也许,很难高估原创的重要性 孤岛危机. 关于她的说法和文章太多了,很难说出新的东西。 开放世界中的标准射手、技术演示、充气奶嘴——人多,意见也多。 但有一点不可否认:曾经最令人印象深刻的只有超级计算机才能完成的游戏在 2021 年仍然非常漂亮。这很了不起,但即使是现在,数百万玩家也不知道这款来自 Crytek 的射击游戏看起来有多么令人信服。 直到现在,原作的终极版本——及其两部续集——才面向最广泛的观众开放。
由于我们谈论的是 2007 年开始的游戏,因此我不会对每款游戏进行过多的描述。 我只想说,我和其他许多人一样,在错误的时间在错误的硬件上第一次接触了《孤岛危机》。 即使这款射击游戏被认为是最强大计算机的一种基准,但这并没有阻止它在那个时代的游戏机上发布。 不可否认,即使在 PS3 上它也很酷,但它是一款完全不同的游戏,与评论家们所抨击的内容只是有些相似。 该端口有很多问题,从图形降级到削减水平,只有现在(最好是在 PS5 上)控制台玩家才能看到它是如何 就够了 看
为什么我要假装重制版现在才出来? 有两个原因。 首先,三部曲刚刚上映,我正在考虑中。 其次,著名的港口大师Sabre Interactive第一次做的不是很好,去年花了很多时间在原来的补丁上。 只有现在他们的工作才能被称为完成。 几乎没有任何错误,分辨率和帧率已跃升至所需水平。 出现了光线追踪,但由于某种原因并未出现在所有游戏中。
那么,我应该买三部曲吗? 如果您是主机游戏玩家,那么肯定是的。 十年后重返孤岛危机是一次了不起的经历。 您知道为什么您最喜欢的游戏总是在记忆中看起来比实际更好吗? 她清楚地提醒我这个 超级马里奥3D全明星. 好吧,《孤岛危机重制版三部曲》是一款罕见的老游戏,看起来完全符合您的预期。
游戏进行了大约 10 分钟后,一队勇敢的特种部队登陆了朝鲜人出没的热带岛屿,我们的英雄终于从阴影中现身,发现自己身处海滩。 这也是游戏引擎首次展示其肌肉并拥有前所未有的光照和物理效果时的“哇哇时刻”。 许多视频游戏都有这样的时刻,但它们都不再给人留下深刻印象。 除了孤岛危机。
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如果 remaster 管理了一些东西,那就是图形升级,但其余的会引发某些问题。 视觉范围很好地使游戏恢复活力,但是当射击开始时,您会意识到按照现代标准,这并不是一个生动的射击游戏。 瞄准仍然很困难,AI 仍然在距其基地 公里处以隐身模式“看到”玩家。 无论我玩了多少年,我都没有学会如何偷偷摸摸地偷袭敌人。 我不想 - 当混乱统治时,孤岛危机很好。
与同样的孤岛惊魂不同,孤岛危机让主角变得比其他人更好,但并没有把他变成超人。 如果在 远东惊魂6时 主角即使穿着内裤也能从坦克的射击中幸存下来,那么一个聪明的韩国人就足以破坏一切。 我有点忘记过去的电子游戏有多复杂了。
对于续集所做的所有改进,它们永远不会像原版那样令人印象深刻。 这尤其与他们的走廊游戏设计有关。 这里没有这种行动自由,但游戏玩法变得更好了。 拍摄更现代一些,视觉范围让人想起前生动时代艾默里奇的大片。 4K、60 FPS - 一切都很棒。
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关于第二部分和第三部分可以这样说。我不会对续集本身做出任何评价:在这么多时间里,每个人都已经有时间形成自己的观点,没有必要将我的声音加入到其他数百万人中。我只能说,对我来说最困难的事情是回到第三个最线性的部分,它与原作几乎没有相似之处。我很欣赏开发人员希望继续前进而不让自己背负过去的负担(我建议你也这样做 Ubisoft),但玩家很少讨论续集,尤其是第三集,这是有原因的。我想说的是,想要尽可能接近好莱坞动作片的水平和结构的愿望(第三部也很短)伤害了特许经营权,它早已失去了相关性。
Crysis Remastered Trilogy 比我预期的更让我满意。 终于,隔了这么久,优秀射手的参考版出炉了,想象一下,还是不错的。 唯一不清楚的是,出于某种原因,PS5 没有单独的版本。 为什么要限制自己使用向后兼容的 PS4 版本? 我不知道这个。 但即便如此,我对发布感到满意。
孤岛危机重制三部曲 - 这对每个人来说都是一个有趣的版本,但对于主机玩家来说尤其重要,他们多年来一直被迫接受这款标志性射击游戏的劣质版本。 但现在,凭借 4K 画面、60 fps 甚至一些光线追踪,这些游戏重新获得了相关性。 如果这个系列的成功意味着该系列的复活,那么每个人都将从中获益。
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