Root NationИгры游戏评论《无人深空》评论——这不是你的,你疯了

《无人深空》评论 - 不是你的,你疯了

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你不知道写这个游戏的评论有多困难。这是一个如此模糊、不寻常、甚至在某种程度上不精确的项目,值得为他的一束情感授予几个奖项。 《无人深空》就像一瓶最好的葡萄酒,在省级分拣机的底部放置了一天,然后在室内打开。这种神圣的花束和令人作呕的气味的混合物会让任何人发疯。

没有男人的天空

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无人深空:通往星星的路上

但这一切的开始是多么甜蜜啊!该项目的开发商 Hello Games 工作室承诺在游戏中重建整个宇宙,让你有机会用自己的虚拟模拟脚在任何行星的表面漫步。制作、太空探索、各种船只、武器、贸易能力、与外星人交流——而这一切都发生在一个大小不逊色于精英的世界中!

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工作室的业绩记录引起了质疑,因为其中只有一款游戏,而且是针对智能手机的,即使它非常好。轻轻地接触便携式设备,开始为旧平台制作一个难以想象的大小的沙箱......这是一个冒险而雄心勃勃的步骤,不是吗?于是,我们就有了一个非常有前景的独立项目,它在所有能挤进去的展会上都做客,而且就炒作程度而言,它并不逊色于Evolve。 《无人深空》发行后,观众分为两类:对游戏感到满意的人和对花钱感到后悔的人。这两个阵营都有自己的正确方式。

优点,无论远近

我将从好的方面开始,因为在游戏中他们是最快被注意到的。尽管这个想法显然已经过时了——宇宙的程序生成甚至出现在 1984 年的原版《精英》中——但《无人深空》完美地传达了每个元素的规模。行星从开始到结束不会在半小时内完成,它们的面积实际上与真实行星的面积相当。你可以花费数月甚至数年的时间来完整研究一颗围绕恒星旋转的卵石,而游戏中此类行星的数量是天文数字。在你的一生中,你将无法访问这个数字的千分之一,并且探索更少 - 这是非常非常令人印象深刻的。

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无人深空的空间和正方形一样大。你用每个指甲感觉一个空间物体与另一个空间物体的距离有多远。即使在加速器上,它也不会在不到半分钟内到达空间站,而以标准速度可能需要 4-5 个小时。真实的。只有使用超光速引擎才能穿越星系。尽管如此,没有快速移动,没有自由职业者那样的太空电梯。不,你会感觉每一次旅程都是真实的,在我看来,这是游戏的主要优势。

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每次你开始下降到地球表面,当你四处飞行或从空间站起飞时,你都会意识到“巨大”这个词不太适合游戏。不,它相当现实,而且是在宇宙尺度上,这是值得建造一座小纪念碑的成就。现实主义的最后一点是行星表面几乎完全可摧毁。随身携带等离子榴弹发射器,您可以在地表挖一个真正的洞,一戳就能获得资源(否则这需要半分钟),或者即刻离开洞穴到达地表。

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分子工艺

制作系统强化了这种真实感。事实上,《无人深空》中没有与沙盒相关的常见类别。没有沙子、金属、水晶、木材。不,开发人员在这方面深入到了最原始的程度,为门捷列夫周期系统的元素奠定了基础,无论是真实的还是发明的。碳、铂、锌、铜、钚、钛、铱、贵橄榄石、tamium-9——几乎所有行星表面的活性元素,以及太空中的小行星,都可以“分解”成这些成分。当然,还有更复杂的元素是从商人那里制作和购买的。

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小事情更积极。我真的很喜欢《无人深空》中的控制方案。是的,这有点不寻常,但考虑到游戏在游戏机上的发布,这确实是一个突破。例如,指向库存的空闲单元格,您可以按啮齿类动物的左侧按钮,为那里的角色设置修改,或者按“E”按钮,打开制作窗口。由于《无人深空》也是一款生存游戏,我们的英雄必须不断地为他的套装加油,为他的类似激光移相器的光爆能器和飞船充电,但为此,你可以使用在你脚下生长的最简单的元素,以及特殊的“电池”它们是从商人那里买来的,装在箱子里。

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对我个人而言,最后一个优点是游戏的总体氛围、环境以及与外星人的互动……一切。具有各种文本任务的巨石,语言学习系统,通过它你将逐渐开始理解外星人是什么废话,而动植物本身确实在游戏中创造了自己独特的风格。

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缺点,明显的和隐藏的

90%的其他索赔增长的主要缺点是价格。 《无人深空》的起价为 60 美元(1500 英镑),这对于独立项目来说是史无前例的。是的,这样的金额对于 AAA 开发商的 AAA 游戏来说已经足够了,比如即将推出的《战地 1》、《辐​​射 4》或《DOOM》的重制版。是的,像所有其他项目一样,独联体版本更便宜。因此,温和地说,在原始价格点上,该游戏开始被视为动视暴雪的产品(“a-a-p-Overwatch-hy!”),并且对它的希望增加了很多倍。

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这就是《无人深空》的大部分问题所在。如果你用大脑理解这是一个雄心勃勃的独立项目,那么缺点就会显得不那么明显。而且有很多。例如,行星的结构被简化为原始的,而且不是以好的方式,而是以坏的方式。几乎每个表面都是与泰拉瑞亚不同的生物群系,在整个区域上像重复的纹理一样延伸。想象一个地球仪,其上相同的地板纹理从一极延伸到另一极,五种相同的植物,十种相同的动物和完全标准的资源。它只是认为你感觉到了规模。事实上,在地球表面行走半个小时就足够了,你就会明白它不能提供任何新的东西,只能提供已经发现的东西的微小变化。

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行动规模过大

这就是《无人深空》的主要故事的由来。引入游戏的质量是在数量三明治上涂上一层分子黄油。数万亿颗相似的行星,在表面上具有相同的基地、资源和目标。在这里你可以输入游戏的剧情,以及整个通道的目标——到达宇宙的中心,为此你需要从一个指定的星球飞到另一个星球,在上面加油,飞到下一个一。和 Daggerfall 几乎一样,只有 41 平方公里的空间,而这里是 51 万平方公里,乘以一万亿个行星。万岁..?

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在某种程度上,由于特殊的泵系统,人们对行星研究的兴趣正在增加。事实上,我们有三项库存——一套带有生命维持系统的套装、一艘船和一个带有一定数量电池的多功能工具。在某些方面你可以投入资源,在另一些方面则不能,但在每个方面你都可以投入……技术。这些模组可以增加玩家参数,让你飞得更快、挖掘得更远、击打得更猛烈等等。问题在于,资源槽和改进槽被结合在一起,其中一个或另一个会增加平衡。因此,在星球图像中不仅可以搜索一些黄金,还可以搜索议会技术。

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同样,一切都取决于多样性。修好船后,你可以简单地以标准速度飞行,飞越兴趣点,寻找你需要的东西。只有在启动最高速度或从水面起飞后才需要给船加油,直接航行不赚钱。因此,你可以非常快速而单调地研究这个星球,只需从一个基地飞往另一个基地即可。而且,最糟糕的是,步行会变得更长、单调和无聊。在《无人深空》中,没有足够的战斗系统,没有人可以与之战斗,有人会高兴地被枪杀。唯一的例外是安全机器人,出于某种恐惧,它们在地球上的分布实际上比动植物群更加活跃。它们会干扰地表的移动,如果看到玩家的拆除动作就会攻击玩家,并且能够呼救。这是令人不快的,因为它破坏了沙箱相当温和的过程。

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事实上,5个小时后游戏就变得非常无聊了。这就是大多数审稿人的经历——你进入行星森林越深,缺陷就越明显。一旦制作系统不再是新东西,所有战斗机制都变得熟悉,并且检测到的基地数量超过 50 个,你就可以拉进来,建造一个超光速引擎并继续探索银河系。要么你最终建造了一个超光速推进器,跳入邻近的星系,降落在一个星球上,用爆能枪炸毁你遇到的第一个六足长鼻,然后前往 Steam 写负面评论。事实上,对于大多数人来说,5 小时是最长的。

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最近,PC玩家因游戏的罪孽而遭受了很多痛苦——《阿卡姆骑士》移植版表明,开发者在这个平台的优化上搞砸了。在《无人深空》中,历史重演,甚至势头强劲。毕竟,尽管有相当民主的系统要求,但无论配置如何,游戏都会变慢、冻结和滞后,这还不够。在哪里 厄运 在 45 FPS 的高设置下工作,文章的女主人公在分析工作后给出了 25 FPS,很明显它对处理器的负载非常非常重,留下了。 微星 GTX 950 游戏 2G 几乎没有工作。

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普遍的微妙之处

在单调的情况下,《无人深空》能够让一些玩家进入恍惚状态,而或多或少单调的事情被认为是令人愉快和平静的事情。就我个人而言,当我研究第一个行星时,我陷入了这种恍惚状态,我只是连续挖掘所有东西,并试图了解如果 GG 死亡(船因资源损失而重生)会发生什么。如果恍惚效果更长一些,游戏会好得多,但它很快就会被极其有限的资源和时间限制所扼杀。

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现在我将详细介绍一下。我真的很喜欢将所有菜单项设置为活动圈。如果有人不明白,要激活这个或那个项目,您需要按住鼠标左键大约一秒钟。这给人留下了深刻的印象,因为它是在整个游戏中、所有菜单和选项中实现的。能够集体执行行动也是非常好的。通过按必要的按钮并将光标从一种资源移动到另一种资源,您可以非常快速地移动或删除它。

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无人深空的赚钱速度也很快。我到处研究了地球的表面,借助光学扫描仪研究了每个物种,你可以获得200万单位的金钱,箱子里的小文物每个可以得到30-40万单位。最有效的赚钱方式是“Bypass Chip”工艺,平均花费 3 美元,是用粪便和树枝制成的。更准确地说,来自钚和铁,但在《无人深空》中,它们分别类似于树枝和肥料。

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很长一段时间,我都被一个问题折磨着——如何在库存中获得额外的槽位。为此,您需要在避难所中找到所谓的“空投舱”。在那里你可以用一定的钱购买一个额外的宇航服插槽。船只的库存根据煤渣块的型号而有所不同,但不要急于向其中投入巨额资金。

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有时可以在地面上发现损坏的交通工具。它们通常需要几乎完全修复,但这仍然比花费 3 万台购买 27 个库存槽位更有利可图。多功能工具在剧情后期变得更好用,还有一些其他的可能性。我还对计算到目标距离的系统感到好笑——它以秒为单位测量,并根据玩家当前的速度而变化。所以我要记住那句老笑话:“去厕所是100米,跑步是50米。”当你需要降落一艘星舰时,相机是非常缺乏的,因为雷达没有显示任何东西,你可以坐在深渊的边缘,跳出煤渣块并立即坠落。这没有发生在我身上,但发生这种事件的可能性很高。

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无人深空 的搜索结果

从某种程度上来说,《无人深空》是一个失败,游戏的某些方面在其他项目中实现得好很多倍。从某种程度上来说,《无人深空》是一部杰作和一次突破,因为之前没有人达到过这样的规模,而游戏最初几个小时后的情绪是任何人和任何事物都无法比拟的。事实上,它只有一个全球性的缺点,那就是疯狂的价格。其他一切都取决于对 AAA 标题的期望,可惜的是,本文的女主角没有出现,尽管她非常成功地将自己伪装成它。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时我写一个主题。我对电脑和手机游戏以及电脑组装感兴趣。我几乎是一个审美家,我更喜欢享受而不是讨厌。
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德米特里·德林科
德米特里·德林科
7年前

我相信这款游戏是 AAA 冠军的有力竞争者。因为规模本质上是独一无二的。尽管价格昂贵,但这款游戏将成为去年的突破。