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对我来说,《文明 7》从来都不是邪典游戏,主要是因为我是游戏机迷。这款游戏的移植版并非闻所未闻,但它们从未像 PC 版那样好,而且常常让人感觉像是事后才想到的。这种情况开始慢慢改变:据开发人员称,Switch 版非常成功,这让他们重新思考了很多。现在《文明 7》已经推出,在游戏机上的表现与以往一样好。但并非一切都很好。
说到 4X 策略游戏,《文明》独树一帜。它广受欢迎,原因很简单:它简单易懂,但又很有深度,让我们可以成为国王和皇帝。它具有独特的吸引力,其范围是其他游戏所无法比拟的。
与《文明 VI》充满活力的卡通风格相比,《文明 VII》采用了低调的美感,具有逼真的地形纹理和动态环境事件,如火山爆发和河流洪水。我测试的 Xbox 版本提供了稳定的 60 FPS 性能,这是以前的游戏机版本无法实现的技术壮举。然而,领导者互动过程中的角色动画仍然不尽如人意,仅限于重复的手势,无法与《文明 VI》以个性为导向的外交场景的深度相匹配。
虽然大部分内容都很熟悉,但很多内容都发生了变化。《文明 VII》引入了指挥官,这是一种新的单位类别,允许将最多三个军事单位(陆、空或海军)分组到一个领导者之下。该系统解决了人们对《文明 VI》“每块一个单位”规则的长期抱怨,该规则经常导致大规模战争期间陷入僵局。指挥官通过战斗获得经验,解锁跨专业技能树的晋升——这与《文明 VI》的单个单位升级不同。虽然这增加了战略深度,但它消除了命名老兵单位的能力,我个人很怀念这一点。
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游戏的三个时代结构(古代、中世纪、现代)充当着相互关联的“迷你游戏”,每个时代都会引入独特的技术、市政政策和胜利条件。这与《文明 VI》的连续发展树形成了鲜明对比,后者迫使我根据特定时代的挑战调整策略。
《文明 VII》简化了城市管理——自动化工人分配和贸易路线等方面——减少了微观管理(终于!)Xbox 版本的界面通过上下文工具提示进一步简化了区域规划,这也是一个受欢迎的补充。然而,与《文明 VI》更平衡的文化/科学/外交途径相比,《文明 VII》强调军事优势(通过攻城机制和指挥官奖励),这缩小了可行的胜利策略。
游戏采用结构化的回合顺序,玩家必须先解决所有未完成的操作(例如部队命令和政策变更)才能继续游戏。感谢上帝,因为我以前经常错过很多关键决定。这种新发现的僵化肯定会受到该系列忠实粉丝的批评,但这简化了游戏玩法,让游戏对主机玩家来说更容易接受,在我看来,这是一个加分项。
另一项特定于主机的创新是径向菜单系统,它将回合制操作整合到上下文相关界面中。这种设计减少了传统战略游戏菜单的混乱,让我能够在统一的中心内管理研究、公民、军事命令和外交警报。这是一个久经考验的系统,理论上应该可以让游戏玩得更流畅。该系统最大限度地减少了不断逐块导航的需要,尽管在控制器上穿越广阔的地图仍然很麻烦。坦率地说,我不知道用鼠标会不会更好。不过你可以试试:Xbox 版本完全支持 MKB。
与《文明 VI》的控制台端口(依赖嵌套菜单和基于光标的选择)相比,《文明 VII》的径向方法确实非常受欢迎。它是完美的吗?并不是的。目前还没有 4X 游戏是完美的。但我们正在慢慢实现它。
虽然这款游戏有很多值得称赞的地方,而且对我来说,这款游戏一如既往地令人上瘾,但我也不能忽视其中的错误。这款游戏发布时还有些粗糙,一些小问题让体验有些糟糕。特别是由于平台持有者的认证要求,主机玩家需要等待更长时间才能修复关键问题。例如,补丁 1.01(改进了小地图并增加了自动单位循环)比主机早几天就登陆 PC 了。另一个问题是性能不稳定。我在游戏过程中遇到了几次崩溃和卡顿,主要是在游戏后期或管理大型帝国时。在游戏初期,它几乎完美无缺。游戏还使用了我喜欢的快速恢复功能。
总结
文明七号 有点乱。从某种程度上来说,它似乎还没有完成,但即使到了现在,它的公式仍然闪耀着光芒。它仍然是一个关于你创造的故事的游戏。每个选择都很重要,我仍然很难放下控制器。新关注主机游戏玩家是受欢迎的(他自私地说),但我希望下一批补丁能早点到来。