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Samsung 和斯坦福为无缝虚拟现实创建了一个显示器

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向 VR 粉丝询问他们的挫败感,他们可能会提到“屏幕门”效应,或者当您在距离您的眼睛如此近的地方观看显示器时注意到的像素之间的间隙。 如果 Samsung 斯坦福大学如愿以偿。 他们(通过 IEEE Spectrum)开发了一种 OLED 技术,支持高达每英寸 10 像素的分辨率,远远超出你在几乎所有显示器上看到的分辨率,更不用说你在现代 VR 头显中看到的分辨率了,例如作为 Oculus Quest 000。

新的 OLED 技术使用薄膜在反射层之间发出白光,其中一层由银制成,另一层由具有纳米波纹的反射金属制成。 这种“光学超表面”改变了反射特性,并允许某些颜色通过像素产生共鸣。 该设计允许的像素密度比您在手机上的 RGB OLED 显示屏中看到的要高得多,但不会将亮度降低到您在某些电视中看到的白色 OLED 显示屏的程度。Oculus Quest

这对于 VR 和 AR 来说是完美的,创建一个几乎“完美”的图像,你看不到屏幕门效应甚至单个像素。 这可能需要数年时间,需要更多的计算能力,但 OLED 技术将不再是障碍。

此外,它比您想象的更实用。 Samsung 已经在研究使用 10PPI 技术的“全尺寸”显示器,波纹设计使大规模生产成为可能。 这可能只是你何时何地看到这个 OLED 的问题,而不是是否。

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