Root Nation消息资讯资讯Microsoft 将在 GDC 2023 上推出 DirectSR 缩放技术

Microsoft 将在 GDC 2023 上推出 DirectSR 缩放技术

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公司 Microsoft 正准备在 2024 月 23 日开幕的 GDC (游戏开发者大会)上公布一些令人兴奋的消息。开发人员应该准备好了解新的超分辨率技术,据报道该技术被称为“DirectSR”——直接超分辨率。

DirectSR 可能旨在为在软件级别运行的显卡创建标准化解决方案,并辅以 GPU 加速核心。哪些核心以及哪些架构, Microsoft 还没有报道。

主要目标可能是与最新的 GPU 架构兼容,该架构已经支持 Intel XeSS、AMD FSR 和 NVIDIA DLSS。正如 AMD 等人所证明的 英特尔,超高分辨率技术不一定是特定于供应商的,但其性能可能因实施方式而异。

Microsoft

Microsoft 最终可以提供一个所有现代 GPU 架构都支持的解决方案,并且对于游戏开发者来说更​​容易实现。目前,游戏开发者必须单独添加每种技术,但这个过程更容易,因为基本功能已经存在,例如运动矢量或其他时间缩放技术。

该演示文稿定于 21 月 日举行,来自以下国家的工程师将出席 Microsoft、AMD 和 NVIDIA.

最近才知道 Microsoft 正在致力于将“Auto SR”功能纳入 Windows 操作系统。目前尚不清楚这项技术是否与 DirectSR 有某种关系,或者它是否像它一样在更高级别上工作 AMD公司 具有 Radeon 超分辨率(驱动程序级别的分辨率增强)。

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