Root Nation游戏游戏评论《奇异人生:双重曝光》评论 - 双重失败

《奇异人生:双重曝光》评论 - 双重失败

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当原来的 人生很奇怪 它于 2015 年发布(想想看),意外地大受欢迎,普及了整个流派并成为流行文化的一部分。可以肯定地说,所有后续部分都没有取得这样的成功——无论是在销售方面还是在文化影响方面。近十年过去了,但史克威尔艾尼克斯仍在继续努力使其 IP 重新发挥作用。作为原作和其他一些作品(尤其是《暴风雨前夕》和《本色》)的粉丝,我一直非常支持它。和 真面目 似乎平息了我对工作室的改变会对系列产生负面影响的担忧。不幸的是,我错了。

奇异人生:双重曝光

我们已经快十年没有见到第一部分的主角马克斯·考尔菲尔德了,我完全理解为什么出版商决定在这么多年后回归他。没有一个新角色的受欢迎程度能与原著中的麦克斯和克洛伊相比,那么为什么不制作续集呢?讽刺的是,但像许多其他人一样,我无法隐藏我的兴趣。第一部分的结局仍然是最受讨论和争议的之一——对我来说,它与《最后生还者》的结局不相上下。

这些年来,粉丝们一直在谈论麦克斯或麦克斯和克洛伊的生活,如果你当时决定拯救她的话。 《奇异人生:双重曝光》会谈论它吗?不。她几乎立刻就明确表示,克洛伊已经以某种方式不再出现在麦克斯的生活中,从而走上了与臭名昭著的续集三部曲中的《星球大战》角色相同的道路。带走和抛弃该系列最受欢迎的角色是一个颇具争议的举动,甚至激怒了《奇异人生》的原始开发者。有很多关于出版商干扰的信息。

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奇异人生:双重曝光

但问题不仅在于克洛伊的缺席,还在于他们如何试图取代她。新的故事仍然是关于麦克斯和她的力量,但现在有了一组新的英雄。萨菲成为麦克斯最好的朋友(这一次——没有浪漫倾向)。萨菲和她一样,在卡利登大学任教。和科勒一样,她喜欢讽刺,并且有一定的自以为是——但没有让我们爱科勒的叛逆青少年魅力。

这九年来发生了很多变化,其中最引人注目的是游戏的外观。 《奇异人生:双重曝光》在图形质量方面无与伦比,面部动画几乎可以与《奇异人生》的最佳独家作品相媲美。 Sony。这些游戏很少在视觉上给人留下深刻的印象(有趣的是,意识到第一部分中的面孔是多么的橡木),但《双重曝光》确实清楚地表明,是的,这些年来发生了很多变化。从头发物理到微表情的一切都告诉我们,这是一款昂贵的游戏,需要投入大量的精力。

奇异人生:双重曝光

新奇的主要特点是麦克斯的能力,在没有明确解释的情况下突然发生了重大变化。现在,她不必倒带时间,而是可以打开一扇通往另一个维度的门——萨菲没有被杀的那个维度。这也是让人觉得麦克斯从一开始就不应该是主角的另一个原因。在维度之间奔跑并试图不混淆两个平行世界的事件是非常有趣的,但缺乏任何自由极大地限制了这种乐趣。例如,某些能力(将物体从一个维度转移到另一个维度的能力)仅出现两次,并且不再提及。

但我主要的抱怨是关于剧本。是什么让这些游戏变得有趣。我不需要漂亮的图形(尽管谢谢),我什至不需要超能力(没有它们,暴风雨前也做得很好) - 最好提供有趣且有逻辑的角色,以及一些选择的自由 - 是什么让这种类型变得有趣。我不会说这里没有有趣的角色 - 例如摩西很酷 - 但他们中的大多数不太可能成为任何人的最爱。就像阿曼达一样,她很酷,但更像是克洛伊的廉价替代品。

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奇异人生:双重曝光

但是,这又是可以原谅的。不能原谅的是另一种选择的幻觉。在这五集中的每一集中,麦克斯都必须定期做出重要的选择。有多重要?几乎从不重要。游戏的最后,所有这些选择都必须影响某些事情,结果证明这是一个重要原因 - 对话发生了变化,但我们无法改变任何重要的事情。在这方面,即使第一部分的丑闻结局似乎也是更大胆的一步。角色出现在游戏中并立即消失,就好像他们从未存在过一样。游戏的主要谜团——显然是一个侦探故事——消失了并且不再被提及。角色的动机双腿都是蹩脚的,他们看起来都像反社会者,无法对正在发生的事情做出充分的反应。好吧,就我个人而言,即使是音乐——这些游戏始终与众不同的东西——在我看来也比所有其他部分都要弱。

总的来说,尽管整体基调是负面的,但我还是很喜欢这款游戏的大部分内容。我什至已经接受了克洛伊的缺席。但最后一集成功地抹掉了游戏的所有优点。这表明,九号甲板上的人不仅没有能力进行强有力的、大胆的行动,而且他们也完全不明白为什么《奇异人生》会以这样的方式结束。他们要么不明白是什么导致了这场灾难,要么故意忽视它。由于剧透,我不能说更多。

奇异人生:双重曝光

游戏中的犯罪行为还不止于此。玩完第一集后,我遇到了企业贪婪的最无耻的例子之一:在我点击“继续”之前,我看到了一个全屏横幅广告付费附加组件。事实证明,只需 20 美元,你就可以在游戏中驯服一只猫。她可以选择一种颜色并让麦克斯进屋,仅此而已。这是 2024 年的游戏。

判决书

奇异人生:双重曝光 由单独的元素组成。有些有效,有些则无效。有时你无法让自己离开游戏,有时你想放下控制器并删除该死的东西。为了将枯萎的系列变成漫威的风格,甲板九号工作室失去了主要的东西:前几部分的灵魂和魅力。即使是现在,我也愿意回到第一部的世界,因为它的人物和氛围都是值得的。但我不太可能再回到《双重曝光》,因为它破碎的动机和模拟的选择。

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也很有趣:

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
7
图形(游戏在平台上下文中的外观)
9
优化 [Xbox Series X](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
8
叙事(情节、对话、故事)
4
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
5
《奇异人生:双重曝光》由不同的元素组成。有些有效,有些则无效。有时你无法让自己离开游戏,有时你想放下控制器并删除该死的东西。为了将枯萎的系列变成漫威的风格,甲板九号工作室失去了主要的东西:前几部分的灵魂和魅力。即使是现在,我也愿意回到第一部的世界,因为它的人物和氛围都是值得的。但我不太可能再回到《双重曝光》,因为它破碎的动机和模拟的选择。
Denis Koshelev
Denis Koshelev
技术观察家、游戏记者、Web 1.0 爱好者。我撰写有关技术的文章已有十多年了。
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《奇异人生:双重曝光》由不同的元素组成。有些有效,有些则无效。有时你无法让自己离开游戏,有时你想放下控制器并删除该死的东西。为了将枯萎的系列变成漫威的风格,甲板九号工作室失去了主要的东西:前几部分的灵魂和魅力。即使是现在,我也愿意回到第一部的世界,因为它的人物和氛围都是值得的。但我不太可能再回到《双重曝光》,因为它破碎的动机和模拟的选择。《奇异人生:双重曝光》评论 - 双重失败