Root Nation游戏游戏评论神奇宝贝璀璨钻石和闪亮珍珠评论 - Holy Simplicity

神奇宝贝闪亮的钻石和闪亮的珍珠评论 - Holy Simplicity

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很少有系列能像《精灵宝可梦》那样唤起玩家如此多的情感。 对于世界上最受欢迎的特许经营权,每个人都有话要说。 有人骂现代游戏和它们的创造者,就会有人开始激烈辩护。 没有不法分子——每个人都会找到有价值的论据。

我自己也面临着矛盾的情绪。 一方面,我想骂Game Freak不甘心与时俱进,但另一方面,我明白,有时候没有什么比一个好的老公式更好的了,加上一堆微不足道但令人愉快的东西创新。 《精灵宝可梦剑盾》就是这种情况——我们期待从中获得某种突破的游戏,但结果还是一样。 但如果我说我不喜欢它们,那我就是在撒谎。

宝可梦璀璨钻石和闪亮珍珠

神奇宝贝钻石和闪亮的珍珠在很多方面 堵着 其他是的,这些都是同样需要被抓到的口袋妖怪,但它们不仅是由另一个工作室 ILCA 开发的(主线部分首次委托给其他人),而且还面向完全不同的受众。 献给九十年代在砖形 Game Boy 屏幕上玩过这些游戏的观众。 不像像我这样的人,他们总是哭着说需要做出重大改变,相反,那些人甚至抱怨现有的创新。 极巨化、配件,甚至全公司共享经验值——这一切不知何故引起了他们的不满。 因此,对于他们来说,决定从过去的宝库中获取神奇宝贝钻石和珍珠 - 2006 年的游戏,为新铁杆重新设计。

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宝可梦璀璨钻石和闪亮珍珠
旧游戏不仅更笨拙,而且更复杂。 很多。 所有现代版本都变得明显更简单,这让老手很恼火。 但也无能为力,就连原本的璀璨钻石和璀璨明珠,也变得触手可及。 我个人认为这是一个很大的优势。

这个想法本身并不新鲜——Game Freak 从零开始就不断地回归它的游戏,发布了 FireRed 和 Leaf Green、HeartGold 和 SoulSilver 以及 Omega Ruby 和 Alpha Sapphire 等重制版。 但在你开始指责他们怀旧剥削和自我剽窃之前,让我们向那些数以百万计购买这些游戏的人问一个问题。 无论互联网上的说法有多么响亮,毫无野心的开发者和永远怀旧的玩家之间的这种互惠互利的关系将继续存在很长时间。

然而,我用清澈的眼睛看着神奇宝贝钻石和闪耀的珍珠。 我从来不认为自己是该系列的粉丝,尽管我完全理解它的标志性游戏周期有多长。 我终于买了神奇宝贝剑和盾。 但我仍然发现《神奇宝贝 Brilliant Diamond》和《Shining Pearl》是朝着错误方向迈出的一步。 在相当活泼的神奇宝贝之后:我们去吧,皮卡丘! 和 Let's Go, Eevee! 在许多方面为年轻观众重塑了原作,Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 似乎不太大胆地尝试为被遗忘的 Nintendo DS 游戏注入活力。

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宝可梦璀璨钻石和闪亮珍珠
《精灵宝可梦》一直是一款战术游戏,战斗简单,但足够有深度。 您需要升级和进化您的口袋妖怪,并在正确的时间使用正确的类型才能成功。 即使是初学者也能理解这些游戏,但请记住,如果没有翻译,儿童(通常是目标受众)将很难理解。 尽管他在这里是学习外语的理想动力。

无论如何,它是口袋妖怪,所以它会很有趣。 糖浆循环,对他来说,再次招手,我又想在路上抓住所有的怪物。 但是这样做已经变得不如《剑与盾》方便,但比原作方便多了。 再次,我面临两种意见 - 有人和我一样喜欢 Shield 中的随机战斗几乎消失的事实,有人立即从中看到了整个系列灵魂的死亡。 但我仍然认为向前迈出如此大的一步,添加长期缺失的元素,然后在下一个版本中立即将其删除是很奇怪的。 Remakes 应该以经典为基础,但使其成为 2021 年的游戏,而不仅仅是通过在我们深受喜爱的 Unity 引擎之上添加稍微更好的纹理来美化旧游戏。 但这是两个不可调和的阵营之间的又一次哲学争论。

宝可梦璀璨钻石和闪亮珍珠
一件小事,但很好:重制版现在可以告诉您哪种攻击有效,哪些无效。 不再列出每种类型的漏洞! 现代游戏的这些元素非常合适。

好吧,无论如何,这些仍然是从第一秒就知道的同一个神奇宝贝。 这个故事很熟悉,它首先在受日本北海道启发的新能地区脱颖而出。 当然,玩家会控制一位年轻的教练,他将继续冒险,试图击败所有冠军并收集梦寐以求的徽章。 这次的恶棍是银河队——足智多谋的家伙,他们决定为自己创造一个新宇宙并摧毁现有宇宙。 在本地轻松的剑与盾之后,回到一个关于世界悲剧的故事有点奇怪,但总体而言,Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 的故事并不比其他所有游戏差或好多少。 谁在乎每个粉丝何时会告诉您真正的冒险只有在您击败所有老板后才开始。

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Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 非常简单,有可爱(或讨厌)的走廊,纵横交错的小路,甚至没有一丝开放世界的影子。 这是一款长轨角色扮演游戏,你最好忍受它。 但还有一个有趣的功能,连粉丝都忘记了 - 地牢区。 原作中,这里是主人公的“秘密基地”的独立场所,现在更大更有趣了。 广阔的区域被分成许多房间,里面有不同类型的神奇宝贝。 如果你迫切需要某种类型的口袋妖怪来对抗冠军,地牢将是非常合适的。 哪些神奇宝贝出现可以在雕塑的帮助下受到影响:你拥有的特定类型的雕塑越多,这样的神奇宝贝就会组合得越多。

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宝可梦璀璨钻石和闪亮珍珠
Go Itinose、Hitomi Sato 和 Junyita Masuda 的配乐以愉快而熟悉的旋律令人愉悦。

挺有趣的。 有很多小的,甚至并不总是引人注意的改进,清楚地表明这不仅仅是一个端口。 更方便、更快捷、更整洁——我对新产品赞不绝口。 但是臭名昭著的Unity(翻拍风暴 今年),也许还有其他原因,阻止了 ILCA 制作一款好游戏。 不,甚至不要开始你那弱弱的铁歌—— 有了新屏幕 一种创造性的方法可以用来制作糖果。 不信-记住 塞尔达传说:链接的觉醒 – 还有一个超级可爱的《赤壁》重制版,带有固定相机。但虚幻引擎 4 也有其美妙之处。而且,出于某种原因,它提供了一些经济性,考虑到该 IP 的令人难以置信的受欢迎程度,这是非常令人惊讶的。

判决书

宝可梦璀璨钻石和闪亮珍珠 最令人愉悦的开胃菜是定于明年 月上映的主菜《精灵宝可梦:阿尔宙斯》。 在近些年开放大型游戏的背景下,《璀璨钻石》和《璀璨明珠》似乎是过去的遗物,并不是真正的新鲜事物,如果你期待一个重大的飞跃,那么这款游戏不太可能令人满意你。 但是,如果你想尝试未经过滤的“同一个口袋妖怪”的所有奇怪和室内辉煌,那么最好不要错过翻拍。 它处理它的任务,但不会从根本上改变原件。 这可能会更好。

哪里买(这个

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
7
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
8
图形(游戏在平台上下文中的外观)
7
优化[开关](流畅的操作,错误,崩溃,使用系统功能)
8
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
8
叙事(情节、对话、故事)
7
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
8
精灵宝可梦璀璨钻石和闪耀珍珠是主菜《精灵宝可梦:阿尔宙斯》之前最令人愉快的开胃菜,该游戏计划于明年 月发布。 在近些年开放大型游戏的背景下,《璀璨钻石》和《璀璨明珠》似乎是过去的遗物,并不是真正的新鲜事物,如果你期待一个重大的飞跃,那么这款游戏不太可能令人满意你。 但是,如果你想尝试未经过滤的“同一个口袋妖怪”的所有奇怪和室内辉煌,那么最好不要错过翻拍。 它处理它的任务,但不会从根本上改变原件。 这可能会更好。
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精灵宝可梦璀璨钻石和闪耀珍珠是主菜《精灵宝可梦:阿尔宙斯》之前最令人愉快的开胃菜,该游戏计划于明年 月发布。 在近些年开放大型游戏的背景下,《璀璨钻石》和《璀璨明珠》似乎是过去的遗物,并不是真正的新鲜事物,如果你期待一个重大的飞跃,那么这款游戏不太可能令人满意你。 但是,如果你想尝试未经过滤的“同一个口袋妖怪”的所有奇怪和室内辉煌,那么最好不要错过翻拍。 它处理它的任务,但不会从根本上改变原件。 这可能会更好。神奇宝贝璀璨钻石和闪亮珍珠评论 - Holy Simplicity