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Necromunda: Hired Gun Review - 非常酷,但不值得购买

这不是第一年或第二年,我想找到开发人员的联系人并用愤怒的长篇大论打电话给他们,最后会以“好吧,傻瓜,你在哪里?”结束。 因为是的,电子游戏一次又一次地进入市场,充满希望、新鲜、美味,但完全是原始的。 您可以习惯各种错误,但即使是在第一天打补丁和崩溃的服务器节食的现代游戏玩家也会在发布后嚎叫,例如 庞克2077, 骑手 - і 辐射76. 在这里,我们将不得不包括这样的失望 死灵书:雇佣枪手 – 来自 Streum On Studio 的基于战锤 40,000 宇宙的杀手射击游戏。

老实说,我和《战锤 40,000》没有任何联系——我不是粉丝,而且我什至不熟悉它。但这甚至还不错,因为我们从一个中立玩家的角度来考虑《涅克洛蒙达:雇佣枪》,他不关心一些经典或参考,但最重要的是 - 游戏玩法。后者引起了我的注意,因为新产品在预告片和各种宣传材料上看起来非常美味。我不能说空气中存在某种炒作,但来自一家普通法国工作室的游戏成功地获得了良好的媒体报道。例如,官方博客写了关于她的文章 PlayStation。对于一个小型工作室的项目来说还不错!只有游戏的精彩视频片段与我们得到的结果有很大不同。而且,发行商Focus Home Interactive因故决定在发行后才对部分平台发放代码,这表明其对于欺骗用户的行为早已心知肚明。与《赛博朋克 2077》中发生的情况一模一样!在这里如何不生气?

我想经常提到“赛博朋克”,但我会尽量克制自己。 但情况非常相似:预告片中的美丽和舔舐,Necromunda:Hired Gun 给个人熟人留下了完全不同的印象。

我是在 Xbox Series X 上熟悉这个游戏的,这个平台对于这类游戏来说非常强大。 尽管如此,我们并没有得到任何特别的美感 - 只是一个阴郁而令人沮丧的射手,让人想起 DOOM。 没有强调光线追踪或其他新奇的花里胡哨 - 一切都是老式的方式。 但出于某种原因,游戏只是……不起作用。 在某些方面,Necromunda: Hired Gun 比 cyberp 更被黑客攻击……而且,我保证! 嗯,你明白了。 生意不好。

我已经提到了视觉范围:我对设计师的工作没有任何抱怨,但游戏在视觉上看起来很糟糕。 也许这在基本的 PS4 或 Xbox One 上仍然可以接受,但在新一代游戏机上就不行了。 最奇怪的是 Necromunda: Hired Gun 在没有移动的静态时刻看起来最糟糕——例如,在武器选择屏幕上。 由于令人毛骨悚然的“肥皂”,根本不可能欣赏枪支,老实说,我很难解释。

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有很多负面因素,是的,但是该死的,也有积极因素! Necromunda - 一个机械和金属地狱星球,所有动作都在这里发生 - 可以轻松获得近年来最酷设置的称号。 Necromunda: Hired Gun 是金属的,它是血液和肾上腺素,这是自那以后唯一的游戏 DOOM永恒,它的活力真正令人陶醉。 她的潜力是无限的,但是……

但最糟糕的部分是游戏玩法本身,或者更确切地说,是它的某些方面。 事实上,在 PS5 或 Xbox Series X 上,新产品没有瞄准辅助功能。 没有瞄准辅助就没有射手——这是维持游戏动态所必需的。 我提醒你,这不是自动瞄准器,它是PC上作弊者使用的。 当瞄准辅助正确实施时,您不会注意到它,但当它不存在时,马上就会觉得有什么东西坏了。 在我一直在做评论和玩游戏的过程中,我只遇到过一次没有这个功能的游戏——它是关于 星球大战绝地武士II:绝地弃儿,显然是从 PC 版本移植过来的。

与其他许多人不同,我克服了自己,甚至能够以这种形式进行比赛。 但这并没有消除新奇的其他问题:完全愚蠢的 AI,它通常看不到玩家并过着自己的生活,以及糟糕的游戏手柄支持。 例如,一切都进展顺利(相对而言),直到其中一个任务迫使我拿起狙击步枪。 然后我发现模拟摇杆死区设置不起作用。 更准确地说,这里有所不同:在 PS5 上,无法将区域缩小到 21% 以下,而在 Xbox 上,设置有效,但帮助不大。 射击是不可能的:瞄准器会在最轻微的动作下猛拉,因此您可以忘记准确性。 这不是坏事,而是可怕的。 我不知道如何以这种形式发布游戏。

看起来我们正在面对 DOOM,但事实并非如此。 这里有几个非常酷和新鲜的想法:例如,主角不是单独战斗,而是和他的控制论狗一起战斗。 她不仅可以嗅出敌人并与他们战斗,而且还可以升级,就像英雄本人一样。 有趣的!

在剩下的缺点中,我想包括已经很混乱的情节,它讲述了……实际上是什么? 您可能必须是特许经营的粉丝才能理解。 我不明白。 玩家被术语、派系名称和名称轰炸,但所有这些都不适合头脑。 我所意识到的是,我是一名合同杀手,在 Necromunda 的残酷机械化星球上尽我所能生存。 其余的飞进一只耳朵,飞出另一只耳朵。 还好,没那么可怕。 最糟糕的是,由于混音问题,对话几乎听不见,而且游戏界面简直糟透了。

当您制作动态射击游戏时,您的目标是让玩家在菜单上花费的时间尽可能少。 但 Streum On Studio 走了一条不同的路,在其创意中添加了一个玩家在关卡之间访问的枢纽。 在这里你可以和NPC交谈(我不知道为什么),购买武器和升级。 有许多升级,开发人员自豪地认为这是新产品的主要优势之一,这有利于将其与竞争对手区分开来。 我不太确定:我只是“支持”定制和泵送的丰富可能性,但不是因为这个过程如此痛苦! 这里的界面非常不清晰,不方便且未优化。 使用游戏手柄导航很痛苦,而且升级本身并不太有趣,因为它们仅以百分比形式更改状态。 在这方面,我做得更好 愤怒2 - 另一个很酷的射手,受到评论家的批评。

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虽然预算有限,但这款游戏是全语音的。 很好。 只有在这里,演员们才发现自己平庸,表现绝对没有说服力。 这不是那么好。

为了打动角色和他忠实的伙伴,你需要经过很多屏幕,然后用本国货币支付。 感谢上帝,没有发现任何微交易,对此我表示赞赏。 但是赚取货币并不是那么容易,因此您将不得不从主要任务中分心以执行其他任务。 它们不能被称为特别有趣,而且大多数情况下它们都被简化为与一波又一波的敌人进行磨合和战斗。 通常,这样的任务有很多错误,所以我不是特别喜欢它们。

这段文字确实充满了消极情绪,但不要认为我是要抨击 Necromunda: Hired Gun。 一点也不:我生气是因为我……喜欢这个游戏。 尽管它有很多缺点,但仍然可以看到巨大的潜力。 尝试过很多射击游戏后,我随时准备原谅很多新产品,只要武器的感觉很酷,而且游戏玩法很吸引人。 而这一切都在这里。 即使没有控件,我也从游戏中得到了乐趣——我认为自从《毁灭战士永恒》问世以来我从未有过如此多的乐趣。 很长一段时间以来,我准备赞扬开发人员让大部分敌人尽可能致命的决定:游戏玩家早就厌倦了拖慢游戏速度的装甲对手 - 子弹海绵已经成为掠夺者射手的真正流行病。 在这里,一切都是相反的:大多数敌人都会倒在地上,一击就碎成碎片,只有特别难缠的敌人才会准备好接受一击。 事实证明,在关卡结束时,快速简单的游戏与与大个子的紧张对抗之间取得了非常有趣的平衡。

我有点难以理解为什么开发人员决定在其他一切之上焊接战利品机制。 如果您已经迫不及待想做这样的事情,请先做一份合格的清单! 这不仅在这里很糟糕,它基本上不存在 - 武器只能在任务之间研究和更换。 如果你突然拿错了你喜欢的枪,那也没什么可做的。 唯一的安慰是找到战利品箱总是很有趣(而且非常困难)。

换句话说,游戏周期——一切实际上都依赖的东西——非常棒。 动力是我今天经常使用的一个词,但我要赞美的恰恰是这个词。 我们的主角快速、敏捷、跳跃。 在机械改造的帮助下,他不仅可以二段跳,还可以在墙上奔跑。 他还有其他一些能力:用于追踪珍贵战利品的眼部模组、用于近战攻击的手部模组(别担心,它们是可选的——这不是 DOOM)、自动瞄准、生物增强……好吧, 很多东西。 这很棒,要是使用这个东西方便就好了。 不幸的是,情况并非如此——您必须调出圆形菜单才能选择一个或另一个操作。 在特别激烈的战斗中,这种分心可能代价高昂。

看介绍的风格,令人瞠目结舌!

Necromunda: Hired Gun 的主要优势在于它的设计、氛围和游戏玩法,但大量的错误不允许我特别喜欢热情的绰号。 甚至帧速率也永远不稳定:在 X 系列上,它很少低于 60,考虑到 PS5 经常减速,这很好,但你也不能称之为平滑 - 画面时不时地“撕裂”,并且我什至很难说出为什么——我从未见过这样的效果。

顺便说一句,翻译之类的东西你也可以提一下。 他是,但你不能说他英俊或有文化。 它与游戏本身一样原始,是关于改编文本的不情愿,以及除了冷漠之外无法解释的平庸错误。 在没有安装枪支更新的地方,库存中铭文“nobody”(无人)的价值是多少。 “没有人”是对谁是这个翻译的编辑这个问题的回答。

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每个位置都留在记忆中,即使一切看起来都一样。 但开发人员总是巧妙地更改设置,使其不乏味。 每个任务都有机会看到一个新的机械化地狱,探索巨大而奇怪的垂直空间,其中巧妙地隐藏了一个战利品箱。

一个问题仍然存在:我到底为什么要玩。 为什么我不开,关了,就写:请勿触摸? 可能是因为我看预告片是有原因的:在一堆粗像素、臃肿的纹理和陈旧的菜单下,即使不是杰作,也是只需要一件事的狂热热门——时间。 一个不会调整发行版或对客户撒谎的优秀发行商。 因为很容易想象 Necromunda: Hired Gun 没有许多技术缺陷。 这是一款血腥、明亮的射击游戏,您可以在重金属配乐的伴奏下一个接一个地消灭成群的爬行动物,同时欣赏 Necromunda 的残酷景色。 时尚、阴郁、嗜血——完全符合战锤 40,000 的精神。 如果它有效……

判决书

当我的手伸到游戏手柄上玩时,我讨厌这种情况,而且在我的脑海中,我明白最好等待一两个补丁并获得完全不同的情绪。 但几乎总是在第一梯队的玩家中,我常常等不及。 无论我多么希望有一个赋予生命的更新,它都没有发生。 我必须总结一下 死灵书:雇佣枪手 - 它非常酷,但你不应该买它。 然而。 等待开发人员完成工作,因为一旦他们完成工作,我们就会看到一个完全不同的画面。 在发布时间表合理的理想世界中,这样的项目可以成为经典之作。 但我们拥有我们所拥有的。

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Denis Koshelev

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