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新的 Ghostwriter AI 工具来自 Ubisoft 会在游戏中生成对话

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一款优秀的开放世界游戏充满了有助于为玩家营造沉浸感的小细节。 关键要素之一是背景聊天的存在。 用户听到的每一段对话片段都是由游戏作者单独规定的,这是一项相当耗时且艰苦的任务。 公司 Ubisoft,是流行开放世界游戏系列的作者,例如 刺客信条 和 Watch Dogs,希望通过 Ghostwriter 缩短这个过程,Ghostwriter 是一种创建台词草稿的新机器学习工具。

Ubisoft 刺客信条瓦尔哈拉

使用 代笔,编剧添加一个角色和他们想要创建的交互类型。 然后,该工具会创建版本,每个版本还有两个版本供作者审阅。 当作者对草稿进行编辑时,Ghostwriter 会对其进行更新,从而学会在未来创建更具适应性的版本。

该工具背后的想法是节省开发人员的时间 伊戈尔,然后他们就可以专注于更重要的任务。 “Ghostwriter 是与写作团队并肩创建的,旨在帮助他们更快、更高效地完成重复性任务,并让他们有更多的时间和自由来处理游戏的故事、角色和场景,”指出 Ubisoft 在他发布的视频中。

Ubisoft 将 Ghostwriter 宣传为一种工具“人工智能“这句话现在很流行,因为似乎从谷歌到每家公司 Microsoft,跳上了这列火车。然而,与此类工具一样,问题是如何让人们(即工作人员)实际使用它。

也很有趣:

据研究人员称 Ubisoft 对于 Ghostwriter 的实际创建者 Ben Swanson 来说,现在最大的挑战是将工具集成到生产中。 为了使这项任务变得更容易,开发团队创建了 Ernestine,这是一个后端工具,允许任何人在 Ghostwriter 中创建新的机器学习模型。

如果 Ghostwriter 被证明是有效的,作者将能够花费他们的时间和精力来创造更详细和有趣的游戏世界来探索。

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