格的比例)
8
期望的合理性
9
Yakuza:Like a Dragon 是传奇系列的一个非常大胆的新方向。 有些人会因为流派的部分改变而被推迟,但在我看来,这是一个例子,说明工作室的创作自由比保证销售更重要。 这是一款需要很长时间才能完成的大型休闲游戏,但最终它一定会以非凡的故事、令人难忘的角色和经典的角色扮演元素取悦您。
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Yakuza:Like a Dragon 是传奇系列的一个非常大胆的新方向。 有些人会因为流派的部分改变而被推迟,但在我看来,这是一个例子,说明工作室的创作自由比保证销售更重要。 这是一款需要很长时间才能完成的大型休闲游戏,但最终它一定会以非凡的故事、令人难忘的角色和经典的角色扮演元素取悦您。Yakuza: Like a Dragon - 传奇系列的轮回回顾