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“牺牲SSD”这个词我在任何地方都没有遇到过,这并不奇怪。一般来说,无论固态硬盘的容量如何,仅仅因为负载过大而强制其停止工作都是非常具有挑战性的。无论如何,这对于像 古德拉姆 PX600 1 TB,与没有 DRAM 缓存的中国低质量选项相反。
此外,多年来,SSD 已经与 PC 用户有价值且至关重要的东西联系在一起。牺牲这样一个组件似乎很荒谬!毕竟,您不会牺牲您的显卡或电源,特别是考虑到显卡不会存储您的宝贵数据、密码、个人信息和家庭照片。
然而,这就是细微差别所在。有时牺牲 SSD 是必要的,而且比不这样做要有利得多。
有关牺牲 SSD 和 Goodram PX600 1 TB 的视频

在开始之前
一般来说,什么是“牺牲型”SSD?简而言之,这些驱动器速度足够快,可以处理繁重的任务,足够可靠,可以承受数年的连续工作,而且价格足够实惠,可以在几天内更换,而无需在需要时牺牲生产力。
这些因素中的每一个都不是一成不变的。您的工作可能至少需要一个 4 通道 NVMe SSD,而价格对您来说可能不是关键因素。然而,总的来说,这些牺牲因素确保从理论上讲,任何 SSD 都可以被牺牲。
例如:
我们以 Goodram PX600 1 TB 为例。对于许多人来说,它可能是一款几乎完美的 SSD,适用于出色的游戏 PC 甚至笔记本电脑。
如何将其用作牺牲 SSD?只需将其指定为视频编辑等程序的缓存和代理即可。具体就我而言,这就是 DaVinci Resolve。你会发现,在一两个月内,记忆的耐力会下降2-3%,甚至5%。那是在一两个月内。如您所知,我的 GAMING SSD 都没有损失 10% 的耐用性。虽然他们已经和我在一起快5年了。
编程规则
这是为什么?因为在一般编程中,有一条黄金法则。您可以针对存储容量或系统本身的功能进行优化。例如,我们以 .kkrieger 为例。这个“游戏”本质上是一个演示,是系统功能优化的一个例子。这是一款第一人称射击游戏,看起来几乎与第一代《雷神之锤》相似,但仅占用 96 KB。
这是怎么发生的?游戏只是以编程方式编写所有内容的脚本,包括多边形和纹理。换句话说,游戏的可执行文件本质上是一个由处理器解压到 RAM 中的存档。您不会在可以处理 Quake 的 PC 上运行此游戏,因为您需要更好的处理器和更多的 RAM。
对于视频编辑来说,也是一样的。任何视频文件都可能占用大量磁盘空间或严重加重处理器和/或显卡的压力。现在,当 SSD 的成本几乎是几美分时,您甚至可以在 Intel 和 AMD 的内置视频核心上编辑视频。在 DaVinci Resolve 中,这是通过缓存和代理来实现的。
缓存、代理、大文件
不深入研究细节,代理和缓存都会占用大量磁盘空间,但同时,它们使视频编辑变得非常非常快。由于减少了程序的工作量,它们使其运行更加稳定。
但它们既需要时间来创建,又占用大量空间。就我的项目而言——远非打破记录,但涉及平均复杂度的色彩校正——缓存通常占用数百个 gigabyte!这是针对一个项目的。我可以拥有几十个。所以,需要定期清理缓存。
所以,想象一下。您的 SSD 几乎每天都要写入和重写 100 GB 文件。作为参考,最便宜的选项 Goodram PX600 250GB 具有 100 TB 的重写能力。因此,在这样的负载下,它最多可以持续1,000天。这还不到三年。听起来令人印象深刻,尤其是考虑到这款 SSD 的价格 - 不到 30 美元!
但问题在于细节。仅我的一个项目的缓存就占用了 100 GB。对于较大的项目,可能为 200 GB。如果连续有多个项目,则可能是 300 GB。除此之外,还需要定期重新创建缓存。除此之外,SSD 还将承受几乎持续的、实质上的压力测试。
好的一面是,达到极限并不意味着 SSD 可以精确工作到 100 TB,然后突然死掉。它可能会死得更快。它可能会因控制器过热而死亡。例如,如果您必须出售您的 PC,那么磨损率达到 50% 的 SSD 甚至可能根本卖不出去。
如果是像 Goodram IRDM Pro 这样的 2 TB SSD,价格接近 8,000 UAH,又会怎样呢?您的系统位于哪里?您是否希望您宝贵的存储优先级数据承受如此大的日常压力?还是选择“牺牲性”SSD 更好?
同时,DaVinci Resolve 并不是唯一创建缓存和代理的程序。在 Premiere Pro 中,它们也会生成。而在 3D 建模程序中,缓存大小可以多次超过 DaVinci Resolve!因此,如果您靠 PC 谋生,那么牺牲 SSD 很可能对您来说是必不可少的。
结语
我推荐吗 古德拉姆 PX600 为了这个任务?是的。我只推荐 PX600 吗?不,任何满足以下条件的型号都可以:1) 足够快,2) 足够宽敞,3) 足够便宜。此外,我还专门写了一篇文章讨论为什么像 PX600 级别的磁盘可以甚至应该安装在 PCIe 3.0 插槽中。
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