一年前 光晕无限 是一个笑柄。带有她游戏玩法的视频被剖析成模因并进行模仿,甚至管理层 Microsoft 必须假装和他们一起笑,而不是嘲笑他们。而这款原本应该在新 Xbox Series X 上主要发布的视频游戏被推迟了一年,使得这款游戏机失去了引人注目的新奇之处。而直到今年年底,游戏才终于开始发售。其中一位获得了 GOTY 提名。 另一个 成为这一代最美丽的版本之一。 但是他们所有人都将被一个名叫光环的巨人超越。 一个被注销,拖了一年,还没出来就差点被杀的游戏,不肯死。 好的。 这很可能是伟大系列整个历史上最好的版本。
Halo Infinite 知道如何吸引玩家的注意力。 爆炸的宇宙飞船,外星人还击的轰鸣声,坚忍的士官长立刻明确表示,是的,这就是光环。 一如既往的光环:愚蠢,走廊和壮观。 什么都没有改变,我相信粉丝们不会介意的。 Halo 无需更改即可产生兴趣。
但事实证明,第一印象具有误导性。 Halo 已更改 - 以及如何更改,尽管您无法从屏幕截图中看出。 永远笼罩在 Bungie 阴影下的 Studio 343 Industries 迈出了冒险的一步,极大地改变了传统故事战役的结构。 如果早些时候这些游戏是非常线性的,那么现在我们可以进入开放世界。 我承认,当第一次在我面前打开点缀着图标的世界地图时,我的心情是复杂的。 我已经玩够了开放世界,老实说,我真的很想回到经典走廊 Halo。 但是随着我开始涉足,我不得不开始慢慢掌握“Aureole Zeta”。
尽管事实上,从各方面来看,这里的开放世界是原始和简单的,但在早期 PS3 的最佳传统中,你不需要更多。 不管这个地方有多美 远东惊魂6时,它太大了,内容太多了,与它相比,Halo Infinite 显得微不足道,只有一张小地图和可以在几个小时内完成的任务。 但这也很好。 非常! 相反,开发人员并没有模仿完全不同的游戏,而是从《光环:战斗进化》的第一关开始受到光环本身的启发。 绿色的田野、山脉和河流——Halo Infinite 的神奇世界完全取材于有史以来最伟大的主机射击游戏的地图,但变得更大了。 早在 2001 年,游戏玩家就对 Xbox 独占游戏的规模感到兴奋,现在 343 Industries 也尝试做同样的事情。 而且如果和前面的部分比较新意,那么效果就达到了。 但新奇度经不起其他IP的比较。 但她不需要那个。
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Halo Infinite 的开放世界是它的强项,但不是因为世界本身或它的多样性,而是因为战斗系统非常好。 正如我提到的,那里只有草地和山脉。 你不会在这里找到不同的生物群落或令人难忘的建筑,而且任务都是一样的——占领基地、杀死特别强大的敌人或拯救步兵。 但是那个 牦 你这样做只取决于你。 Halo Infinite 的主要优势在于它始终为玩家提供实现目标的大量工具:各种武器,人类和外星人,遍布每个角落,并且您如何处理这个或那个任务没有限制. 如果你愿意,可以单独冲向敌人,或者如果你愿意,可以邀请一辆装甲车并带上一队士兵。 近战、远程战斗——选择权在你。
这个系列中的游戏总是做对一些事情。 例如,让玩家感觉自己像个超级英雄,但同时始终保持紧张感。 士官长是射手主角的最好例子。 为他而战,你会觉得自己像宇宙中的兰博,无所不能,但光环无限不会原谅哪怕是最轻微的错误,粗心的人很快就会发现,即使是伟大的斯巴达战士,在几次命中后也会死去。 从第一部分开始就是这样,在某些方面,即使过了二十年,也没有任何改变。 好吧,差不多……
从本质上讲,Halo Infinite 仍然是相同的 Halo,它的敌人会因一击而死,但没有任何人存在于真空中,而且它并非没有创新。 其中最主要的就是抓钩的出现,让酋长可以在战场上快速移动,远距离攻击敌人,偷坦克,捡武器。 尽管这是一个全新的游戏元素,但我几乎立刻就对它产生了浓厚的兴趣,以至于很难想象没有它的《光环》。 士官长从来都不是一个机动性很强的角色,移动起来更像一辆坦克,但现在他获得了他一直缺少的额外机动性。 多亏了钩子,战斗变得更加活跃和有效。
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在 Halo Infinite 中,开放世界不仅是延长故事战役的一种方式,也是通过升级让士官长变得更强大的机会。 是的,你没有听到。 升级不是很有趣,但它们很有用,尤其是在事情变得艰难的时候。 总的来说,世界上散布着很多东西 - 在这里你可以找到多人游戏模式下的盔甲装饰元素(我们今天不是在谈论它),还有带音频的平板电脑,最重要的是,可以打开的斯巴达核心新的游戏机会。 动机是否足够? 我会说是的,很大程度上是因为没有那么多任务,而且游戏玩法非常漂亮。
好吧,开放世界就是开放世界,光环也是一个新的故事。 在这里我立即承认,无论我多么努力地试图理解情节的所有曲折,我并不总是成功。 尽管在 2021 年我玩完了 Halo 的所有主要部分甚至读了这本书,但我仍然迷失在标题和事件中,当我开始玩 Infinite 时,有些地方我不明白发生了什么。 但这就是《光晕》的全部意义所在——无论它讲述的原始故事多么优美和悲惨,并不是每个人都能理解它。 Halo Infinite 中的场景……毫无意义,简单且混乱,它本身就是一种软重启。 这一次,士官长将面对一群名为流浪者的新敌人,由 Esharum 领导,Esharum 是一位愿意做任何事情来阻止士官长或英勇牺牲的老战士。
就像我说的,从表面上看,Halo Infinite 的情节是科幻小说中难以发音的新词、魔法遗迹和军事俚语的大杂烩,但这并不意味着它就很糟糕。 Infinite 没有变成对前几期的干巴巴的自我模仿,而是在公式中添加了最重要的元素 - 灵魂。 人性。 具有讽刺意味的是,后者的出现要归功于“武器”——人工智能,它实际上与 Cortana 没有什么不同。 她的魅力不仅来自于她出色的表演,还来自于她令人愉悦的面部动画,激励她完成尽可能多的任务。 Esharum 可能不是一个非常原始的恶棍(提醒许多来自星球大战中咳嗽的格里弗斯将军),但我仍然喜欢他不祥的独白。 再次,伟大的表演!
我唯一不太喜欢的是那位无名飞行员,他表现得尽可能人性化,不断抱怨人类是如何注定的,并指责酋长有自杀倾向。我理解这个角色的意义——一种使情节更加“人性化”的尝试——但我觉得他没有说服力。而且动画非常不一致:是的,Cortana 很可爱,但她和飞行员看起来都不足以令人信服地传达复杂的情感。以逼真的游戏为背景 PlayStation 工作室 Microsoft 还需要学习。有时,即使是令人生畏的埃沙鲁姆看起来也更有趣,而不是更具威胁性。
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在这里,我们回到了 2020 年被问到的问题——它是什么,下一代还是什么? 在这里我很难回答。 是的,由于对第一部预告片中非常乏味的视觉效果的反应,这款游戏最初被搁置了,但是结果是《光环无限》更好了吗? 绝对更好。 她有时很好,没有人会指责她看起来比前几集弱。 但在这里几乎没有任何时刻你想说“哇”并按下屏幕截图按钮。 一切都令人愉快、整洁、清晰和稳定。 尽管我玩的是预发布版本,但我没有遇到任何 fps 下降或错误,除了两次烦人的冻结导致游戏冻结几秒钟。 在 Xbox Series X 上,你可以看到前方许多公里的世界细节,无论战斗多么激烈,主机都不会卡住。 这可能是最重要的事情:当游戏玩法如此出色并且 60 fps 如此具体时,您就不会关注其余部分了。 但是,如果我说我不厌倦 Halo Zeta 的单调,那我就是在撒谎——它确实需要更多的生物群落或建筑。
在玩了大约 15 个小时的 Halo Infinite 后,我感到非常满意。 年度最佳射手? 确实。 年度最佳游戏竞争者? 相当。 该系列中最好的部分? 不要认为这是亵渎神明,但为什么不呢? 我不像某些人那样站在 Combat Evolved 面前,虽然我尊重原始部分,但我仍然更喜欢客观。 对我来说,《光环》的游戏玩法从未像《无限》那样出色和充满活力。 即使没有完全理解这个故事,我也想看到结局,即使在一场特别艰难的战斗中放弃了,我也想继续努力。 难度的完美平衡、精致的战斗、种类繁多的武器和一张简单但非常合适的开放地图——所有这一切都让我们期待已久的新奇事物。 只是不要将 Halo Infinite 与 Far Cry 进行比较,不要。 将其与光晕进行比较。 这是 Halo 向前迈出的一大步。 她的情节不是在线多人游戏的附加内容,但仍然是再次尝试 Mjolnir 盔甲的主要原因。
发展 光晕无限 也不是没有问题,看来新的部分又要让粉丝们失望了。 幸运的是,情况恰恰相反:这是对与以往一样相关的系列的大胆新尝试。 出色的演技、出色的游戏玩法和开放的世界使其可能成为该系列的最佳代表和 2021 年最令人难忘的游戏之一。
游戏已提供 Microsoft/Xbox
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