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Epic Games发布虚幻引擎5.4新版本

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虚幻引擎5.4的公共版本已经发布,所有游戏作者现在都可以使用它。游戏玩家应该期待更高的图像质量和更高的性能。

最重要的创新之一是更新的 TSR(时间超分辨率)技术 – 它是解决方案的替代方案,例如 NVIDIA DLSS, AMD公司 FSR 和 英特尔 XeSS。但它有一个重要的优点:TSR是跨平台的,它内置于虚幻引擎中,因此开发人员不需要添加任何第三方插件来运行它。随着虚幻引擎 5.4 的发布,TSR 缩放得到了改进。

特别是历史复活功能出现在高级、史诗和电影平滑模式中。传统上,TSR 算法会排除与其他对象重叠、被遮挡或超出屏幕的图像细节;但当这些细节重新出现在画面中时,可能会伴随着伪影。历史复活技术保留了场景的历史记录,如果在原始帧的后续帧中找不到更精确的匹配,则在渲染新细节时会使用该历史记录。此功能提高了 TSR 的稳定性,提供了预测输出数据的能力,并有助于减少对象周围的光晕。开发人员还拥有新的可视化模式,有助于理解 TSR 的机制以及调整算法以达到目标性能的能力。

虚幻引擎5

虚幻引擎的作者提请注意,开发人员在游戏中关注的是 60 Hz 刷新率,因此虚幻引擎 5.4 使用工具来提高绘图时的性能。对 Vulkan 光线追踪的实验性支持出​​现 - 这使 Vulkan API 与 DirectX 12 同等,并支持 Linux 中的光线追踪。命中照明模式现在可用于全局照明和反射 (Lumen) 以及路径 (Path) 追踪。其他基元类型有助于提高硬件光线追踪 (HWRT) 的性能 - 与虚幻引擎 5.4 相比,虚幻引擎 15 中的路径追踪器有望实现 5.3% 的性能提升。该引擎有望成为更新版本中的首批游戏之一 漫威 1943:九头蛇的崛起.

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