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AMD将于月发布HYPR-RX游戏加速系统

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在 Gamescom 2023 展会期间,AMD 展示了 Radeon RX 7800 XT 和 RX 7700 XT 显卡,并宣布即将发布 FSR 3.0 图像缩放技术。 此外,制造商还透露了新的 HYPR-RX 驱动程序功能何时可用,只需按一下按钮即可提高任何游戏的性能。 该公司于去年 月首次宣布了 HYPR-RX 功能。 AMD承诺在今年上半年末发布它,但没有时间最终确定。

AMD DLSS 3

HYPR-RX 被认为是一种方便的一键式性能增强工具,基于三种技术:Radeon 超分辨率、Radeon Boost 和 Radeon Anti-Lag。 第一个是 FidelityFX 超分辨率 1.0,基于相同的算法 - 渲染以较低的分辨率进行,然后通过算法的力量将帧的分辨率提高到目标。 然而,该公司并没有依赖游戏开发商来实施 AMD 的缩放技术,而是找到了一种在驱动程序级别缩放所有游戏中帧的方法。

AMD DLSS 3

抗滞后是一个类似物 NVIDIA 反射。这两种技术都旨在最大限度地减少输入延迟并有效控制处理器性能。因此,玩家在动态场景中可以获得更高的灵敏度。 AMD 的 Radeon Boost 可以在帧内移动时动态降低分辨率。对于动态和快节奏的内容,这可以提高响应能力和性能。对于较新的游戏,Radeon Boost 使用 DirectX 12 中称为可变速率着色的功能。

需要补充的是,并非所有游戏都支持 Radeon Boost,仅支持上图中标记的游戏。 是否会增加对其他游戏的支持取决于后者的开发商。

AMD DLSS 3

HYPR-RX 将于 6 月 7700 日首次亮相,同时开始销售 Radeon RX 7800 XT 和 3.0 XT 显卡,以及发布新的 Radeon Software 视频驱动程序。然而,这还不是全部。未来,HYPR-RX 将支持关键的 FidelityFX 超分辨率 3.0 技术 – AMD Fluid Motion Frames,它是 DLSS 中帧生成器的模拟 NVIDIA。 AMD 的解决方案对帧进行插值,在显卡最初生成的帧之间创建中间帧。同时,特殊的人工智能硬件单元不用于生成“假”帧,因为该技术不是基于机器学习。实际上,如来自相同 DLSS 3 帧生成器的示例所示 NVIDIA,这显着提高了游戏的帧速率,但同时导致延迟增加。为此原因 NVIDIA 使用 Reflex 技术,可减少延迟。就 AMD 而言,它将依赖 Radeon Anti-Lag 技术。

AMD DLSS 3

与 FSR 3.0 和 DLSS 3 需要开发人员参与才能集成到游戏中不同,Fluid Motion Frames 技术不需要。 它内置于 Radeon Software 驱动程序中,可在所有游戏中使用。

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