Root Nation游戏游戏评论《怪物猎人:荒野》评测——精致但有缺陷的进化

《怪物猎人:荒野》评测——精致但有缺陷的进化

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每次有新的《怪物猎人》问世,似乎每个人都会兴奋不已。这种集体狂热是真实的,似乎每次都会打破新的销售记录。这是一个大 IP,而且 怪物猎人荒野 毫无疑问是迄今为止最大的游戏。它是 Capcom 的旗舰产品,也是他们最大的收入来源之一。可以说,它大到不能倒。

当我想到《怪物猎人》时,我脑海中浮现出另一款怪物狩猎游戏——《精灵宝可梦》。它在很多方面都与《怪物猎人》相似。在这款游戏中,你也会狩猎稀有生物,尽管你通常不会在战斗结束时剥掉它们的皮。但更相似的是,它的粉丝们能够对潜在的问题视而不见。

Monster Hunter Wilds 和 Pokémon 的发展轨迹凸显了一个日益严重的行业现实——技术精湛不再决定成熟特许经营的商业成功。Capcom 在 RE Engine 优化方面的挣扎和 Game Freak 持续存在的技术债务凸显了市场领导者如何利用品牌忠诚度推出存在严重缺陷的产品,前提是核心游戏循环仍然引人注目。游戏循环既是完美的,也是抵御批评的盾牌。

让我们先从积极的方面说起。如果你喜欢这个系列,你一定会喜欢这款游戏。这是每个人都追求的游戏循环,对吧?

Monster Hunter Wilds 中充满了狂野、无拘无束的能量。Capcom 在其传奇系列中的最新作品在进化与熟悉形式之间找到了平衡,为猎人提供了如排练过的舞蹈般流畅的战斗系统。

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Wilds 的战斗系统是该系列中最精致的系统之一。武器机制精致,连击流畅,战略深度强。长矛受益于改进的防御选项和机动性,而大剑和锤子则保留了其沉重、高伤害的游戏风格。焦点模式的引入通过奖励精准度来增强战斗,使战斗更具吸引力,而不会减慢战斗节奏。

虽然简化的战役进程让玩家更容易晋级,但一些资深玩家会觉得缺乏更高难度选项(至少在发布时)会降低战略准备的必要性。脾气暴躁的怪物回归,增加了可玩性,而不会让战斗过于冗长。终局狩猎仍然具有挑战性,但主线故事遭遇战通常比以前的游戏要轻松一些。

Wilds 比以往的 Monster Hunter 游戏更注重故事叙述。故事讲述了公会探险队进入禁地,这是一个充满灭绝物种和失落文明的未知区域。包括 Nata 和 Fabius 在内的角色比以往的作品更具个性和情感色彩。对话和过场动画更好地融入了体验,让故事更具凝聚力。

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然而,一些叙事上的不一致仍然存在。游戏将猎人描绘成生态系统的重要保护者,但考虑到其他角色的能力,对他们的依赖感觉有些夸张。如果我们说实话,这里的写作水平最多只能达到幼儿园水平。仅在前 50 分钟,我就发现逻辑上的不一致比我认为的还要多。添加会说话的猫伙伴和可爱的声音(Palicoes 传统上通过一种称为“Felyne”的语言进行交流,这种语言由喵喵叫和咆哮组成。虽然它们被描述为能够理解和响应人类的命令,但它们不会说人类语言)和 Minions 风格的写作(“我们可以离开这里吗?我差点弄湿了我的毛”)只会增加不好的印象。我认为没有理由为此辩护:它很糟糕,这种写作很糟糕,很难为它辩护。但是嘿,玩家至少可以选择让 Palicoes 只说 Felyne 语言

游戏的怪物名单包括回归的怪物和新加入的怪物。设计多样,避免了重复的遭遇。视觉和声音设计增强了这些遭遇,使每个怪物都感觉独特。这就是游戏最强大的地方。

环境互动也得到了扩展。塞克雷特坐骑有助于穿越,但偶尔会出现寻路问题,影响移动。一些长期存在的烦恼仍然存在,例如怪物逃跑太频繁,导致狩猎期间的停机时间延长。

在游戏机上,《荒野》通常运行良好,但存在明显的技术不一致。PS5 版本难以在其图形模式下保持稳定的性能。帧速率模式经常低于 60 FPS,而平衡模式则存在不均匀的帧速率问题。最稳定的选项是 30 FPS 分辨率模式,但它会带来明显的输入延迟。说实话,游戏看起来并不好。一点也不好。我很难相信一家最大的发行商的 AAA 游戏会在这种状态下发行。低分辨率纹理、不稳定的帧速率和不均匀的照明模型令人失望。像《地平线:西部禁域》这样的游戏让这里的游戏相形见绌。

总结

怪物猎人荒野 是该系列的一款强作,改进了战斗并拓展了叙事野心。它的武器机制和怪物设计是该系列中最好的,易用性改进使其更受新玩家欢迎。然而,技术问题、用户界面摩擦和技能系统限制阻碍了它发挥全部潜力。通过发布后的更新,它可以巩固自己作为一款杰出作品的地位,但就目前而言,它仍然是怪物猎人公式的令人印象深刻但不完美的演变。

评论评级
企业介绍
9
听起来
8
图像
6
优化[PS5]
6
游戏
9
叙事
6
《怪物猎人荒野》是该系列的一款强作,改进了战斗并拓展了叙事野心。它的武器机制和怪物设计是该系列中最好的,易用性改进使其更受新玩家欢迎。然而,技术问题、用户界面摩擦和技能系统限制阻碍了它发挥全部潜力。通过发布后的更新,它可以巩固自己作为一款杰出作品的地位,但就目前而言,它仍然是《怪物猎人》公式的一次令人印象深刻但不完美的演变。
Denis Koshelev
Denis Koshelev
技术评论员、游戏记者、Web 1.0 爱好者。十多年来,我一直在撰写有关技术的文章。
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《怪物猎人荒野》是该系列的一款强作,改进了战斗并拓展了叙事野心。它的武器机制和怪物设计是该系列中最好的,易用性改进使其更受新玩家欢迎。然而,技术问题、用户界面摩擦和技能系统限制阻碍了它发挥全部潜力。通过发布后的更新,它可以巩固自己作为一款杰出作品的地位,但就目前而言,它仍然是《怪物猎人》公式的一次令人印象深刻但不完美的演变。《怪物猎人:荒野》评测——精致但有缺陷的进化