关于视频游戏是否是艺术的争论似乎不再持续——来自世界领先工作室的众多杰作终结了它们。 我们知道真正有才华的开发人员能够不受财务或创意限制的束缚。 然而,不时出现一些根本不适合旧框架的新产品,其野心迫使我们重新考虑电子游戏的定义。
新创之道 顽皮狗 存放货架很困难——太难了。 在发行途中,这家世界知名工作室的创意面临着后勤困境,推迟了春季发行,网络上大量剧透——以及随后的粉丝愤怒。 我从来没有用干草叉武装自己,也没有加入反对开发者的运动,但我自己也怀疑副总裁尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 开始制作续集的决定是正确的。 最后我们 - 也许是上一代最好的视频游戏。
有很多话要说,但正确欣赏游戏的唯一方法就是玩它。 幸运的是,我什至无法想象还有比这更愉快的实验了。
制作续集并不像表面上看起来那么容易,而当涉及到像《最后生还者》这样的著名游戏时,这项任务似乎完全不现实。 如何在不牺牲艺术价值的情况下取悦现有的粉丝大军? 很长一段时间以来,悲剧似乎(至少在纸面上)确实无法避免。 顽皮狗提到了复仇的历史和暴力循环,我们都快翻白眼了:什么,又是复仇? 《最后生还者》的世界如此有趣,但你决定以这样一个陈旧的故事为基础? 在回应我们的投诉时,开发人员表示上下文很重要。 他们是对的。
因此,距离第一部分的事件已经过去了 5 年。 Ellie 已经 19 岁了,她完全不是那个陪伴 Joel 的甜美女孩。 她住在杰克逊市,逐渐学会信任他人,甚至与他们建立关系。 但在末日之后的世界里,恐怖时刻在等待着,一场悲惨的事件迫使艾莉忘记了平静的生活,选择了复仇的道路。
我真诚地想深入了解情节的细节,但是……我不能。 仅仅因为一个额外的词会破坏整个印象。 我只是提醒大家不要害怕网上流传了一个多月的剧透——它们不仅不准确,而且不影响玩游戏的乐趣。 所有诋毁游戏的尝试最终让我更加尊重它。 每当我准备大喊“是的,我就知道!”时,我们最后的生还者第二部分让我回到了我的位置,又出现了另一个意想不到的情节转折。 在某些时候,我终于放弃了预测编剧尼尔·德鲁克曼和哈莉·格罗斯的思路的可能性——他们想象力的高度对我来说简直是高不可攀。
我可以坚持《最后生还者 Part II》的情节,不赞成地将其与原始部分进行比较吗? 当然。 创造他们的巨著(不可否认,新产品是顽皮狗最雄心勃勃、最大胆的项目),开发人员选择了一种流行的、我最不喜欢的艺术技巧——颠覆预期。 也就是说,他们首先试图抓住玩家,在每个角落都用曲折的情节来欺骗他的期望。 许多现代导演和作家首先想到的是如何在过程中牺牲故事的质量来制造惊喜。 一个明显的例子是电影《星球大战:最后的绝地武士》,导演兼编剧瑞安约翰逊太喜欢不恰当的喜剧和改写宇宙已经确立的规则。 所以约翰逊和德鲁克曼都试图出人意料,但后者在不失去对第一部分的尊重的情况下做到了这一点。
你可以长期比较《最后生还者》和续集,仔细权衡利弊,但最终还是要看每个人的个人看法。 尽管有相似之处,但这两款游戏的情绪却大不相同,这既反映在主要主题上(如果在原作中是爱,那么在续集中的中心故事就是仇恨)和游戏在游戏中唤起的感受玩家。 我想哭,想骂人,愤愤地挥手。 我觉得既是主要活跃的人又是一个完全无助的人。 我害怕另一个情节转折,等不及了。
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是的,感觉和情绪 The Last of Us 巧妙地挤压了玩家。 顽皮狗长期以来制作的视频游戏的水平可以与好莱坞电影相提并论,但《最后生还者 》毫不掩饰其互动性并将其打上了更高的烙印。 受课程启发 巨人的影子,工作室旨在让玩家不再感觉自己是一个被动的参与者。 和那里一样,这里对我们行为的所有责任都落在我们的肩上。 和那里一样,我们在这里也不是英雄和救世主——我们只是使用暴力来实现目标并冒着在此过程中失去人性的风险的人。
Fumito Ueda 的作品仍然是一部杰作,但即使是现在也很少有游戏能在我们心中唤起这样的情感——并不是所有的游戏都尝试过。 让玩家处于一个不舒服的位置,让他担心和怀疑自己并不是大多数游戏开发者所追求的。 但顽皮狗并不害怕在我们心中唤起矛盾的情绪。 我不记得什么时候一款游戏让我如此激动! 前一刻我感到愤怒和报复的欲望,下一刻我感到内疚甚至恐惧。 接下来我必须做什么——我有足够的力量吗? 有时我只是胆怯地看着控制器,绝望地希望不需要我的参与。 The Last of Us Part II 是一款残酷、原始且困难的游戏,并且由于出色的图形,这里的暴力不同于其他游戏中的暴力。 太现实了,也太吓人了。
我想你能感觉到我对在这里发布剧透的渴望感到非常痛苦。 你可以理解我:我想讨论《最后生还者 Part II》,我想争论一下。 而且我敢肯定,多年来,粉丝们会争论艾莉的行为和所有曲折的情节,就像他们至今仍在谴责和争论第一部中乔尔的行为一样。
剧情正是《最后生还者》与众不同的地方,但如果没有深思熟虑的游戏玩法,您可能无法获得片尾字幕。 而第一部与神秘海域系列截然不同:它不是动作游戏,而是生存游戏,资源稀少,每一发子弹都可以起到决定性作用。 此外,手工制作被证明是一切的中心。 《最后生还者 第二部分》延续了所有这些想法,并不寻求重新发明轮子。 您还将在废弃的房屋和商店中翻箱倒柜,寻找制造燃烧瓶和药瓶的材料。 你可以在任何地方制作地雷和箭,但武器升级只能在特别指定的地方进行。
对许多人来说,最主要的惊喜可能是《最后生还者 第二部分》的开放性和规模。 开发人员的灵感来自他们之前的游戏 - 一个附加组件 神秘海域:失落的遗产,顽皮狗开始认真地尝试准开放世界。 但是《神秘海域 4:盗贼末路》本身提供了惊人的移动自由度,而现在续集《最后生还者》已经超越了所有这些。 不,这里没有开放世界(而且 感谢上帝,它们会足够多),但是没有“走廊”的感觉-所有级别都很大而且一点也不局促。 许多游戏为玩家提供了巨大的空间和探索它们的零动力,但在《最后生还者 Part II》中,我总是渴望探索每个角落。 每个新地点(其中有很多,我最后一次重复)不仅是成为游客的机会,也是了解其历史(通常是悲剧)的机会,这要归功于留下的许多笔记。
不仅到处都隐藏着“复活节彩蛋”和资源,而且地点本身也非常有趣。 我想我搜查了几十个公寓、房屋、旅馆和商店,但我一次也没有看到任何中继器。 每栋房子都有自己的特色,到处都可以感受到以前居民生活的回声。 我不知道还有哪家工作室在创作的每一厘米建模时都如此一丝不苟。
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在《最后生还者 第二部分》中,平静和沉思的时光与可怕的追逐、激烈的枪战和与感染者的激烈猫捉老鼠游戏交替出现,这些感染者的队伍已经被新的魔法变种所补充。 正如我已经提到的,战斗系统基本相同,但变得更加动态和快速。 艾莉一点也不像乔尔——尽管她可以打败任何人,但她的优势在于敏捷。 艾莉在地图上快速移动,潜入狭窄的缝隙并躲避对乔尔来说肯定是致命的打击。
从表面上看,除了一些质量创新之外,似乎没有任何变化,但事实并非如此。游戏中的敌人变得更加聪明,也更加多样化。一个派系被新的派系取代,每个派系都有自己的特点。华盛顿解放阵线的战士装备精良,他们使用的狗即使在掩体中也能找到艾莉,而六翼天使则更喜欢隐身和箭矢。好吧,我们不能忘记感染者——包括那些在第一部分中已经熟悉的人和全新的人。 Sony 吹嘘有时甚至可以骚扰感染者和相互攻击的人,但实际上这种情况很少见。
游戏的强项仍然是它的用户界面:你根本不需要在菜单中停下来或走得太远。 制作就在现场进行,只需按下两个按钮,没有任何停顿。 这不仅不占用玩家的时间,还可以让玩家一分钟都不离开游戏世界。 有人会说这是一件小事,但实际上这是摆脱人为干扰并更加认同角色的另一种方式。
Ella 和她所有的竞争对手身上都存在一种无形的“脉冲”机制,这也很有趣。 根据情况的不同,他们可能会生气甚至害怕,而我们的主人公自己也会感受到各种各样的情绪——从解开谜题后的喜悦和满足,到重伤后的愤怒和恐惧。
如果有人可以抱怨这个故事,那么战斗和游戏本身就尽可能完美无缺。 一如既往,动画也是一流的——再次强调,在这方面,《最后生还者 Part II》简直是当代最好的。 我知道每一个新的激烈的称呼都会牺牲一个公正的评论家的声誉,但我属于那些最喜欢赞美而不是责骂的人。 这里有一点值得表扬:这一代,我玩了几百个电子游戏,而且 没有一个 没有像第二部分那样抓住我。 试了那么多游戏,我已经以为自己变得愤世嫉俗,逐渐失去了兴趣,但事实证明,一款真正优秀的作品,才能让我回到那种半忘却的童心状态。
顺便说一句,续集中的游戏玩法对我来说似乎更容易。 只是有时比赛让我紧张——通常,我从错误中吸取教训并迅速适应新情况。 只有在空间定位时才会出现困难:由于这里没有标志,许多人(好吧,那些没有包含适当提示的人 - 在“每个人都可以玩的游戏”部分阅读)可能会因为习惯而迷路。 这里(几乎)没有地图、路标或指南针——尽管世界非常庞大,您很容易迷路。
顽皮狗一直擅长的是让每个人都可以玩游戏。 聪明的游戏设计在没有任何标记和小地图的情况下引导我们朝着正确的方向前进,并且在出现复杂情况时,游戏总是会提供提示。
而且 - 非常重要的是 - 有大量各种难度设置和可访问性,适用于有视觉或听觉障碍的人,以及对突然动作敏感的人。 最后,您可以完全自定义字体大小和颜色,以及所有其他 UI 元素。 您还可以根据需要更改难度级别 - 无需牺牲奖杯。 我们甚至没有忘记那些被视频游戏中广泛使用的剧烈运动、运动模糊和其他效果所吸引的人。
如果需要,可以缩短与角色的距离或完全取消相机抖动。 如果你看不清楚,你可以放大屏幕上的任何地方——还有一个选项可以说出正在发生的一切。 我真的很感谢顽皮狗的关心,因为我有朋友因为生病或太不舒服而不得不放弃很多游戏。 在Part II的情况下,不会出现这样的问题。 而这种对待不同能力球员的态度,不应该让我们感到意外,而应该成为标准做法。
最后,我不得不(真的不得不)谈谈对许多人来说很重要的一点——游戏中是否存在所谓的“SJW 宣传”。 尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 毫不掩饰他支持非传统取向的人和少数族裔,并且在他的游戏中每个人都有一席之地。 出于这个原因,我们的许多同胞过分担心自己脆弱的男子气概,已经宣布德鲁克曼先生不受欢迎。 还有一个原因:很多热门IP都被过度政治化了,包括神秘博士和星球大战。 问题不在于包容的愿望,而在于笨拙的执行。 幸运的是,在这方面,顽皮狗没什么好骂的:它的新创作尊重所有取向、信仰、种族和性别,并不试图教育玩家。 公司和以前一样,讲述了一个故事,其中有截然不同的强者角色,没有人的权利受到压制。 是的,甚至是白人。
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我们已经讨论了叙事和游戏玩法组成部分——剩下的只是触及技术问题。 曾经,《最后生还者》是已经过去的 PS3 上最令人印象深刻的游戏,这种情况在 PS4 上再次重演。 2020 年将是这款超级成功的游戏机的最后一年,顽皮狗试图榨干它的所有精华。 它成功了——毫无疑问,它是该平台上最漂亮、最令人印象深刻的游戏。
正如工作室所说,专有游戏引擎几乎完全重写,并使用全新的捕捉系统来记录演员的动作。 这使得实现令人惊叹的世界真实感和所有角色的真实情感成为可能。 同时,我不必为了美丽的风景和发达的面部表情而牺牲性能——尽管我在游戏发布前 天就开始玩了,但我没有遇到任何错误。 帧率没要求单次! 如此出色的优化是 Naughty Dog 的强项,但这并不意味着工作室不应该再次因承诺发布不需要第一天补丁的成品而受到赞扬。 顺便说一下,您不必等待“新游戏+”或照片模式的补丁 - 一切都已经就绪。
我发现新奇事物严重测试 PS4 的信息,它像过压甚至过热的飞机一样嗡嗡作响,但我自己没有遇到任何问题,尽管我在销售开始时购买的基本游戏机上玩。
最后,我要指出的是游戏是完全俄罗斯化的,在设置中你可以保留原演员的声音。 我建议你这样做,毕竟阿什利·约翰逊、特洛伊·贝克、劳拉·贝利等公认的配音大师都是主角。 配乐再次由 Gustavo Santaolaglia 负责,他已经参与了第一部分的制作。 我仍然认为他 2013 年的作品是有史以来最伟大的游戏配乐之一,但《最后生还者 第二部分》在这方面让我有点失望——我发现这里的 OST 表现力较差,朗朗上口的曲调更少,但更多氛围
《最后生还者 第二部》是顽皮狗大师们最雄心勃勃、最令人印象深刻的创作,他们向我们展示了一个完全不同的艾莉。 这是一个美丽、悲惨和可怕的故事,讲述了对一切的痴迷,由精英演员的声音讲述,在先进技术的帮助下展示,并通过经过验证的游戏玩法呈现出来。 没有完美的视频游戏,但有时会有接近完美的游戏。
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