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Survarium 和我对补丁 0.46 的看法

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Survarium 和我对补丁 0.46 的看法

尽管我尽力避免多人游戏,但由于我无法控制在其中花费的时间,有时我也会例外。其中有一次触及了Survarium,一款由《STALKER》前开发商开发的免费游戏,我在这款游戏上玩了很长一段时间,在《战地2》的水平上消磨了几个小时,在《战地4》发布后。 0.46补丁后,我决定回到熟悉的空间。他回来后环顾四周,决定写下自己的意见。

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Survarium 0.46 的缺点

总之,我很满意。还有更多优点,但让我们从缺点开始,以便在评论结束时留下愉快的回味。所以,Survium 0.46 的主要错误是采用 Pay-2-Win,或者 Free-2-Pay。这是一种耻辱,因为之前我已经准备好为 Survach 辩护,因为所有优质内容都是为了外观而购买的,不会影响战斗的结果,因为它与标准类似物的不同之处仅在于皮。

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该内容的整个系统已经过彻底修改,现在高级枪支确实具有优势。最简单的例子就是第一级装备的双管直立式。它唯一的类似物是边缘,事实上,它是一种近战武器,但垂直也适合中等武器。而且它没有无需注资即可开通的基础版本。此外,配置文件的插槽数量也有所减少 - 最初只有三个可用,其余的专门用于高级玩家!

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这对用户来说是不利的,我想证明 Vostok Games 的合理性,假设他们遇到了金融危机,并且需要剧烈的货币影响,这样 Survarium 才不会崩溃。但不,这个系统经过深思熟虑并适应了游戏,优质的桶是独一无二的,它们看起来很别致,完全不是手工制作的,粘在膝盖上。为了正义,我想指出,论坛上有一个人因为个人资料,在下一个补丁中,很可能会返回一个单元格,但现在,有一些东西。 Survarium 不太可能从 Free-2-Pay 领域回归。

Survarium 0.46 的优点 – 射击

转向 F2Pay 实际上是我可以指出的唯一缺点。剩下的只是浮华和魅力。例如,射击系统已被彻底修改,长连射的后坐力已增加到太空,但短连射现在可以让你几乎像狙击手一样射击!我什至可能会说,以射击为乐趣已经接近《使命召唤4:现代战争》,这是一座兴奋之塔,一个没有特殊竞争对手的无敌巨人。最有趣的是 - 起初我和游戏中的一群同事一样,强烈反对这些变化。

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这是可以理解的,一杀所花费的时间增加了,现在一回合还不够,因为一半的弹药筒会100%进入牛奶。起初,在我看来,鲁利特现在将是单独射击——狙击步枪、霰弹枪等等。但事实并非如此,我同时因为两个原因爱上了拍摄。首先,我参观了基辅郊外的“Sapsan”射击场,了解了什么是真正的枪支以及如何使用它。因此,我相信强制短连发可以让我们在真实情况下拍摄得更好,而且对我个人来说也是有用的。

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第二个原因是 Survarium 的短队现在非常拥挤。如果你站着不动,前三个子弹几乎会落在同一点。现在有些冲锋枪可以远距离抵抗狙击枪,这也是比较现实的。当然,存在不平衡 - 一对枪管现在配备了这样的反冲曲线,即使是前四到五发子弹也会落入尸体中,这是有保证的杀戮。但正因为如此,枪支在不同的情况下,甚至在同一类别中,都会给人一种魅力、独特和有用的感觉。

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接下来是突破障碍系统。在Survarium中,它以前也有,但更多的是滴答声,而且大多数枪根本不参与系统。现在,一半装有穿甲弹的枪管可以穿透墙壁、锡、木材,甚至混凝土!它是如此清晰和有效,以至于我现在认为这个系统是当今视频游戏中同类系统中最好的。我提醒你——不仅是因为质量,还因为知名度。

Survarium 0.46 的优点 – 机器人和地点

地点变得更加动态 - 在 Survarium 中,同一张地图现在有多种变体,有不同的通道、狙击手位置等等。 “Rudnya”在这方面是最明显的 - 两个通往房屋屋顶的梯子可能会出现在其中一个重生点上,提供火点。并不是说我害怕这个想法,而是我喜欢它。但我被“Tyr”地点所吸引,在那里你可以测试任何枪支,甚至是高级枪支。通过右键单击武器,可以在库存和商店中找到射击场 - 里面有十几个适当级别的机器人,它们扮演目标的角色,以及十几个通常类型的具体目标。最好在混凝土上挂几个命中标记来检查命中情况,但这只是一个开始。

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此外,机器人变得更加聪明,这是事实。在 Survarium 0.46 中,他们变成了更有价值、更难以预测的对手。他们作弊的次数很少,而且如果他们看不到玩家,他们几乎不会穿墙,如果他们背对着别人射击,他们甚至可能听不到他的声音。同时,它们对炮击反应充分,能够占领“探索”阵地,并以小幅度的动作移动,这使它们成为狙击手更难对付的目标。

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然而,第一个公开版本的补丁破坏了系统,无论玩家的装备如何,机器人总是拥有最大的装备。这对我来说是一个很大的痛苦,因为我是一个单人玩家,我喜欢让我的大脑休息,而且我经常只穿 TT 或莫辛卡在我的屁股上,留着莫霍克头。但对于配备机枪的坦克来说,由于显而易见的原因,它毫无意义。现在问题已经解决了,对此我向Vostok Games表示祝贺。

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Survarium 0.46 – 内容变化

装备系统被铲干净了——理论上,我应该在审查开始时就这么说,但这里的优点和缺点是齐头并进的。首先,装备等级现在只有五个,而不是十个,许多元素的平衡因此被打破,为新的方案腾出了空间。我不会详细讨论武器的布局,但我会说原则上我对这种情况感到满意 - 现在每个级别都几乎同样充满了好东西。比如AK,虽然是一级,但是效力降低了,所以不是imba,只是装备的一个选项。最重要的是,PPSh 现在内置了全息瞄准器!如果这样继续下去,并且可以将模块安装在以前的入门级桶上,我将开始向显示器投入资金。

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随着枪支平衡的变化,装甲平衡也发生了变化。现在,首先分为重、中、轻,有明显的减速和保护主人的时间表。其次,出现了具有协同作用的构建。也就是说,我们穿上了秋季“追踪者”收藏中的两个物品,除了单独的奖励之外,还获得了+20的重装速度 - 五个物品还将提高移动和文物收集的速度。而且又时尚又时尚!

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对未来的思考

小变化影响了墨盒的点 - 现在数量是原来的两倍,但每个点只能每两分钟使用一次。设计发生了一些变化,等等 - 请参阅上面的要点。当我谈论这个主题时,我想评论一下我个人希望在 Survarium 中看到的变化。游戏变得越来越好,我再次花时间玩它,虽然不是多人游戏,但有些时刻让我个人觉得游戏变得更好。

  1. 2x2 模式,机器人作为附加功能。让我们称自我为“屠杀”。它实际上现在已经可用 - 如果你在深夜玩游戏,与一群机器人和几个玩家一起玩的回合很常见。我对此感到很高兴,这就是为什么我大部分时间都在晚上玩。这种比赛可以让枪快速抽动,如果不开准直器,几乎都是无用的垃圾,包括霰弹枪。有一群机器人和几个玩家,游戏玩法并不太困扰我,但在《Survarium》中我想放松一下,因为生活充满了狗屎。在我看来,实现这种模式很简单 - 在“玩家对玩家”选项附近进行切换,仅此而已。它将规定服务器上应该有哪些玩家——如果位置向上,则最多有活着的对手,如果向下,则最多有机器人。
  2. 更多改进的武器。为此,我每小时至少在 STALKER 上安装一次枪械模组,我会很高兴看到 Mosin 或 TT 步枪上安装准直瞄准镜或消音器。我不接受初始关卡太难的说法 - 这是 Survarium,不是 DotA 2 和 CS:GO,幼儿园年龄的孩子不会玩它,其余的泵送系统不仅会那么清晰尽可能的,还会给出另一个在第一场战斗后不离开游戏的理由。莫辛的步枪并不是每场比赛都可以升级的!
  3. 最后,碰撞盒进行了微调。我已经微弱地相信这会发生,但我真的不想再陷入困境。这对游戏节奏的影响比其他所有因素的总和还要大,就像熔化的塑料残留物让一些豪华的 OnePlus 3T 的眼睛变得老茧一样。
  4. 计算器的图形模式。没有大气元素,没有灌木丛、草地、花哨的特效。可以留下个别灌木丛来隐藏,但大多数植被根本不需要。我坚信多人游戏在图形方面应该尽可能原始,这样视觉效果就不会分散游戏玩法的注意力。哦,我的带有 HD Graphics 3 的 VOYO Vbook V505 勉强能以 10 FPS 的速度运行游戏,这很遗憾 - 即使在咖啡馆我也会玩 Survach。

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Survarium 0.46 的结果

正如我所说,Survium 0.46 版本对于游戏来说是一个强大且积极的一步。我赞成 95% 的改变——而且我有足够的大脑来适应它们,不像其他人——所以我回到了 Vostok Games。我不知道它会持续多久,但我已经投资了几十格里夫纳的黄金,这对我来说是一种正在消失的稀有物品。我这样做不是为了溢价,而是为了激励开发人员采取正确的步骤。不管听起来多么有趣,这些积极的变化对金融投资者来说比向“双赢”计划的过渡带来的影响更大。

您可以免费下载 Survarium 参考 Steam 或从游戏的官方网站。此外,G2A.com 交易平台还以非常实惠的价格提供每周溢价。

UPD:不幸的是,付费双赢比我想象的更可怕,而且高级武器太酷了。另外,混合不同级别装备的疯狂并没有任何进展,而我,用莫辛卡玩一级流浪汉,遇到了两名二级玩家和一名拿着高级霰弹枪的第三名玩家。虽然看起来随着关卡数量的变化,混合的必要性消失了,但数量却增加了一倍,也就是说,一个关卡的玩家数量应该是原来的两倍。但不,我离开游戏的原因并没有消失,它可以杀死Survarium,这意味着它划掉了补丁的很多优点。

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