Root NationИгры游戏评论《残酷DOOM 64》修改评测:新鲜又好玩

《残酷DOOM 64》修改评测:新鲜又好玩

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《DOOM》系列游戏因其游戏玩法而出名——这是事实。小时候玩这款游戏的小男孩看到的只是各个领域的恶魔杀戮和凶猛残酷的迷宫,但年纪较大的公民则喜欢第一部分的枪支和怪物的平衡,第二部分的关卡的巧妙和抽象性。部分和...一切。许多耳朵/眼睛/前庭设备都错过了带有 Nintendo 64 的《DOOM 64》,但借助最近免费发布的 Brutal DOOM 64 mod,您可以赶上游戏的官方部分。

残酷的厄运64

《DOOM 64》的背景

好奇的人会问一个问题,这是很明显的——如果《DOOM 64》是该系列的成熟部分,为什么没有人听说过它?如果好奇心在独联体国家,那是因为任天堂 64 游戏机不受欢迎,尽管它是世界上第一款 64 位游戏机,但很快就输掉了这场战斗。 PlayStation,几乎每个人都知道。不过,并没有兴趣深入探讨第五代主机大战。

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《DOOM 64》和之前的部分之间的联系感觉正在消失。正如我已经说过的 在视频评论中, 64 就像《DOOM 3》和《DOOM/DOOM II》一样,因为非常抽象形式的常见迷宫与过度的恐怖和敌对气氛结合在一起。你到达水平面,走进一条黑暗的走廊,意识到那里会伤害你 - 你不明白为什么,只有闪烁的灯光和小恶魔的声音让你的骨头为即将到来的撕裂做好准备。

残酷的厄运64

这本身就非常强大——《DOOM 64》实际上是一款生存恐怖游戏,有些地方可以让 STALKER 实验室抢占先机。在这方面,它和《DOOM 3》非常相似,但在我看来,《DOOM》的精髓并不在于此。不是在撒旦教和仪式的氛围中,不是在门户网站中,甚至不是在 UAC 和 BFG 中。底线是,你是一个大写“C”的士兵,整个地狱军队都与你作对,你手里拿着一把12号刀片,你只是从尸体上走过,用马车吞噬急救箱。 《DOOM》重新发行 完美地捕捉到了它,但《DOOM 64》和《DOOM 3》则不然。

肉类新希望

这就是马克四世中士和他的残酷毁灭模组登场的地方。为了描述它,我需要一篇单独的文章和一个单独的视频,因为我把 BD 与 Counter-Strike、DayZ 和 Project Reality 等 mod 放在同一水平上。约翰·罗梅罗本人表示,这是他见过的 DOOM 最好的“武器”模组,这本身就是一项成就。

残酷的厄运64

Sergeant 将动态性和复杂性提升了一个数量级,将目前过时的《DOOM》游戏玩法变成了充满枪战、残暴、肉类和不间断乐趣的万花筒。目前的最新版本 v20 不仅获得了战术可能性的深渊,而且还提供了包含新怪物的成熟战役,这最大限度地揭示了该模组的潜力。还有一个 plus - mod 插件,例如《DOOM 4 Weapons》或《Project Brutality》。

当然,我一直在等待《Brutal DOOM 64》,不然怎么可能呢?在最初的 D64 中,游戏玩法对我个人来说很无聊且缓慢,这对于该系列来说是一个死罪。自然地,过渡到支持自由鼠标外观的新引擎、先进的损坏系统和 Sergeant_Mark_IV 企业风格必然会将 BD64 变成必备模组。

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残酷的厄运64

在视频中 忘了说一件重要的事——目前修改正处于alpha测试阶段。它通过 Zandronum 运行,不幸的是 DOOM Portable 不支持,但只需要带有 DOOM 2 的 WAD 即可运行,显然,引擎端口限制。

《残酷 DOOM 64》的优点

与原版相比,《Brutal DOOM》的玩法(不是说谎)更加生动有趣。早期的棉絮和假射击,如《残酷毁灭》,现在感觉超级强大和酷。大炮感觉像是消灭恶魔威胁的一种手段,平衡得以维持,即使在中等难度下,弹药筒现在也可能供不应求。

残酷的厄运64

原版游戏中的怪物、预渲染模型现在变得更具攻击性和危险性。除了标准怪物之外,还有经过删减的怪物和新怪物,例如亡灵、鬼怪和隐形小鬼。由于这一点以及关卡的特殊设计(任何事情都无法解决),《Brutal DOOM 64》感觉比普通 BD 更困难。虽然我可能只是习惯了残酷计划,其中装有大量弹药筒的枪管会造成快速损坏 - 但这里没有这样的事情。

残酷的厄运64

该模组的图形部分非常出色,与已经大气的游戏相得益彰。事实上,现在它实际上是《DOOM 3》的前十个黑暗关卡,之后的设计进入了哥特式地狱,我们开始清理猩红天空下和血河中的恶魔堡垒。字面上地。还有一个优点 - 与第一部分相比,怪物发生了显着变化。有些变得有趣,但大多数现在变得更可怕。最引人注目的例子是元素疼痛。

残酷的厄运64

《残酷 DOOM 64》的缺点

然而,并不是说《Brutal DOOM 64》是一口气完成的。一些 D64 谜题仍然完好无损,包括第八层令人难忘的黄色钥匙谜题。 在视频中 有一次我更详细地谈论它。每个关卡的第一个通道常常令人恼火,当怪物已经被杀死时,你需要找到一个开关...在黑暗的走廊里...在黑暗的墙上...被杀死的小鬼倒出大量的鲜血。

我将爆头的缺乏归因于游戏的 Alpha 版本,但它们就像精确瞄准一样,非常缺乏。品牌平衡非常缺乏,即使旧的被保留和打磨,例如在《残酷毁灭》中,不是手枪而是一把档案步枪,甚至在最后派上了用场,而这里的手枪实际上是没有使用过——这很糟糕。再次,我指的是 alpha 版本,Sergeant_Mark_IV 不太可能停止该 mod 的开发,因为它发生了 与 LeapDroid例如。

残酷的厄运64

残酷毁灭战士 64 结果

我会这么说 - 如果我不会完全通关《DOOM 64》,甚至纯粹是出于兴趣 - 尽管我以 Luna 的名义请求,善良,正义和尊重该系列 - 那么残酷的 DOOM 64 很可能会去结束。这次修改使游戏玩法和氛围加深了一倍,用驱动冲淡了悲伤,不仅对《Brutal》的粉丝来说是件好事,对《DOOM 3》的粉丝来说也是如此。明确的推荐已经处于alpha版本阶段。下载 可以在这里.

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时我写一个主题。我对电脑和手机游戏以及电脑组装感兴趣。我几乎是一个审美家,我更喜欢享受而不是讨厌。
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