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Microsoft 将自己版本的超分辨率技术集成到 Windows 中

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超分辨率技术确实震撼了游戏场景,让游戏玩家有机会通过改进的性能来增强游戏体验,即使这意味着会降低视觉效果。这项创新还使游戏开发人员能够发布没有这些技术就无法顺利运行的游戏,特别是在涉及光线追踪或路径追踪等高级功能时。

显然, Microsoft 正如 Windows 11 版本 24H2 的 Insider 版本中的一项发现所表明的那样,正在探索包括应用程序扩展技术的想法。该功能据说是隐藏的,但一些经验丰富的用户很快发现了这项技术并启用了它。

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该功能位于“图形设置”部分,用户可以在其中启用“自动超高分辨率”或根据每个应用程序更改这些设置。据报道,该功能可能会在 NPU/AI 核心上运行,其中还应该包括张量 GPU 核心。

很难理解这项技术对于 Windows 应用程序的潜力,但首先想到的是媒体播放器的使用。您所要做的就是为整个应用程序启用超分辨率,而不是依赖使用 RTX 视频超分辨率或 FidelityFX 超分辨率等超分辨率技术的自定义应用程序构建。

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更重要的是,这些调整也可以应用于游戏,有可能允许用户启用类似于 Radeon 超级分辨率的功能 - 为更广泛的游戏提供驱动程序级别的分辨率提升,而这些游戏永远不会获得官方技术支持。

此功能现已出现在 Windows 11 24H2 版本中,该版本将于今年晚些时候发布。确切日期尚未确认,也未确认该功能是否会在发布前出现在公共版本中。

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