Root NationИгры游戏评论《星球大战绝地:陨落的武士团》评论——11 年来第一款基于该传奇的严肃游戏

《星球大战绝地:陨落的武士团》评论——11 年来第一款基于该传奇的严肃游戏

-

《星球大战》经历了很多。就像大清洗之后的绝地武士一样,无数的书籍、漫画和游戏被送入历史的坟墓,多年来积累的知识也同时被遗忘。在新政权下,迪士尼粉丝开始接受再教育,习惯新秩序。自 2012 年购买乔治·卢卡斯特许经营权以来,已经发行了四部电影和两款视频游戏。无论你如何看待电影制作人的技艺,你都无法否认两个人的规模是灾难性的小这一事实。获得许可的 EA 完全不知道该怎么办,其试图复活超人气《前线》的尝试并未成功,而来自 Visceral Games 的这款大有前途的游戏却被勒令长期活下去—— 本身 工作室但在2019年底,我们迎来了新的希望——著名的Respawn Entertainment以一个有趣的名字发布了一个长期项目 绝地星球大战:堕落的秩序。这款游戏会成为粉丝们自 LucasArts 关闭和 1313 取消以来一直等待的游戏,还是又一场失望?让我们试着找出答案。

绝地星球大战:堕落的秩序

我不会说谎:我正在等待《星球大战绝地武士:陨落的武士团》的上映。毕竟,我的书架上摆满了基于该传奇的其他游戏并非偶然。 Nintendo 64 版《星球大战:侠盗中队》、Game Boy Advance 版《星球大战前传 I:绝地武士之战》、PS2 版《星球大战前传 III:西斯的复仇》和 PS3 版《星球大战:原力释放》——几乎适用于我拥有的所有平台有东西我整个童年都充满热情地重读带有珍贵标志的书籍,重看我先保存在 VHS 上、然后是 DVD 上、然后是蓝光上的电影。换句话说,当我开始以遥远的星系为主题进行广播时,我知道自己在说什么——尽管在《最后的绝地武士》上映后我就离开了“粉丝”的身份。尽管如此,我还是看中了《陨落的武士团》,依靠的是重生娱乐的声誉。结果,我的文字变得非常详细和冗长,并且主要针对那些关心该系列的人。

- 广告 -

我对《堕落秩序》有什么期望?首先,我希望EA工作室能够最终明白,我们首先要从他们那里得到一个好故事,因为EA的工作室有时会听取玩家的要求(DICE和Ghost Games都经常在Reddit上与他们交流)。和一个不错的故事活动。在 前线II DICE工作室添加了故事模式,但结果却令人非常失望。但以《泰坦天降》、《Apex英雄》等作品而闻名的重生娱乐并没有急于推出简历中最雄心勃勃、规模最大的游戏,因为他深知失败肯定会影响自己的声誉。

另请参阅: 一年半的时间来救赎。也许是时候给《星球大战:前线 II》第二次机会了?

绝地星球大战:堕落的秩序

2019年底,EA 取得了成功。首先,它很好并且没有令人讨厌的微交易 极品飞车:热火,现在是来自 Respawn 的礼物。作为 EA 少有的故事驱动型单人游戏,《星球大战绝地:陨落的武士团》非常有趣。此外:正是在她的“肩膀”上(总的来说,在我们的肩上),这是否会成为一个新的积极趋势的开始,还是一个不会再次重复的规则的例外的责任。制片人 战场V Yakub Ajmal 说:要么买你的绝地武士,要么永远告别故事游戏。从他的口中,这句完全合乎逻辑的声明听起来像是一种威胁,又像是一种确认,表明这只不过是一家长期以来不相信此类企业盈利的企业的一次实验。

故事

Respawn Entertainment 向我们承诺了很多,包括基于我们非常想要的传奇故事的“相同”游戏。一切的中心——历史、有趣的人物和世界。一般来说,正如我们所爱的那样。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的主角是前学徒卡尔·凯斯蒂斯(由魅力十足的演员卡梅伦·莫纳汉饰演,他因电视剧《哥谭》而为人熟知),他在绝地背叛后奇迹般地幸存下来。共和国军队。他的形象完全没有原创性:这些幸存的绝地武士深受书籍、漫画甚至电视节目作者的喜爱:事实上,卡尔将自己描绘成卡通系列“叛军”中卡南·贾勒斯的完全类似物。

卡尔躲在布拉卡星球上,在宇宙飞船墓地里当牧马人。但当他不小心使用原力试图拯救朋友时,他的生活立刻发生了变化,尽管他的生活并不快乐。很快他就会遇到许多其他角色,例如前绝地武士塞拉·詹达 (Cera Janda)、“刺螳螂”号飞船的飞行员格里斯·德里图斯 (Gris Dritus) 和快速增长的迪士尼系列中的另一个可爱机器人 BD-1。以他们为盟友,他将努力对抗帝国审判官并实现最终目标 - 找到绝地全息记录仪,其中隐藏着能够复兴武士团的天才儿童所在的秘密。

- 广告 -

另请参阅: 《死亡搁浅》评论——还是天才?

绝地星球大战:堕落的秩序
有时我想要更多地关注细节。例如,在绝地学院中,如果英雄用剑紧贴墙壁,上面就会留下激光的痕迹。当英雄发现自己身处一个白雪皑皑的星球时,他穿上了保暖的衣服,而在《堕落秩序》中,卡尔继续穿着他的斗篷,这显然不适合当时的天气。缺乏动态系统并不会让受伤的人感到高兴:你在旅途中遇到的第一只和第二十只公羊都会一模一样地死去,都有一个相同的角被切断。不知何故,我把一只公羊推入深渊,它的角“神奇地”掉了下来,就像被砍掉了一样。总的来说,它可能会更有趣。另一方面,有时作者仍然设法取悦:当克隆人出现在闪回中时,他们说话带有典型的新西兰口音,并且与冲锋队明显不同。

总的来说,情节平庸得令人痛苦。但这是不可避免的:考虑到时间顺序(电影《星球大战第三部:西斯的复仇》事件发生五年后),根本不可能讲述第二个有绝地武士参与的故事。在这方面,《星球大战绝地:陨落的武士团》就非常没有野心了:《星球大战:原力释放》则更有趣,提出扮演达斯·维德的学生,拒绝达斯·维德的黑暗教义,意外地创立了义军联盟。但乔治·卢卡斯本人参与了该项目,使他能够对既定的经典做出重大改变。

绝地星球大战:堕落的秩序
但这里有一个我根本没想到的主张:门。更准确地说,是门的逻辑。一般来说,在《堕落秩序》中,关门是一个反复出现的主题,这在所有其他银河战士中都很常见。如果您看到一扇关着的门,则意味着稍后您可以从另一侧打开它。符合逻辑吗?事实并非如此,因为卡尔拥有银河系中最强大的开罐器。正如魁刚·金在第一集中向我们明确展示的那样,没有不能用光剑打开的门。更糟糕的是,在游戏本身中,其中一个对手使用剑作为撬棍!

《堕落秩序》情节的问题在于,任何或多或少有知识的人都完全知道一切将如何结束。这就是所有此类前传的问题:它们根本无法对既定的经典进行任何全球性的改变。卡尔想要恢复凤凰社,但这是不可能的,因为纽霍普没有凤凰社。卡尔本人也不见了。第三集和第四集之间的时期很诱人,但对于令人难忘的故事来说却非常贫瘠。你自己知道《星球大战:旧共和国武士》关卡的情节转折只有在第二个、探索较少的时代才有可能发生。遗憾的是,开发人员仍然无法放弃熟悉的图像并想出一些全新的东西。

另一方面,有时创作者仍然设法将我转移到遥远的星系。例如,当卡尔发现自己身处犯罪集团的黑暗监狱时,或者当他回忆起年轻时的悲惨事件时。至于制作和导演,我几乎没有什么抱怨:剑战看起来比现代电影还要好,而且在需要的时候,《堕落秩序》能够唤起玩家强烈的情感——尽管这离不开著名作曲家约翰·威廉姆斯的帮助。 。

绝地星球大战:堕落的秩序
总的来说,这些角色并不是最原创的,但令人难忘。我特别想特别推荐迷人的格里斯船长和来自达托米尔的一位非常令人愉快的女巫,名叫梅林。

然而,我也不想批评《堕落秩序》的平庸叙事。一般来说,授权游戏在这方面很少能令人满意,在这种情况下,《黑手党 III》的编剧之一亚伦·孔特雷拉斯 (Aaron Contreras) 的表现并不比他的同事做得更好,也不比他的同事差。在他的帮助下,《星球大战》的宇宙中充满了令人愉快、甚至令人难忘但通常缺乏原创性的角色。卡尔·卡斯蒂斯对每个人都有好处,但这是另一个没有缺点的英雄——迪士尼有很多这样的英雄。基本上,对于玩家来说是一个好的头像,但仅此而已。塞雷是另一位倒下的绝地武士,他正试图在新世界中生存。嗯,BD-1,出现在所有宣传材料中,是另一个“可爱”的机器人,它将与 BB-8、R2D2 甚至,对于更开明的人来说,与《星球大战:致命联盟》中的 Zeeo 站在同一排。

除了角色之外,游戏中还有几个世界——既有熟悉的世界,也有全新的世界。不幸的是,我也无法赞扬他们:除了故事开始的布拉卡星球之外,没有什么能留在我的记忆中。布拉卡本身非常让人想起《星球大战:克隆人战争》和《星球大战:原力释放》中的垃圾星球拉克萨斯主星。这是《堕落秩序》中我最喜欢的地点。在这里度过的 30 分钟仍然是我整个经历中最愉快的。但是,我确信,许多人会很高兴看到卡西克行星、达托米尔行星和伊鲁姆行星等标志性行星的出现。

另请参阅: 极品飞车:热火回顾——停滞系列的新希望

绝地星球大战:堕落的秩序
卡鲁的新伙伴是一个迷人的机器人。他和主角的关系让我意外地想起了男孩阿什的友谊和他的精神。 具体精灵。它们甚至以相似的方式说话:一个发出叽叽喳喳的声音,另一个发出含糊不清的声音。

我真的希望《星球大战绝地:陨落的武士团》能够以明亮的场景取悦我——这是现代电影和基于该传奇的系列电影中根本没有的东西。但除了布拉卡之外,游戏中并没有什么出彩的地方。人们仍然渴望记住挤满人的科洛桑、《赏金猎人》中阴暗的月球监狱 Uvo-IV、《原力释放 II》中的加藤-内莫迪亚,或者《绝地放逐者》中的纳尔沙达贫民窟。最让我失望的是所有行星看起来都是那么空虚。你几乎在任何地方都找不到中立 NPC 或大型特大城市。正如最近已成为常态的那样,《星球大战》肮脏、陈旧且毫无生气。我并不反对古代文明的坟墓和废墟,但过去星球大战闻名的多样性在哪里?

游戏

我承认,我对《堕落秩序》与宇宙中所有其他游戏的不同之处感到非常惊讶。尽管主角是绝地武士,但游戏玩法完全不同于《原力释放》、《绝地学院》或《西斯的复仇》。不,游戏总监 Stig Asmussen 首先受到 FromSoftware 时尚(事实上是历史悠久)作品的启发,例如《血源》或《黑暗之魂》。因此,摆在我们面前的不是走廊恐怖游戏或动作沙盒游戏,而是该亚类型的严格代表,通常被称为“灵魂诞生”。带有一点经典银河恶魔城和现代古墓丽影的味道。对于《星球大战》来说,两者都是新事物,因为《星球大战》很少尝试类型。

说实话,我仍然不确定我是否支持重生娱乐的决定。主要是因为我自己从来都不是上述游戏的粉丝。我不喜欢游戏不允许我在任何时候保存。但在这里,每个人都可以自己决定开发商的做法是否正确。

绝地星球大战:堕落的秩序
我真的希望卡尔随着时间的推移获得非常酷的技能,但那没有发生。他的武器库中有很多标志性的绝地技巧,但没有《原力释放》的“哇效应”。

换句话说,我建议你要有耐心,因为《原力释放》中的弑星者绝对不是我们的卡尔·凯斯蒂斯。对他来说,每次与冲锋队的遭遇都是一次考验,尤其是在一开始。尽管他从未停止携带光剑,但他似乎已经完全忘记了主人的所有教训,并且在游戏开始时他除了慢招之外什么都不会。游戏的大部分时间我们将致力于回归传统的绝地能力,例如吸引物体、用原力推动和在墙上奔跑。尽管后者似乎直接来自《泰坦天降》。

由于开发者想要制作一款复杂的游戏,你需要小心地接近每个对手,所以很容易忘记你正在扮演绝地武士。有些冲锋队只能用剑的第三次攻击才能击败,而且由于游戏中没有肢解,所以感觉卡尔拿着的不是一把光剑,而是一根发光的棍棒。在遥远的七十年代建立的世界框架内,这是不合逻辑的 - 但可以原谅。更不可原谅的是,现在每个手持棍子的侦察兵都有能力击败训练有素的绝地武士。

另请参阅: 《路易吉洋楼 3》评论——一部适合万圣节的恐怖电影

绝地星球大战:堕落的秩序
起初,全息地图带来的困惑多于其帮助。所有走廊和门的连接方式令人印象深刻,但并不是每个人都能理解所有这些多样性。还值得注意的是,没有指南针或标记来建议去哪里。被现代游戏宠坏了,我经常迷路。当任务完成而你只需要返回飞船时,这尤其令人烦恼。我想很多人抱怨缺乏快速传送的能力。

好吧,最重要的是:用光剑战斗有多好?我已经提到《陨落的武士团》和其他游戏很相似,所以卡尔在陪练中主要依靠几个动作也就不足为奇了:他有标准攻击、消耗力量的重击、格挡和翻滚。如果你在正确的时机阻止,反击的机会就会打开。在战斗中,你可以使用原力,但只有到了最后,卡尔才会表现出足够的技能,以某种方式使战斗多样化。不幸的是,不可能亲自进行实验 - 在这方面,同样的绝地学院遥遥领先。另一方面,游戏中的战斗看起来又酷又动感,光剑也有一定的“重量”。如果他们习惯了控制,我们的主角将开始一场《阿卡姆骑士》中蝙蝠侠的精彩舞蹈。

绝地星球大战:堕落的秩序
《堕落秩序》类型不断跳跃。这是一款平台游戏,它是一款益智游戏,它是一款《灵魂之源》。

《陨落的武士团》和《绝地流放者》的共同点是它的分歧非常缓慢。那里有什么,那里有什么,凌晨的主角几乎一无所知。在《陨落的武士团》中,卡尔在教程正式结束之前需要第二次,而我们就听天由命了。就像绝地流放者一样,玩起来会很困难。卡尔是他部落中非常弱小的成员。如此之多,甚至令人烦恼。在这样的游戏中,我一直想感觉自己像一个超级英雄,但在这方面我很失望。即使在升级了我的卡尔并赋予他所有能力之后,我仍然害怕我的对手。这似乎是第一款在“真正的”对手背景下,即使是普通冲锋队也不仅仅是装饰品的游戏。

- 广告 -

《堕落秩序》提供收集经验值并兑换升级的服务。这个过程很慢,如果他死后没有回来报复他的罪犯,那么之前获得的所有XP都将被抹去。许多冥想场所都是保护区。在这里您可以振奋精神并恢复健康。后者也不无“但是”:如果你恢复了生命值,那么所有你击败的敌人都会随之复活。就其本身而言,生命值不会恢复,治疗者的数量也是有限的,尽管以后可以增加。

绝地星球大战:堕落的秩序
该游戏讨厌狭窄的走廊。如果卡尔发现自己陷入了死胡同,并且被敌人包围,那么拯救的希望就很小:相机根本无法对焦。

曾经,Visceral Games 正在开发一款游戏,据报道,这款游戏与《神秘海域》非常相似,但 EA 的这个充满希望的项目可惜被取消了。但《堕落秩序》更像是《古墓丽影》。谜题在这里发挥了很大的作用,从结构和氛围来看,它们与 Crystal Dynamics 工作室的最新创作非常相似。而银河系地图可以让你选择下一个目的地,立刻就会唤起你对《质量效应 2》的回忆。

后者是《堕落秩序》的重要元素。与其他银河恶魔城一样,它强烈鼓励玩家返回之前经过的地点,希望打开一扇之前无法进入的门。这里有很多秘密;有些提供 Cal XP,有些允许您找到新的衣橱物品或增加可用物品的数量 法力 军队。然而,我自己更喜欢继续前进:我不喜欢《堕落秩序》让你多次经历同样的地方。特别是因为我们几乎每个星球都访问过两次,而在返回的路上,无论如何都会遇到秘密。

另请参阅: PS4 版《星球大战绝地武士 II:绝地流亡者》评论——怀旧之情的静脉注射

绝地星球大战:堕落的秩序

尽管卡尔的性别或外表不会受到任何影响,但《陨落的武士团》中有许多定制元素。在世界各地隐藏的众多宝箱中,有不同颜色和图案的主角雨披、我们的机器人甚至飞船的不同颜色。此外:可以认真修改光剑,尽管后者已经是一种奢侈品。您需要一台非常大的电视才能看到新的手柄材料。但事实上,刀片的颜色也可以选择,这真是太酷了。同样酷的是,在战斗过程中,卡尔可以随时随地修改剑,将其变成双刃法杖,方便阻挡一大群敌人。

绝地星球大战:堕落的秩序
你遇到的每一个敌人肯定都会对你进行侮辱性的长篇大论。我说的是常规战斗中一遍又一遍重复的传统(而且我不喜欢)NPC 短语。而且,根据传统,这些短语又极其愚蠢。以下是“你会输的!”等经典之作。到诸如“流血的感觉如何”等当地杰作。

虚幻引擎 4 的技术复杂性和美观性

实际上我上面所说的一切都是主观的。但在本节中-只有真相,没有修饰。事实是这样的:《星球大战绝地:陨落的武士团》属于过早发行的原始游戏。我确信由于某种原因(可能与“曼达洛人”系列的首映一致),它的发布比应有的时间早了一两个月,因此游戏玩家面临了大量的错误和技术困难。

我本人是在 Xbox One S 上熟悉这款游戏的——也许是最糟糕的平台。我的话得到了 Digital Foundry 同事的证实:出于某种原因,Respawn Entertainment 的熟练程序员完全无法优化。一开始我还想骂Frostbite,然而事实证明,这一次改进后的EA允许其工作室自己选择引擎,而美国人选择了经过验证的虚幻引擎4。不幸的是,他们并没有发挥其全部优势,在《堕落秩序》中,我们看到了自我的所有弱点,例如提取资源太慢。

绝地星球大战:堕落的秩序
声音设计是有水平的。音乐的运用非常明智。既有约翰·威廉姆斯的新作,也有来自经典剧集的约翰·威廉姆斯最喜欢的作品。动画系列片《克隆人战争》的配乐将尤其引人注目。在某些时候,甚至“宇宙内部”的音乐也出现了,或者更确切地说,卡尔正在听的乐队出现了。非常原始的解决方案。

不幸的是,我必须声明,目前我不建议在低功耗游戏机上购买《星球大战绝地:陨落的武士团》,尤其是在 Xbox One S 上。而 PS4 Pro 和 Xbox One X 的游戏视觉效果还不错。 ,基本模型几乎无法加载纹理。在这些机器上,《堕落秩序》是非常难以预测的,但我最常遇到的情况是控制台根本无法跟上游戏的节奏。结果,纹理出现延迟,矛盾的是,敌人也出现。我经常发现自己处于地图上一个完全荒芜的地方,几秒钟后发现那里到处都是敌人。

但这一切并不像好的旧刹车和不稳定的 FPS 那样令人烦恼。我想说,在 70% 的情况下,《堕落秩序》是有效的,如果不稳定,那么可以接受,但剩下的 30% 则很痛苦。地图的相同区域在控制台上会导致相同的困难。在这种时刻,FPS 从 30 下降到 20,甚至更低 - 我立即想起有时无法正常工作的情况 系统。解决方案与它们一起及时跳舞。无需详细说明,我只是说您只能希望在设置菜单中看到 1080p 之类的内容。无论如何,我重复一遍,在基本模型上。虚幻引擎比其他引擎更懂得如何掩盖动态分辨率,但它却令人痛苦地熟悉 沃尔芬斯坦二世:新巨像 и 厄运 在交换机上,闪烁立即表明端口存在严重问题。

绝地星球大战:堕落的秩序
游戏本身异常困难。即使是“不适合初学者”的级别也会让拥有二十年经验的老手感到疲倦。而“简单”模式可以让你在下一个boss到来时发誓。有趣的是,《堕落秩序》确实让我们想起了《原力释放》,其复杂性的疯狂跳跃。

我无法解释游戏的类似行为,除非是仓促发布,因为没有什么 这样的 我们没有被提供。虽然这是一款非常漂亮的游戏,但称其为“令人惊叹”并不过分。相同 绞死亡,它最近才问世,令人完全感到羞愧:这个规模更大的东西,具有令人惊叹的逼真面部动画,在视觉上将《堕落秩序》远远抛在了后面,同时展示了钢筋混凝土的稳定性。是的,它从一开始就是为 PS4 开发的,但是优化您的游戏以使其在不是两个而是四个平台上运行有多困难?

但让我们回到游戏本身。正如我所提到的,《陨落的武士团》看起来很像现代大片的样子。她的世界细节适中,风景也总是很好。但到了 2019 年,它会像《前线》在 2015 年所做的那样令人震惊,但它并没有成功——你可以对这款 DICE 作品说任何你想要的,但在它发布时,它的图形令人印象深刻,以至于很多人维持所有游戏视频和宣传材料均系捏造的观点。有趣的是 前线II 不再那么令人印象深刻,同时它在弱铁上也遇到了一些小的优化问题。但这是一首抒情诗。

另请参阅: 《塞尔达传说:林克的觉醒》评论——最迷人的重制版

绝地星球大战:堕落的秩序《堕落秩序》中的面部动画结果是正常的,但也不再是了。不幸的是,这些角色更像是橡皮泥而不是现实:在这方面,同一引擎上的新战争机器 5 领先了。在经历了极其详细的《死亡搁浅》之后,我被宠坏的眼睛拒绝“相信”这里的面孔。比较不公平,但如果同时出来怎么办!

由于分辨率不断下降,《堕落秩序》的画面在我看来从来都不是“干净”的,这影响了整体印象。然而,我也不想吓到你:尽管存在所有缺点(其中许多缺点将通过快速补丁修复),《堕落秩序》从未越过“无法玩”的界限。但如果有这样的机会,我建议你等待一两个月,直到开发人员梳理所有缺点并修复错误。

顺便说一下,关于神。是的,而且这里有很多这样的人。一般来说,它们都是平庸的:前面提到的消失和出现的敌人(它们可能拒绝攻击玩家)、频繁的声音中断、崩溃——总的来说,这是一个标准的集合。有一次,《堕落秩序》伴随着一声震耳欲聋的尖叫飞出,在与其中一个 Boss 的战斗中被挂断,而且由于它只能在某些地方保存,所以它让我回到了很远的地方。所以我不得不重新观看我已经熟悉的情节的健康部分(屏幕保护程序不会倒带),并与已经被击败的敌人军队作战。幸运的是,这种情况只发生过一次。也恰好我的英雄复活后,屏幕仍然一片漆黑,好像我的HP已经所剩无几了。

绝地星球大战:堕落的秩序
当开发者宣称他们对宇宙充满热爱时,我倾向于相信他们。与导演莱恩·约翰逊不同,重生娱乐既尊重前三部电影,也尊重同样重要的前传,甚至扩展宇宙的材料(书籍、漫画)。 《堕落秩序》中有很多关于《星球大战》世界的信息,很多熟悉的种族、行星和文字。所有这些都很重要,因为这正是你需要创造“星球大战”那种难以捉摸的“氛围”的方式。

顺便说一句,游戏有非常详细的设置。您可以随时关闭附加效果并更改难度级别。顺便说一句,复杂程度的写法是正确的:我们会看到游戏玩法的具体属性发生了哪些变化。

判决书

一方面,之前 绝地星球大战:堕落的秩序 为了取悦《星球大战》的所有粉丝,并在很长一段时间内证明第一个基于宇宙动机的“严肃”游戏的地位,出现了一项艰巨的任务。另一方面,它也很难失败,因为除了《前线 II》和它的单人战役之外,没有什么可以与之相比。我不认为我们有一部出色的作品或该类型的标准能够像《星球大战:旧共和国武士》或《侠盗中队》那样成为新的行业标准。但毫无疑问,《陨落的武士团》是自 2008 年以来基于该传奇故事的最佳游戏。尽管我有很多抱怨,我还是想回到她身边,这已经说明了很多。

- 广告 -
填写
通知有关
客人

0 评论
互文评论
查看所有评论