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英特尔已经找到了如何为集成显卡添加路径跟踪支持

英特尔发布了一份关于利用技术进行照明模拟的最新进展的报告 路径追踪。 该公司的工程师正在努力提高该技术的效率,并确保中央处理器的集成显卡(而不仅仅是独立 GPU)支持该技术的可能性。

该文档引用了英特尔显卡研究人员将在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上发表的三篇论文。 研究旨在通过减少再现光反射所需的计算数量来优化图形处理并提高图形处理器的性能。

第一份报告提出了一种使用 GGX 计算具有粗糙结构的材料的反射的新方法,该技术可简化反射光的建模。 材料的结构被简化为半球镜,相对容易建模。

第二种材料提供了一种在三维环境中绘制闪亮表面的更有效的新方法。 英特尔工程师承认,闪亮表面的模拟仍然是一个“悬而未决的问题”,但新方法建议考虑每个像素可见反射的平均数量。 这意味着图形处理器在操作期间可以仅限于那些人眼可见的反射。

第三篇文章讨论了不同照明场景下光线轨迹的构建——“实时直接照明的马尔可夫链混合模型”。 英特尔工程师提出了一种相当复杂的技术,可以让您实时优化复杂直接照明的绘制。

英特尔提供的解决方案尚不能保证集成图形处理器能够立即应对路径追踪,但它们旨在优化各种条件下该任务的解决方案,它们的实现将有助于加快集成图形处理器的工作速度。和独立显卡。 但这种可能性在嵌入式图形子系统上的出现将是一项重大成就:实时光线追踪技术于 2018 年进入广泛的市场,其运行与以前一样需要大量资源。 即使是旗舰显卡在 AAA 游戏中也难以达到每秒 60 帧的速度。 当英特尔在集成显卡方面取得成功时,光线追踪将成为主流。

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Julia Alexandrova

咖啡师。 摄影师。 我写关于科学和太空的文章。 我认为我们现在认识外星人还为时过早。 我关注机器人技术的发展,以防万一......

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