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STALKER 切尔诺贝利影子复古评论 - 十年在区

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STALKER 切尔诺贝利影子复古评论 - 十年在区

不敢相信十年过去了。 甚至已经过去了——20 年 2017 月 日,STALKER 的第一部分改变了几十年。 我简直不敢相信,真的……很遗憾,很遗憾我错过了这个约会,只在我的 VKontakte 墙上留下了一张糟糕的照片。 不,同胞们,事情不会那样做——Micheny 的冒险值得更多。 我现在会做更多。 尽我所能

切尔诺贝利2的潜行者阴影

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初识切尔诺贝利阴影

我第一次在《SPIRL!》杂志上了解到这款游戏,该杂志与 Stronlaw 一样古老。 即使在那时我也非常害怕 - 甚至魔法门 7 中的蜻蜓发出的声音也让我惊慌失措。 那篇文章,华丽的预览,我余生都记得,尽管是碎片。

一个受到辐射威胁的世界不会死于口渴、饥饿、吸血鬼或外星人的涌入……它只会睡一次,再也不会醒来。 在那篇预告中,描述了令人作呕的黄矮星,它们向可怜的研究人员扔各种垃圾。 还有带有精美插图的盲狗,有一个嵌合体头,有很多。 我不再记得是谁制作了预览版,但我记得它的存在,这对我来说就足够了。

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第一次尝试通过

我的第一台个人电脑,不依赖于我的父母,是一台经济型笔记本电脑 Lenovo IdeaPad V570,核心 i3-2310M 较弱, NVIDIA 英伟达精视 GT 525M。我玩的第一款游戏是《STALKER Shadow of Chernobyl》。当时,我们和朋友在电脑俱乐部玩《潜行者》多人游戏,这是我一生中最激动人心的游戏之一——购买木桶、死亡竞赛、巨大的狙击地图和令人作呕的弹道。

但我在 2010 年 7 月的第一天(如果我没记错的话)在家里玩单人模式,在一个空房间的干净桌子上,在触摸板上,中等图形设置,甚至没有从键盘上取下保护垫。 我马不停蹄的玩了个小时,一直玩到深夜,一坐不记得是从哪里来的。 我只记得当时我没有通关,存档发生了一些问题,我不确定我是否完成了黑暗山谷任务线。

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我的第二次下蹲已经在当前的 PC 上进行了,它收到了完全安装的 STALKER Shadow of Chernobyl 以及通过 Hitachi 外部硬盘驱动器保存的内容,突然开始工作。 突然间——当我看到我的旧存档时,我浏览了整个转储。 然后我第一次通过了X18。 为了克服大门前的恐慌,一些可恶的东西从里面敲门,我喝了将近一升半的啤酒,并用任务“Bulldog-6”武装自己。 然后我不在乎我是不是在一个密闭空间里用高爆手榴弹炸毁了我的追猎者的屁股,但我已经准备好把这只可怜的啄木鸟带到另一边的门口。

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在 X10 中禁用 Brain Eater 给了我更大的困难 - 突破了 Monoliths 的单片行列,我看到了 X18 中熟悉的边线,对自己说“Fak zis shit”然后慢跑到自由基地,失去粪便和外壳混合在一起。 我下次访问 Burner 时伴随着一大片啤酒和最好买的桶,为此我毫不犹豫地抢劫,执行肮脏的差事并挖出散发着恶臭的放射性水坑,自由主义者一定已经倒了用烟斗和吸血鬼喝酒后。

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当然,到 X10 结束时,我的供应几乎已经耗尽 - 非灰色腋毛的数量也是如此。 最棒的是,酒保在关闭装置后,用七袋荞麦羊毛告诉我,一队潜行者正在前往普里皮亚季,“如果我有时间,我会赶上他们”......而我,没有想到这很可能是一个剧本,他们会等我到第二次来,几乎没有急救箱,几乎没有弹药和一个半活的G36就闯入了切尔诺贝利。 我用牙齿咬住高斯步枪的子弹,敲响了螺栓,然后进入了《辐射:新维加斯》。 需很长时间。

成功就在咫尺之遥!

总的来说,我不是在那个时候通过了 STALKER Shadow of Chernobyl,但直到最近,我才杀死了那支潜行者小队的 Usain Bolt,然后返回自由基地为我自己和我的大炮提供食物。 然后我就千方百计走到尽头,每次都重播一个新片段,试着玩得像个混蛋,像个有钱人,像个好人……但我在开玩笑,我完了 YouTube 看了! 我只看到了一对——一个贪婪可憎的肢体和两个真正的肢体,它们是我通过将又长又肥的高斯大炮推入右门而获得的。

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想想看,很有趣,我先开始玩切尔诺贝利的阴影,但在晴空和普里皮亚季的呼唤之后完成了它。 奇怪的是,我最不喜欢这部分——因为在通往目标的路上等待梅切尼的恐慌、解除武装的噩梦。 GSC Game World 在第一部《潜行者》中所传达出的氛围是如此的低垂和压抑,如此的冷漠,如此的沉闷和吞噬,在我看来,这是由区。 为此,我对这款游戏无比敬重,从心底里痛恨它。

结语?

你知道当人们想知道电子​​游戏是否是艺术时,它们会被记住多年吗,它会成为我们文化的一部分吗……伙计,终结者 2 与刺猬索尼克的第一部分一起于 1991 年问世。 DOOM II 在 2014 年诞生了 20 岁,而我在 2017 年通过 Project Brutality 播放它时,听到恶魔撕裂我的 18 管机枪铅芯的尖叫声。 不就是回忆吗? 那不是艺术吗?

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STALKER 切尔诺贝利的阴影,顺便说一句,改变了十年,并没有因为与 DOOM 相同的原因而失去人气 - 游戏以及该系列其他部分的模组数量不够大。 即使我尝试制作它们,也审查了许多模组,我肯定会在稍后讲述一些。

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主要想说的是STALKER切尔诺贝利的影子,谢谢。 你让我变硬了。 你让我明白了什么是恐怖,恐慌和难以形容,几乎是洛夫克拉夫特式的深不可测。 当我成为一名成熟的游戏玩家并从一个反应良好的没有经验的射手转变为一个野蛮、无情的猎人时,你一直在我的记忆中,只要他放松就会把敌人撕成多边形的肉。 谢谢你,你这个老混蛋,因为现在你和你的连环兄弟都不会让我措手不及。 我将永远记得我在 X18 中打开并征服的那些门——以及我的恐惧。

我不知道结果是什么样的评论,但我认为材料的本质是明确的。这款游戏是独一无二的,它是一个不完美的杰作,一个粗糙的完美样本,并且是游戏开发的活生生的标志之一。我的疯狂推荐是,这款游戏在 G2A.com 上花费一分钱,完成后,如果您喜欢它,请在以下位置全价购买密钥: Steam。 GSC当之无愧。

“睡个好觉,跟踪者。 没有区域。 你毁了她……现在休息吧。 在阳光下的鲜草中安然入睡。

睡吧,跟踪狂……”

STALKER
来自 mrozna

Denis Zaichenko,特别为 Root Nation

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