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Sony 正在研究类似DLSS的图像缩放技术

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Sony 为下一代做准备 PlayStation 5 Pro 预计于 2024 年(可能是 30 月)推出。虽然新系统的确切特性尚未确定,但初步数据表明,与当前一代相比,其性能显着提高了 50% 至 %。然而 Sony 更进一步,开发自己的软件API,类似 NVIDIA DLSS,无论新系统的功能如何,都可以让您提高帧速率并提高图像质量,而无需额外支持。

Sony

关于FSR 3出现的传闻来自 AMD公司 上 PlayStation 5 和 Xbox Series X,因为这两款游戏机都配备了类似的 AMD 处理器。然而,运行 FSR PlayStation 5 并不像在 Xbox Series X 上那么容易。这是因为 FSR 使用 DirectX 12,它允许异步执行关键工作任务。由于 Xbox 运行的是内置 DirectX 12 支持的 Windows 版本, Microsoft 运行 FSR 没有问题。同时地 Sony з PlayStation 5 面临需要顺序运行相同的工作任务,这会影响生产力。这是实际决定的地方 Sony与DLSS类似,通过使用硬件加速和机器学习算法来提升帧速率,可以在视觉体验方面超越Xbox Series X“Pro”。

目前,要求更高的4K游戏 PlayStation 5 提供从 4K/30fps 到 4K/60fps 的性能范围。如果你相信有关的谣言 PlayStation 5 Pro,也许我们会看到下一代游戏机 Sony 将达到 4K,频率为每秒 120 帧,特别是如果采用新的缩放技术 Sony 将成功实施,开发人员将准备好使用它。优化游戏以使用 FSR 运行不会成为问题,因为许多开发人员已经熟悉这项技术并将其用于 PC 版本的游戏。使用新技术和专有技术优化游戏发布 Sony然而,这将是一项更加艰巨的任务。

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