Root NationИгры游戏评论《汤姆克兰西:全境封锁 2》评论 - 你忘记的最佳战利品射击游戏

《汤姆克兰西:全境封锁 2》评论 - 你忘记的最佳战利品射击游戏

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今年年初并不是最成功的 - 我们没有时间离开假期,因为我们立即对坦率的失败感到“高兴”,例如 圣歌、Jump Force和Crackdown 3。开发商们在逃避、撒谎和贪婪,对行业未来的不愉快想法浮现在脑海中。但在备受瞩目的丑闻背景下,许多有价值的项目最终陷入了阴影。我们还在咒骂《圣歌》,但这周几乎不知不觉地发布了今年的主要掠夺射击游戏 - 汤姆克兰西的分部2他们为什么不谈论他?

《汤姆克兰西:全境封锁 2》评论 - 你忘记的最佳战利品射击游戏
是的,你不能说这个游戏丑陋。是的,在汽车中,所有车门都会对角色做出反应 - 我知道这对您来说很重要。

У Ubisoft 有许多大IP不断问世并持续引起人们的兴趣。我们最近谈到 孤岛惊魂:新黎明,甚至这个看似微不足道的衍生剧在网络上引起的噪音也比《全境封锁》的大规模续集还要多。为什么?也许是因为《孤岛惊魂》更老,也更容易辨认。也许,因为如果你想 Ubisoft 无法让她2016年的孩子令人难忘。我自己只记得比赛的前几个小时,关于下一次降级的丑闻以及不成功的开局。它与同类产品的区别太小了。她只是……是,仅此而已。这就是为什么续集引起了(相当多的)崇拜者大军的兴趣。

是的,《汤姆克兰西:全境封锁 2》面临着严重的品牌问题。就像第一部分一样,你不能称其为原创。与《孤岛惊魂》不同,它没有魅力十足的角色或非凡的场景。这又是一个关于后世界末日危机的故事。另一个被一群强盗和“好人”摧毁的城市。那时是这样,现在也是这样。我可以自信地说,Massive Entertainment 并没有试图改变这里的任何东西。

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脸部编辑器出奇地严肃,就像在 zapravskaya RPG 中一样。

当《全境封锁 2》开始时,我们首先看到一段抽象的小视频,讲述人类如何诞生以及“人们如何生存”。一切都是“抽象”的,因为《全境封锁 2》世界中的人们就像一团灰色的东西——仅此而已。这里没有伟人,没有著名的烈士,没有伟大的英雄。我们的纽约超级经纪人没有被提及——他已经走了。在华盛顿新城,一切从头开始。就好像没有第一部分一样。从某种意义上来说确实如此——“情节”在没有她的情况下进行,缓慢地绊倒在一个又一个懒惰的陈词滥调上。但另一方面,Massive Entertainment 却完美地记得自己在“第一块煎饼”上所犯的所有错误和坎坷。至于叙述,一切都绝对无聊。但其他一切似乎都是原始思想的直接发展。

我已经讲过视频了。接下来是什么?嗯……比赛开始了。我们创建一个新特工,武装自己并投入战斗。一切都像往常一样:我们被告知要做什么,我们会倾听,时不时地被开放世界的各种魅力所分散,例如隐藏的宝藏和迷你任务。我们既没有名字,也没有个性。就像在《孤岛惊魂》中一样,你必须扮演另一个没有台词的沉默英雄——你会知道我有多累!开发者一次又一次地让每个人都变得有趣,除了主角。然而,即使这样在这里也行不通:我怀疑你至少会记得众多 NPC 中的一个。但《汤姆克兰西:全境封锁 2》与人无关。一切都是为了掠夺。

《汤姆克兰西:全境封锁 2》评论 - 你忘记的最佳战利品射击游戏

因此,在相当弱的介绍之后,玩家逐渐参与游戏过程并开始了解一切是如何运作的。如果您玩过第一部分,一切都会很熟悉 - 基础知识保持不变。这是一款带有庇护所的传统射击游戏,所有的注意力都集中在团队合作和神奇的药剂上。和之前一样,玩法的原创性没有什么不同;一切都遵循相同的模式。我们(或一群玩家,或你一个人)前往一个有趣的地点,敌人正在那里等待我们。接下来,你需要清理几个房间,或者简单地生存几波,最后出现一个“老板”。自我的特点是更多的生命值和他的一些战术特征 - 例如,有人不断地投掷燃烧弹或手榴弹。

对原版的主要抱怨已经成为过去:每个对手不再需要将整个弹匣装入其中。不,“海绵”已经成​​为过去,现在的战斗变得更加充满活力和公平。如果你聪明地选择弱点,即使是领导者也能很快被解决。敌人的 NPC 也变得更加聪明了:他们不会坐在一个地方,改变位置,然后在不被注意的情况下悄悄靠近。盲目地朝对方的方向射击,指望盗贼自己倒在枪林弹雨之下,是行不通的。

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《汤姆克兰西:全境封锁 2》评论 - 你忘记的最佳战利品射击游戏
角色没有面孔,屏保也很少。沉默的英雄完全无趣。

《汤姆克兰西:全境封锁 2》可以单独玩,也可以与朋友一起玩。第二点是可以理解的,是更好的选择,但不是强制性的。原则上,即使在“兰博模式”下,一切也绝对有效。如果任务不符合你的喜好,你可以随时寻求帮助 - 其他玩家很快就会出现在附近。

那么,主要的事情是什么——战利品?这就是 Anthem 的大问题开始的地方。幸运的是,收集不同颜色物品的粉丝会在这里得到满足:有很多不同的战利品,它不仅从倒下的敌人身上掉落,还可以隐藏在散落在世界各地的不同袋子和容器中。总的来说,“一切正常”;如果你愿意,可以不断地出售旧武器并使用新武器。如果您愿意,可以收集整套以获得额外福利。所有武器——是的,不仅如此——都可以升级。

《汤姆克兰西:全境封锁 2》值得称赞。正如董事总经理大卫·波德菲尔德(David Poldfeldt)承认的那样,这是他们的“第二次失败”,这一次他们试图从一开始就把一切都做好。如果《圣歌》没有从《命运》及其续作中学到任何东西,那么《全境封锁》就不存在这样的问题。这是一部“正确的续集”,它吸收了原作的所有优点,并试图摆脱人们不喜欢的东西。这是合乎逻辑的,但对太多人来说并不明显 - 例如,DICE,它给了我们 前线2。她没有继承原作的成功作品(尽管有流行的观点,但其中有很多优点)并创造一个接近理想的续集,而是重新开始,放弃成功的想法并用微交易取代季票。

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据 Massive Entertainment 称,他们想要创造一个“活生生的世界”。他们成功了吗?部分 - 是的。事实证明,华盛顿既庞大又细致。 NPC 过着自己的生活(嗯,他们去寻找食物并互相射击 - 仅此而已)并对周围的世界做出反应。如果您加入“您的”小组,他们会对特工的存在做出反应并纠正路线。如果你不是从A点跑到B点,而是慢慢探索每一个角落,你就能发现很多有趣的东西。资源、收藏品和秘密散落各处。有些在地图上可见,有些则不那么明显。不仅可以检测到一把新手枪或护膝(没有它们会去哪里),还可以检测到一些音频记录。

Massive Entertainment 知道如何创造有趣的地点 - 有时您可以漫无目的地在华盛顿漫步。如果不是该类型固有的限制,我们将拥有一款具有开放世界的优秀游戏。非常方便的地图和导航系统绝对有帮助。然而,该界面可能会令人困惑:有很多选项和选项,初学者一开始会感到困惑。但也有定制的可能性:根据不同的特征对战利品进行排序、选择显示方法、设置字体大小……;您甚至可以放大并移动 HUD 元素!确实,如果菜单的字体增加没有问题,由于某种原因,屏幕上的铭文仍然太小 - 我根本无法阅读附加说明,并盲目地按下按钮,希望我能猜到。现在似乎有一半的开发者相信所有玩家的墙上都有 8K 面板。

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从画面上看,《汤姆克兰西:全境封锁 2》令人愉悦,但并不令人印象深刻。续集使用了第一部分中首次亮相的 Snowdrop 引擎。但如果说 2016 年纽约认真地提出了这一点,那么现在却没有观察到这样的效果。这仍然不是冻伤,也不是狂暴。正如经常发生的那样,标题在晚上或雨中看起来最好。但我不想挑剔任何人——我更关心优化。幸运的是,即使在较弱的硬件上也没有发现任何特殊问题,这很好 - 该引擎很少用于如此大型的现实项目,自 2016 年以来,在其基础上发布了较小的游戏,例如 马里奥+ Rabbids王国之战, 南园:破碎但整体 и Starlink:为地图集而战。尽管要做好必须清除内存的准备——在 PS4 上,游戏至少占用 90 GB!

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判决书

汤姆克兰西的分部2 这并不容易解释,而且还为时过早 - 该游戏是为一百个小时的游戏而设计的。但很明显他们听取了我们的意见。这是该类型的当之无愧的代表,粉丝的热烈反应不言而喻。我不能称这款游戏很出色,但它仍然是“适当”续集的一个例子。 Ubisoft 成功推出多人游戏项目的情况很少见,但《汤姆克兰西:全境封锁 2》仍然可以毫无问题地运行——一场惨败 船员2 和过去的荣誉。对于那些在《圣歌》中被烧伤并在没有新一剂抢劫射击者的情况下遭受痛苦的人来说,这是一个令人惊喜的惊喜。

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