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E3游戏展主办方正式宣布全面闭幕

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作为游戏行业最大的盛会二十多年后,E3 终于解散,并被其组织者 ESA 宣布死亡。 在接受《华盛顿邮报》采访 ESA 和“GGWP”负责人后 Twitter,世界现在知道没有 E3,它必须继续生活。

对于那些关注 E3 新闻的人来说,这一消息可能并不令人意外。 2020 年没有举办 E3 新闻发布会,E3 2021 是一场虚拟的在线活动,这将是 E3 历史上的最后一次。

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过去,E3 是三大游戏机制造商和各发行商每年发布所有大型游戏的集中场所。 这包括对即将推出的游戏的初探、新游戏机硬件的发布以及您能说出的几乎所有其他类型的视频游戏公告。 E3 也是夏季活动,非常适合在即将到来的假日季节之前引起轰动和炒作。

是什么导致E3死了这么久? 尽管2020年的疫情无疑对E3产生了重大影响,导致当年的新闻发布会完全取消,但整个行业多年来一直在远离E3。

2011年 任天堂 首次推出“Nintendo Direct”格式,其中通常为 E3 新闻发布会保留的所有预告片和首映都以现场视频格式进行流式传输。 其他发行商和开发商很快开始转向在线形式进行游戏公告和首次亮相,从而导致 Sony 决定完全拒绝参加E3 2019。

无论 ESA 通过 E3 对游戏行业拥有的影响力显然早已消亡,甚至在这一消息发布之前就已经消失了。 在互联网和社交媒体出现之前的时代,E3 作为年度最大游戏发布的主要平台意义重大。 不幸的是,E3 对游戏玩家的用处始终只是公告。

E3 对出版商的用处更多在于广告。 但是,当你只需拍摄预告片并完成一天的工作时,为什么每年要花费数万甚至数十万来举行昂贵的新闻发布会呢? 当您可以在家观看相同的公告时,为什么要购买一年一度的游戏公告活动的机票呢?

E3 对于这个世界来说显然是短暂的——至少对于我们现在生活的永远在线的世界来说是这样。 然而,它很好地达到了它的目的,许多游戏玩家、记者、发行商和开发者都对各种 E3 会议留下了美好的回忆。

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