游戏游戏评论Fury Unleashed Review - 以新方式演绎的老歌

Fury Unleashed Review - 一首旧歌焕然一新

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近年来,波兰的游戏产业可谓是一片欣欣向荣。 巫师, 垂死的光, Frostpunk,层层恐惧,伊桑卡特的消失 - 在这一代,波兰人掌握了所有类型和所有平台。 今天我们就来说说 愤怒释放 来自克拉科夫工作室 Awesome Games Studio,只有五个人。 这个 D roguelite 是否脱颖而出? 让我们弄清楚。

愤怒释放

到 2020 年,类 roguelike 游戏的想法似乎不再那么新鲜——我们已经看到了数百种试图利用这一趋势获利的尝试,但《死亡细胞》却导致了数十种坦率的失败发行。 我想起 Motion Twin 的创意并非偶然:她是我在玩 Fury Unleashed 时记忆最深刻的人。 该工作室承认它启发了他们,将 Rogue Legacy、Contra 和 Metal Slug 与它相提并论。 我想将 Spelunky 添加到此列表中。

与大多数其他二维“流氓游戏”一样,Fury Unleashed 承诺非常困难,但可以选择简单模式,为此我已经要感谢波兰人了。 还有游戏性……不错,不错! 我们控制了一个名为 Fury 的 Rambo-like 士兵 - 我们真正发现自己的漫画英雄。 他必须探索伪装成漫画书翻页的地图,并到达终点线——翻页的终点。 当然,在这个过程中他打怪,升级,完成挑战。

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愤怒释放

正如我已经提到的,玩 Fury Unleashed 非常愉快:控件直观且易于掌握,而且我对灵敏度没有任何抱怨。 在“行走”的过程中,你可以找到新的武器、技能和升级点。 后者在你不可避免的死亡之后已经被使用了。 换句话说,这是死细胞公式。 这很好,但是……我玩 Fury Unleashed 的次数越多,我就越想再次回到 Dead Cells。 这样的钟声令人震惊。 但是,不要以为我是在抨击 Awesome Games Studio 的成员——我相信很多人会很乐意尝试这种类型的新东西。 只是我不太喜欢这个“第二次”——它有一种不愉快的回味。

愤怒释放

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让我抱怨最多的东西——艺术风格——没有帮助。 是的,魂斗罗,是的,漫画,但是……这种艺术风格真的是你能做到的最好的吗? 我不会说这款游戏的艺术令人厌恶,但它严重低于许多游戏所借鉴的艺术。 极其时尚的死亡细胞,整洁的 Rogue Legacy - 所有这些都更加赏心悦目。 就在这里……嗯,总的来说,你们自己看吧! 你可以说,几乎不引人注意的主角长什么样并不重要,但我仍然坚持认为,良好的独立艺术风格即使不是成功的一半,也是成功的关键。 这就是一张截图可以吸引注意力的方式 - 更不用说预告片了! 但这里没有什么值得高兴的:典型的丛林,平庸的敌人,令人愉快但非常陈腐的漫画风格——这一切都很正常,但这里绝对没有什么值得称赞的。

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愤怒释放

音乐也是如此,它完成任务,但不断重复,不会留在记忆中。 她没有冲锋陷阵,只是被动地陪伴着我的功绩。

我们得到了什么:好,但不是很好,愉快,但不是很好? 嗯,就是这样。 该团队掌握了所有基础知识,为其游戏提供了主要元素——灵敏的控制、适度刺激的游戏玩法以及种类繁多的武器和 Boss。 该类型的粉丝肯定会感到满意 - 就预算游戏而言,Fury Unleashed 是最好的游戏之一。 这不是一个很长的游戏(只有四个漫画世界),但关卡从不重复,所以你可以想玩多少就玩多少。 顺便说一下,关于魂斗罗——他们甚至在这里带来了本地合作模式! 你看,有值得表扬的地方。

愤怒释放

该游戏已完全翻译成俄语,但没有什么值得称赞的翻译-描图纸足够多,只有笨拙的短语。 但是他应付了他的任务,尤其是没有割伤他的眼睛。

判决书

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
5
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
6
图形(游戏在平台上下文中的外观)
6
优化 [基本 PS4](流畅的操作、错误、崩溃)
8
叙事(情节、对话、故事)
6
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
8
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
8
Fury Unleashed 不会成为狂热的经典,但肯定会有人喜欢它。 这是 roguelite 的杰出代表,它拥有您对该类型的所有期望 - 甚至更多。 但令人不快的艺术风格和缺乏真正原创的想法吓跑了很多人。
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Fury Unleashed 不会成为狂热的经典,但肯定会有人喜欢它。 这是 roguelite 的杰出代表,它拥有您对该类型的所有期望 - 甚至更多。 但令人不快的艺术风格和缺乏真正原创的想法吓跑了很多人。Fury Unleashed Review - 以新方式演绎的老歌