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在我之前的一篇文章中,我提到我不会评论 潜行者2。不过,我没有说任何关于推荐或印象的事情。有什么区别?我正在接近 潜行者2 不是作为一个评论者,而是作为一个有个人喜好和目标的玩家。是的,我升级了我的 ASUS ROG Scar 15 笔记本电脑专为游戏而设计,通过两个 GOODRAM 32 GB SO-DIMM CL22 模块。
视频:为 STALKER 2 升级我的笔记本电脑
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为什么 RAM 很重要
先声明一下:我不在乎你跟我玩得怎么样。现在,我甚至没打算去玩故事模式。我把所有设置都调到最低——低到看着都让人心疼——选择了最简单的难度,然后按住 Alt-Tab 键,15 分钟的视频剪辑和 10 分钟的游戏时间交替进行。
这就是我玩电脑上当前安装的几乎所有游戏的方式。我玩 辐射4 像这样直到它开始破坏我的保存。我玩 异常 同样的方式,计时了近100个小时。我走近 辐射:新维加斯 和 外面的世界 同样的方式。同样适用于 电子书 2 和 第零代.
我是最后一个告诉你这是 右 玩游戏的方式。但在接下来的几年里,我的首要任务不是假装过着“正常”的生活。我的重点是为我的家人赚钱,这意味着牺牲睡眠时间,跳过户外活动,并将自己完全奉献给评论。然而,我还是设法跟上了。由于我要处理注意力问题或多动症,因此我需要用一些引人入胜且令人兴奋的事情来打破沉闷的任务,以保持正轨。
有时候,视频编辑或拍摄会让人感到兴奋。但我制作的内容太多,无法将创意精力投入到日常项目中。在过去的1,000天里,我一直强迫自己去工作。我已经被烧坏了 before 全面入侵开始了。现在,我的健康已经捉襟见肘了。不过,我也可以接受——只要我能工作赚钱,只要我能有用就行。玩 潜行者2 Alt-Tab 上的操作只是我工作流程的另一部分。没有它,工作就无法完成。
系统要求
对我来说,这款游戏的主要问题甚至不是糟糕的优化、灾难性的输入延迟,也不是难以预测的着色器编译时间。最大的问题竟然是完全不同的——当我同时拥有两者时 DaVinci Resolve 和 潜行者2 同时运行时,标准 32 GB RAM 根本不够用。
这款游戏占用的显存不多——最低设置下,5K分辨率下大约2GB。它确实会给处理器带来一些负担,但就我目前的工作流程而言 DaVinci Resolve,CPU 很少成为瓶颈。至于存储,是的,我可以使用更大的 SSD,但对于现代大型游戏,140 GB 已成为标准。
笔记本电脑升级
因此,我的系统中唯一需要针对特定用例进行升级的关键组件是 RAM。
实际上,它不是一个单一的模块,而是两个独立的模块 GOODRAM 32 GB SO-DIMM CL22 棍子。它们在计时方面并未打破记录,但速度高达 3200 MHz,这是现代系统的基准。
然而,在现代系统中,RAM 要么是 DDR5,要么在不久的将来会是 CSODIMM。稍后我会解释一下,但简单来说——RAM 频率将比现在高出两倍甚至三倍。但实际上,DDR32 SO-DIMM 的最大容量是每根 4 GB。
这也很好 ASUS ROG Scar 15 仍然是一台游戏笔记本电脑,而不是一台带有焊接内存的超极本。如果它有焊接内存,我就没办法了。例如, Zenbook S 14 和 Zenbook Ş16的 最大容量为 32 GB。
然而,我缺少的是写一篇关于如何升级我的 Scar 在 Goodram 的帮助下,我升级到了 15 台。我的目标是获得 64 GB 的内存、4 TB 的固态硬盘,甚至将旧的低质量联发科 Wi-Fi 卡换成顶级的英特尔 AX210。
不过,由于4TB磁盘太难买到,所以我只更换了内存和网卡。如果是 ASUS ROG Scar 15,同样重要的是不要撕掉 RGB 条带——但幸运的是,为了更换 RAM,我只需向上抬起盖子即可,而不必将其完全移除。
一项建议是在拆卸笔记本电脑时始终断开电池连接。有一次我因为忘记这样做而损坏了我之前的一件。
游戏优化
接下来,我建议避免使用 FSR 3.1 帧生成。《潜行者 2》的输入延迟本来就很严重,启用这个功能只会雪上加霜。比如,我在剧情中两次被吸血鬼咬死,就因为没能瞄准——而且是在一条狭窄的走廊里。说实话,那之后我差点就删游戏了。
此外,除了平衡之外的任何模式下的 DLSS 都无法提供良好的体验,因为 AK 光学瞄准器上的十字线几乎变得看不见。
游戏中,非光学瞄准元件没有缩放功能。这意味着20米左右以外的交火将是盲目进行的。为了避免这种情况,尽快 扰流板:带光学瞄准镜的 AK-74 位于一个储藏室中,当你接到酒保 Molfar 的第一个任务,向新来者收取金钱时即可获得。千万不要放弃这把武器——先在强盗身上练习一下,然后自己留着它。
《潜行者 2》的印象
总体而言,根据我的前 15 个小时(我此时才刚刚接触 Sidorovich),《STALKER 2》感觉像是一款专业制作的开放世界射击游戏。从机制上来说,就游戏周期而言,它非常像《STALKER》,而对于那些可能还记得该游戏的人来说,射击机制更让人想起《Survarium》。
这里的平衡性与之前的条目不同——即使在“新手”难度下,你的标准手枪和基本弹药也可以毫不费力地爆头干掉士兵。
此外,在游戏的前 20 个小时里,任务是非线性的。我可以从后门进入球体获取信息,也可以直接进去。任务不会中断或出错,当我以正确的方式(通过后门)离开基地时,甚至标记也会更新。
当潜行发挥作用时,并不比《天际》中的潜行更差。说真的,当你有消音器并一枪消灭敌人时,即使是变种人也不会注意到你。另外,我希望这种情况能够持续下去,没有 QTE。故事过场动画只是过场动画。你可以跳过它们,也不需要按下按钮来杀死敌人。
结论
尽管存在输入延迟,《STALKER 2》仍然是我个人年度最佳游戏。我的意思是,在任何时间线中,它仍然会是这样,对吧?但即使忽略 GSC Games World 所经历的一切,这样的结果,即使未经优化,在我个人看来也只能与人类迈入外太空的第一步相比较。
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