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对《中土世界:战争之影》的思考 - 业界需要的下一代游戏?

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对《中土世界:战争之影》的思考 - 业界需要的下一代游戏?

最有趣的故事发生在《中土世界:战争之影》中,我个人已经不止一次看过它了——合并的盒子艺术导致了预告片的提前播放和游戏的官方宣布提前。预告片引发了一场海啸般的炒作,如果需要的话,它可以将夏威夷从地球表面上抹去,而第一个 16 分钟的游戏视频让我想要在各种主题上表达自己,包括以小预览的形式游戏。

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《中土世界:战争之影》中会发生什么?

即将到来的中土世界冒险将继续讲述塔里昂和他的精神盟友,以及在适当的时候,物理盟友,精灵铁匠凯勒布理鹏的鬼魂的故事。他们的孩子也许被命名为脱氧核糖核酸、Eyafjadylaikoudl 和... Vasey - 纯粹的蔑视。在《魔多之影》中,这对可爱的情侣给索伦勋爵喝茶、偷拖鞋以及定期杀死兽人将军,惹恼了他。 《战争之影》更进一步,将我们凶猛的二人组从小流氓……提升为直接竞争对手!

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重点是,在游戏开始时,凯勒布理鹏和塔里昂铸造了他们自己的监督之戒。也许那些彻底了解《精灵宝钻》的托尔金的细心读者对此类事件很熟悉,但对我个人来说,创造一个新的超级戒指的事实相当于耶稣基督在机械战警的身体中复活。让我提醒你们,这件超级武器是我们的。我们个人的。

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但越远越好。塔里昂从索伦手中赢得了自我,开始集结自己的兽人军队来征服魔多。停下来,别为了预购而急着卖肾,这还不是全部。为了在《中土世界:战争之影》中创建自己的军队,开发人员利用了修改后的复仇女神系统。是的,同样的,没有让莫多斯之影成为“基于托尔金的刺客信条克隆”,而是使其成为真正的突破性下一代,一个互动娱乐进化的下一个阶段的项目。

中土世界:战争之影游戏玩法

游戏 alpha 游戏的第一个 16 分钟长视频展示了塞雷戈斯特堡垒的突袭以及与龙的燃烧派对爱好者乌尔哈康的战斗。从视频中可以清楚地看出一些事情。首先,游戏引擎保留了前作,所有的力量都投入到了《Nemesis》的开发和增加多样性上。也就是说,游戏的延续并没有深入,而是更广——这或许就是我现在写下这些文字的主要原因。

事实上,这个行业在图形方面的发展,而不是游戏玩法,让我非常失望。不要误会我的意思 - 我并不认为《我的世界》是视频游戏开发的顶峰,但在虚幻引擎 4 和带有法国公寓渲染的演示视频发布后,我意识到照片级逼真的图形可以现在得到了,自然而然地想看到漂亮的东西的欲望就完全枯竭了。因此,尽管在我身边可以接触到大量的奢华新奇物品(G2A.com,一切),在写新闻的间隙,我玩《魔法门之英雄无敌3》,我对生活完全满意,不关注新奇事物,根据图形时尚的趋势,这些新奇事物将在一两年内完全过时。

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现在《中土世界:战争之影》的预告片已经发布,很明显该系列的发展不是在有争议的图像方面,而是在更广泛的方面,即游戏玩法。复仇女神被注射了类固醇,现在,根据上一款游戏的原则,不仅需要选择对手,还需要选择自己的军队 - 兽人领袖将背叛英雄,帮助他,忠诚服务并获得晋升(有自己的堡垒)或者去索伦那边。

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这是一个非常重要的创新——不仅在中土世界系列中,而且在我看来,在托尔金的互动宇宙中也是如此。我们将首次扮演《指环王》三部曲的主角,与阿拉贡平起平坐并KO,但却在他的军队中收集了兽人。兽人突然不再是单纯的贪婪鲜血的邪恶怪物。他们不再是坏人,而是盟友、帮助者和我们的臣民,甚至可能是忠诚的朋友——谁知道呢?复仇女神为每个兽人创造个人故事的方法也揭示了这一点。

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如果兽人真的不再是典型的坏人,我们可以与他们建立情感联系,恕我直言,这将是《中土世界:战争之影》可以期待的最大成就。走出公寓,尽管很有魅力,坏人,他们将成为冲突中成熟且非常有趣的一面,这总是好的。

那么《复仇女神》中有哪些新内容呢?

在这种背景下,即将推出的游戏中的许多事实都消失了——在多个阶段中占领要塞,并增加了大量的游戏内容、增加的摄影、出色的兽人动画、组织破坏的能力、给龙上马鞍、将盟友置于领导地位。占领区域...一个单独的优点是我来自一般堆亮点,由于相同的复仇者,将会出现不可预测性。

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具体来说,在游戏视频中,有一系列与雷霆塔拉克相关的时刻——背叛塔里昂的兽人死灵法师,被黑暗领主索伦杀死并亲自复活。第一次GG在要塞入口处杀死了塔拉克,但几分钟后死灵法师又回来了——这一次,兽人首领、我们的盟友莫兹死眼在他身上又开了几个洞。这种情况突然发生,在第二款游戏中我会认为这是一个正常的可预测脚本,但由于 Nemesis 的工作,我 100% 确定这不会发生在其他玩家身上。

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此类事件的电影摄影和独特性赋予了《中土世界:战争之影》游戏重玩的潜力,令我印象深刻。当然,也许这都是一场闹剧,复仇女神完全搞砸了,这确实是一个剧本,而且视频导演得很好。 《无人深空》也有类似的情况。 《中土世界:魔多之影》的存在让我看到了希望,系统运行得很好。而想要打破如此强大的机制,就必须要进行尝试。

AAA 游戏中的小额支付,尤其是《战争之影》

在《中土世界:战争之影》预购页面 Steam 用户注意到游戏中会有微交易。这并不是此类政策的第一个案例,在上一部《刺客信条》和《杀出重围》中,可以用真钱购买额外的内容。在《Deuce》中,它直接影响了平衡,因为皮肤并不是纯粹为了皮肤而购买的,而是为了增加游戏内的货币而购买的。事实上,这些都是付费作弊代码。

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在很长一段时间里,我都是这样一个想法的激进反对者——AAA 项目中的付费内容,尤其是那些影响资产负债表的项目。在这件事上我站在 Vytas Mickus 一边——如果我们不注意这些点,那么开发人员就会开始将它们推得越来越深,直到它们坐在用户的脖子上并晃动他们的腿。

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关于《中土世界:战争之影》的炒作,通过有关微交易的新闻得到了补偿,帮助我稍微拉平了本期的立场……并强迫我进入冥想。我们和整个行业对微交易的研究有多深?企业为什么要这样做?它对行业、资产负债表、用户和一切的伤害有多大?

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稍后我将表达我对游戏系统中的公司的想法,他们部分证明了微交易等引入的合理性。现在让我们关注此类支付的直接危害。我们谈论的是付费作弊代码,可以让你加快游戏的通行速度,跳过困难的时刻等等。反对的主要立场是微交易只在免费领域占有一席之地,这是项目生存的条件。在 AAA 级游戏中,此类支付完全来自于那些想要更多地填饱肚子的公司的贪婪。

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这根本不是一个争论,我稍后会解释原因。如果小支付已经出现在游戏中,甚至起到付费作弊码的作用,那么时机就到了。所以,行业的发展导致了这一点。这是一个许多人不喜欢的创新,但在我的记忆中,有很多类似的事件一开始被认为非常糟糕。例如,服务 Steam 在它存在之初,它是如此的糟糕和错误,以至于绑定到永久的,温和地说,不稳定的在线可能会破坏 Valve 有末端谁能想到 Steam 我不怕这个词——它会带来游戏领域的一场革命吗?毕竟,现在游戏的数字发行在文明国家已经是常态和标准,即使在独联体国家,光盘也会磨损。

付费作弊——一切都那么糟糕吗?

让我澄清一下——我不认为微交易对用户来说是必需的、根本上好的或完全有用的东西。我只是相信它们的出现以及免费元素与2A行业产品的普遍混合是一个自然的进化过程,可能会结出果实,也可能不会结出果实。至于游戏的平衡性以及付费作弊对其产生影响的事实 - 我会提醒您,在游戏行业的整个时代,没有任何一款好游戏可以没有作弊代码。

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同样的《侠盗猎车手罪恶都市》也因为作弊者而陷入了许多人的心中,有些人与作弊者一起经历了情节。平衡了吗?当然!但这并没有摧毁这个行业,甚至加强了它,吸引了一层实验者、沙盒爱好者——就连我这个第一次接触《DOOM 3》的人,也没有玩游戏,而是玩主机,产生怪物,查看武器......

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关于付费作弊的要点是选择。我们的选择越多越好。免费作弊并没有限制我们的选择,在使用付费作弊之前我想了十次 - 值得吗?我们不应该多尝试几次吗?游戏是否足够好,值得多投入一点钱……或者支持开发者,给他们更多的下一个项目的机会?老实说,如果我有机会在《辐射 72》中花一美元半购买一把 M2 来帮助 Black Isle Studio 发行第三部分,我会买下整个军火库并拿走这把枪作为回报!尤其是如果我知道由于盗版,工作室将会像Interplay一样破产。

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当然,我的任何论点都会遭到来自数百名读者的数十人的反驳,但就我个人而言,我对我的想法的结果感到满意,《中土世界:战争之影》为此感谢我。如你所知,我正在等待比赛。如果你的口味和我相似的话,你也应该等待。目前,您只能通过此链接在 G2A.com 上预购标准版游戏 - 我个人不建议预购,但无论如何我都会给您选择的机会。

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金属核心人
金属核心人
7年前

我在等待我通过了第一关,但我对此并没有什么特别的热情。玩了几周后,我意识到这款游戏有很多酷炫和困难的时刻,深深地印在我的心里。第二部的玩法给我留下了深刻的印象,我会接受的。但我也不做预购。