Root NationИгры游戏文章《辐射4》是一款很棒的游戏,但是《辐射》是一款令人恶心的游戏吗?

《辐射4》是一款很棒的游戏,但是《辐射》是一款令人恶心的游戏吗?

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《辐射4》是一款颇具争议的游戏,很多人批评它,很多人赞扬它,有人称它为年度最佳游戏,也有人后悔花了钱。无论是在评论中还是在玩家的反馈中,通常都可以注意到一个短语,在我看来,在最初的几个小时后,它展示了游戏的全部本质。这句话听起来像是这样的:“辐射4是一款出色的游戏,但却是一款恶心的辐射”,乍一看似乎确实如此,似乎有一个好游戏,但是辐射在哪里?又玩了 70-80 个小时的游戏后,我的看法发生了很大变化,在某些方面变得更好,在某些方面变得更糟。接下来,我将尝试分析游戏的各个方面,以了解《辐射 4》是一款什么样的游戏、什么样的游戏以及为什么。

辐射4游戏世界

充满事件和有趣地点的世界是《辐射》系列游戏的主要特色之一。广阔而开放的探索空间,充满了各种事件、秘密海洋和不寻常的地方 - 这一切都在《辐射 4》中吗?是的,有,但有一些“但是”。

《辐射4》有一张相当大的地图,上面有很多定居点,废弃的工厂,充满辐射的区域,沼泽,采石场,总的来说,你想要的一切都有,在这方面没有什么可抱怨的。此外,游戏看起来也很漂亮。尽管引擎很旧,但一切都做得很好。第三部分的大绘图范围,美妙的灯光,没有丑陋的绿色滤镜,也就是说,一切都是它应该的样子。 《辐射 4》中至少存在一个活生生的世界的幻象。例如,在“联邦”中行走时,你可能会遇到袭击商人的袭击者,或者民兵与食尸鬼的战斗。

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有时你会遇到有趣的角色,他们不会给你任何任务,但会给你一个有趣的对话。例如,几乎在游戏一开始,你就会遇到一个人吃了变质的罐头食品,然后你就会明白变质的食物会发生什么。

游戏中还有很多充满秘密的地方,第二就是你可能找不到它们。一切都在地图上安排得不太好。例如,你可以在联邦里闲逛几个小时,没有遇到任何有趣的事情,只遇到单调的敌人聚集和废弃的房屋,其中没有什么了不起的,然后在 5 分钟内你就发现了一个废弃的掩体,一个奇怪的人有一个可疑的任务和一些洞穴该游戏是为了对地图进行过于详细的研究而设计的,并不是每个人都会喜欢它。许多地点都位于完全不明显的地方(从研究的角度来看,这当然是件好事),在主线任务中偶然发现它们或注意到某些东西是不现实的。在各种笔记、记录、终端上都可以找到很多关于游戏世界和历史的信息。如果不仔细梳理游戏世界的每一米,你肯定会错过许多有趣的情况。 《辐射 4》有很多有趣的东西,正如《辐射》系列游戏中应有的那样,但并不是每个人都会有时间和愿望去搜索所有内容。

历史、对话、任务

历史... C 不,不幸的是,几乎一切都很糟糕。主线任务简直没什么好说的。是的,在故事的过程中,你会多次到达有趣的地方,并了解很多有关“研究所”的知识,这只是在该系列游戏的前面提到过,但故事本身不会变得更好,因为这个的。主要情节极其愚蠢和平庸,你在绘制情节的阶段就已经猜到了主要的“意外”情节转折。这是非常令人沮丧的,尤其是如果你还记得《巫师 3:狂猎》中精彩的故事情节。

有了额外的任务,一切也都很糟糕,在整个游戏中你会遇到真正有趣的任务,正常的情节曲折和道德选择三到四次,其他一切都是典型的“通用”任务,你几乎可以在任何角色扮演中找到游戏和没有任何价值。有一些任务开始很有趣,例如,下一个任务是由机器人给你的,它们的创造者赋予了机器人他最喜欢的电视明星的角色,但它们再次给出了标准的杀戮/带来。简短而略显有趣的对话以及清理下一个领域的双重突破任务。有时甚至看起来任务根本就没有完成。他们想做一些有趣的事情,但中途放弃了。

对话的情况更糟。你总是有四个简短的答案选项。而某些“可能”背后隐藏的含义并不总是清晰的。如果答案之间存在差异也很好。也有可能你会得到三个选项:“不”和“讽刺”,接受吧!游戏中仍然有伙伴,有时是非常有趣的伙伴,但它们又被令人厌恶的对话系统破坏了。我想与他们更多地交谈,更多地了解他们,但这样的对话不允许我这样做。情节、任务和对话是游戏中最薄弱的地方。

出血系统

还有一点你可以永远挑剔——当地的抽水系统。它没有按应有的方式工作。在《辐射4》中,在游戏开始时,你可以分配该系列粉丝非常熟悉的SPECIAL系统的积分,然后当你获得新的关卡时,你将获得一个积分,可以进行投资无论是在相同的特殊参数还是在福利中。这是最有趣的开始。首先,系统一开始就被破坏,很快就无法正常工作。例如,正如游戏告诉你的那样,每个智力单位都会给经验的获取带来加分,这似乎是哪里出了问题?而事实上这打破了平衡,因为每单位智力都会给予10%的经验增长,也就是说,你在游戏开始时投入了10点智力,没有人会阻止你这样做,你立即获得双倍经验增长。每一个新的关卡你都开始非常非常快地达到。就这样我就在游戏里闲逛了,等我决定去完成剧情任务的时候,我已经40级了!如果此时我已经绕遍了整个地图,那么我对第 60 个也不会感到惊讶。结果,即使到了40级,即使在高难度下,跟随剧情也变得异常简单,结果就是无聊。他们说,有人可能会反对,认为没有必要在智力上投入积分。我一开始就已经投资了。知道智力有助于玩辐射系列,它实际上有帮助,并且不会给你一个合法的作弊,我在游戏开始时投入了 9 点智力。没有人警告我经验会大幅增加,游戏只是说你会更快地获得经验。

类似的问题不仅存在于智力上,整个SPECIAL系统的平衡双腿也变得跛行。例如,将积分投入 SPECIAL 比额外福利有巨大优势。如果没有这些福利,你可以完成整个游戏,对你来说不会太困难或无趣。同样,福利本身并不平衡,因为某些福利在任何难度和任何游戏风格下都比其他福利具有巨大的优势。抱歉,总的来说,他们通过一个地方工作。一个简单的例子——如果不升级类似的能力,你甚至无法尝试闯入“普通”锁。也就是说,如果在普通游戏中你至少可以尝试一下,那将是非常困难的,在《辐射4》中,英雄会简单地说他做不到,仅此而已。终端被黑客攻击的情况也是如此。一半的福利都存在一些问题,而那些没有问题的福利通常被认为是无用的。是的,同样的打破锁 - 游戏可以轻松完成,而无需朝这个方向移动。我在游戏中闯入了数百个保险箱、门等,但从未在它们后面发现任何值钱的东西。如果黑客终端仍然有用,因为它们通常包含各种有趣的信息,那么在最好的情况下,您会在保险箱中找到金钱和武器,其中,温和地说,并不缺乏。总的来说,当地的抽水系统没什么好说的。我看到她支离破碎,却又令人厌恶地保持着平衡。

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战斗,战斗,还有更多的战斗

现在,奇怪的是,我们已经到了几乎一切都很好的地步。即使你愿意,你也不会挑剔战斗的机制和与之相关的一切。在《辐射4》中,射击非常愉快,战斗也很有趣,尤其是在高难度下。非常好的一点是,与《辐射:新维加斯》不同的是,在高难度下,你不必不断地使用 VATS 系统进行战斗(当然,在《辐射 4》中,它也存在),完全有可能通过有能力的选择来度过难关。 /创造武器和射击能力并能胜任选择位置。

VATS系统本身也许是战斗机制的少数缺点之一。不,它的制作并不差,几乎不可能破坏一个非常成功的机械师。只是《辐射 4》中的 VATS 效果比该系列的前两款游戏要差一些。具体来说,在《辐射 4》中,当使用 VATS 系统时,游戏中的时间并没有停止,而是减慢了很多。这可能会导致很多问题。当时间变慢时,你并不总是有时间调整自己的方向并瞄准敌人身体的正确部位。但在同一个《辐射:新维加斯》中,这个系统不止一次在意外遭遇危险敌人时拯救了生命。但缺点并不重要,考虑到出色的射击技巧,也不能说是一个强大的障碍。

就近战而言,挑剔也是一种罪过。例如,你给了游戏的英雄一把砍刀,粗略地说,你就得到了《天际》。冷兵器带来的感觉至少是相似的。

此外,《辐射 4》中还有另一个标志性功能,即动力装甲,但与该系列之前的游戏相比,其交互方式有所改变。现在的动力装甲是一种作用于核元素的外骨骼。一方面,它极大地增强了英雄(特别是如果他升级了盔甲),另一方面,它需要大量的修理费用,并且“燃料”非常昂贵。总的来说,对于动力装甲来说,可以说它对你有多大用处,主要取决于你是否能够明智地使用它,以及你是否有持续修复装甲的资源。

总的来说,战斗系统不错,缺点最少,《辐射4》在战斗方面是一款相当不错的射击游戏,拥有多种武器。

创建定居点和制作

创建定居点并能够装备它是游戏中最奇怪和不必要的元素。在《辐射 4》中,你可以创建自己的定居点,在其中安置居民并根据自己的喜好进行装备,但为什么要做这一切呢?为什么游戏中会有“我的世界模式”这样的东西?说实话,在玩了70多个小时的游戏以及专门在建造聚落模式中度过的几个小时后,我仍然不明白为什么这一切是必要的。有必要监视定居点,为其提供食物和水、保护,并亲自帮助保护它免受袭击者的侵害。但为什么,为什么?没有意义和真正好处的额外娱乐?创建定居点的可能性有很多,一切都受到限制,也许完全取决于你的想象力,但是,这有什么意义呢?如果你开店的话,和解会带来多少钱?但钱还是够用的,再顾着保护自己的定居点,无非就是浪费时间。此外,这种系统的引入带来了一个巨大的缺点——对于各种建筑物和内部元素的建造,需要资源,并且这些资源具有质量。如果你仔细探索游戏世界,资源将不断溢出你的“口袋”,英雄将开始移动极其缓慢,因为已经超出了不影响速度的承载重量限制。情况永远都是这样,无论你通过额外福利增加多少质量限制,游戏仍然会找到一些东西来填充库存。但不仅有建造定居点的资源,还有制作武器、盔甲和毒品的资源。

顺便说一句,制作武器、盔甲、各种药物和食物是相当不错的。创造东西的系统很方便,武器、盔甲和任何有用的东西都有很多选择,而且不需要资源。但另一方面,还有一个“但是”。如果食物和药品有完整的订单,那么武器和盔甲就会很快贬值。 《辐射 4》的战利品太多了,太多了。你不必节省材料来制造另一把手枪,也不必花很长时间寻找某种类型的盔甲。我不小心卖掉了(好吧,任何事情都会发生)一把很酷的枪,正如你所想的那样,你只需要找到一把类似的枪并安装必要的升级即可。最多需要半个小时。一般来说,根本没有必要将技能点注入到额外的技能中来帮助你创建武器或盔甲的改进版本。因为你仍然会发现类似甚至更好的东西。带着发令枪走进《辐射 4》,希望能找到更好的东西。在游戏的最初几个小时里,你就可以找到几把像样的霰弹枪、一把改进的手枪、一把狙击步枪,甚至还有几个“胖子”。也就是说,制作是好的,但由于一些根本不真实的战利品,你可以轻松地超越它。

那么我们到底有什么呢?

《辐射4》有很好的氛围,有很多有趣的地方,也有很好的游戏基础,但是这一切都存在一些浅薄的地方。也就是说,最终我们有一个好的游戏和一个好的《辐射》——这实际上是主要问题。问题是,他们期待一款出色的游戏,至少是一款出色的《辐射》,但贝塞斯达游戏工作室必须考虑到他们过去的错误。

是的,期望可能被夸大了,但问题是游戏中的任何内容都没有达到真正的高水平,你不能对游戏的任何组件说“但这做得很完美”,每一个《辐射4》的元素效果还不错,但也有足够多的缺点。比《辐射:新维加斯》更多的缺陷。你几乎可以对所有事情挑剔。许多元素并不让人感觉未完成,而是没有被想到或没有经过充分考虑。所以事实证明《辐射 4》是一款好游戏,但并不是我们想要看到的游戏。

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